# Wiki

### Über MineVale

**MineVale** ist ein deutscher Minecraft **CityBuild Server**, welchen wir am **18.12.2021** unter der Leitung von **byPlattio** gegründet haben und der auf **Java Version 1.21.11** sowie **Minecraft Bedrock** aufbaut. Wir haben es uns zum Ziel gemacht, **unser System stetig weiter auszubauen**, um **unserer Community** den möglichst besten Spielspaß bieten zu können.

### Informationen

In diesem **Wiki** findest du eine **Dokumentation von allen Besonderheiten** auf dem Server. Außerdem findest du hier alle wichtigen **Links zum Server** sowie zu den **sozialen Medien**. Sollte eine Frage in diesem Wiki nicht geklärt werden, kannst du natürlich gern **unser Support-Team** anschreiben.

### MineVale betreten

Du kannst **MineVale** auf **Java** mit der IP-Adresse **minevale.de** erreichen oder auf **Bedrock** unter **pe.minevale.de** mit dem Port **19132**.

{% embed url="<https://youtu.be/rrS_UZ7jDvs>" %}

{% embed url="<https://youtu.be/ZJAqEd-eu1c>" %}


# Dein Start

### Beschreibung

Du bist neu auf **MineVale** und weißt noch nicht, wie du am besten loslegen sollst? Kein Problem! Auf dieser Seite erklären wir dir **Schritt für Schritt**, wie du deine ersten Minuten auf dem Server meisterst und schnell ins Spielgeschehen einsteigst. Alle **Features** werden in den **einzelnen Kategorien** noch genauer erklärt.

### Ressourcenpaket aktivieren (Wichtig)

Stelle sicher, dass du dem Download unseres **Ressourcenpakets zustimmst**. Ohne dieses Paket werden einige Inhalte auf dem Server nicht korrekt dargestellt und es kann zu **fehlerhaften Modellen und Texturen** kommen.

Solltest du es abgelehnt haben und bereits Fehler sehen, kannst du dies in der **Java Edition** beheben, indem du im Menü **„Mehrspieler"** unseren Server auswählst, auf **„Bearbeiten“** klickst und dort die **Server-Ressourcenpakete auf „Aktiviert"** stellst. Danach einfach speichern und erneut verbinden. Falls du per Direktverbindung gejoint bist, verbinde dich einfach erneut.

In der **Bedrock Edition** musst du das Ressourcenpaket **zwingend akzeptieren**, da du sonst nicht auf den Server joinen kannst.

### Die Lobby

Sobald du dich auf unserem Server eingeloggt hast, landest du automatisch in der **Lobby**. Von dort aus kannst du auswählen, ob du auf einem **CityBuild-Server**, einem **Farming-Server** oder dem **MiniGame-Server** spielen möchtest.

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2Fsum6al5Ks1FWIUoGMiNu%2F2026-07-07_13.56.24.png?alt=media&amp;token=af6a611f-ecb0-40ef-83c7-340f8f469fa3" alt=""><figcaption><p>Unsere Lobby</p></figcaption></figure>

### Die NPCs in der Lobby

In der Lobby findest du insgesamt **8 NPCs**, die dich auf die verschiedenen Server bringen:

* **4 CityBuild-NPCs:** CityBuild **1**, **2**, **3** und **Melone**
* **3 Farming-NPCs:** Farming **1**, **2** und **3**
* **1 MiniGame-NPC**

Um einen Server zu betreten, klicke einfach mit **Linksklick** oder **Rechtsklick** auf den jeweiligen NPC.

{% hint style="info" %}
Alternativ kannst du die Server auch jederzeit direkt per Befehl erreichen. Für die **CityBuild-** und **Farming-Server** nutzt du einfach den jeweiligen Befehl mit Nummer, z. B. `/citybuild1`, `/citybuildmelone` oder `/farming2`. Den **MiniGame-Server** erreichst du direkt mit `/minigames`.
{% endhint %}

### Wahl deines CityBuilds

Suche dir zunächst ein **CityBuild** aus, auf dem du starten möchtest. **Merke dir unbedingt, auf welchem CityBuild du angefangen hast** – denn dein **Grundstück existiert ausschließlich auf diesem einen Server**. Solltest du das CityBuild wechseln, hast du dort kein Plot mehr und müsstest dir ein neues holen.

{% hint style="warning" %}
**Wichtig:** Dein Grundstück ist an das jeweilige CityBuild gebunden. Hast du dein Plot z. B. auf **CityBuild 2**, findest du es **nicht** auf CityBuild 1, 3 oder Melone wieder.
{% endhint %}

### Server-Synchronisation

Auch wenn dein Grundstück nur auf einem CityBuild liegt, brauchst du dir um deine Items keine Sorgen zu machen. Folgende Daten werden **serverübergreifend synchronisiert**:

* **Inventar**
* **Enderchest**
* **Erfahrungspunkte**
* **Coins** (über die Bank)
* **Auktionshaus-Angebote**
* **Statistiken, Erfolge & Quests**
* **und vieles mehr**

So kannst du problemlos zwischen den Servern wechseln, ohne etwas zu verlieren.

### Erste Schritte – Schritt für Schritt

**1. Grundstück erstellen**

Hast du dich für ein CityBuild entschieden, hole dir mit dem Befehl `/plots` automatisch dein **eigenes Grundstück**. Mit demselben Befehl kommst du jederzeit wieder zu deinem Plot zurück.

**2. Auf einen Farming-Server wechseln**

Sobald du dein Grundstück hast, kannst du mit dem Befehl `/farming` auf einen **Farming-Server** wechseln, um dort Ressourcen zu sammeln, Tiere zu züchten oder Erze abzubauen.

**3. Zurück zu deinem Grundstück**

Möchtest du wieder zurück, gehe so vor:

* Gib `/spawn` ein
* Wähle dein **CityBuild**
* Gib anschließend `/plots` ein und wähle dein Grundstück

### Wichtige Orte entdecken

Über den Befehl `/warps` öffnest du ein Menü mit allen **wichtigen Orten** auf dem Server. Dort findest du unter anderem das **Wirtschaftshaus**, das **Casino**, die **Einkaufshalle** und die **Crates**. Besonders für Einsteiger lohnt sich ein Blick, um sich einen schnellen Überblick zu verschaffen.

### Geld verdienen

Damit du dir deinen Traum-Bau auf dem Grundstück finanzieren kannst, gibt es zahlreiche Möglichkeiten, **Coins zu verdienen**:

{% content-ref url="/pages/1o0NWnoZerXJS20O85vw" %}
[Admin Shop](/allgemein/admin-shop)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/bt95EpyzJJ0uBdWIEQqR" %}
[Auktionshaus](/allgemein/auktionshaus)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/LEBonapd6oniWcT3enPK" %}
[Casino](/citybuild/casino)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/wGVH7Loho4ml7NaLYAdY" %}
[Crates](/citybuild/crates)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/YnZuI6Oa99AEDnX3Fzf8" %}
[Daily Streak](/citybuild/daily-streak)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/BAg4UbBeqScQ18ldxhj8" %}
[Einkaufshalle](/citybuild/einkaufshalle)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/Waq4UiyedMxU3pMP7reP" %}
[Jobs](/allgemein/jobs)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/lrECQ7jjzyGeRXZbAnKR" %}
[Orders](/allgemein/orders)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/cKqYB39dzZlbVsDLQIm0" %}
[Quests](/allgemein/quests)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/BRqMYVMhIwZPqdoAqxfJ" %}
[Versteigerung](/citybuild/versteigerung)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/65LwO9UKO5X4pU9U5s7X" %}
[Vote](/citybuild/vote)
{% endcontent-ref %}

### Items erhalten

Auch Items kannst du auf vielfältige Weise sammeln – sei es durch Crates, Käufe oder das Farmen in eigenen Welten:

{% content-ref url="/pages/wGVH7Loho4ml7NaLYAdY" %}
[Crates](/citybuild/crates)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/BAg4UbBeqScQ18ldxhj8" %}
[Einkaufshalle](/citybuild/einkaufshalle)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/NCyfsilglwBn0kJrD6rm" %}
[Farming Welten](/farming/farming-welten)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/65LwO9UKO5X4pU9U5s7X" %}
[Vote](/citybuild/vote)
{% endcontent-ref %}


# Bewerben

### Beschreibung

Wenn du dich bei uns bewerben möchtest, kannst du dies während der Bewerbungsphase auf unserem separaten **Bewerbungsdiscord** unter [bewerben.minevale.de](http://bewerben.minevale.de/) tun.

{% hint style="warning" %}
Aktuell ist keine Bewerbungsphase offen.
{% endhint %}

### Bewerbung als Supporter

Man kann sich ausschließlich als **Supporter** bewerben. Helfer kannst du nur werden, wenn du intern von unserem Team vorgeschlagen wirst.

{% hint style="info" %}
Es ist nicht möglich, sich auf eine höhere Team-Position wie **Moderator** oder **Admin** zu bewerben. Man startet immer als Supporter.
{% endhint %}


# Support

### Beschreibung

Hast du ein Problem auf unserem Server, einen Bug entdeckt oder möchtest gegen eine Strafe vorgehen? Unser **Support-Team** hilft dir gerne weiter. Egal ob technisches Problem, Fehler im Spiel, Bug-Meldung oder Entbannungsantrag – wir kümmern uns darum.

{% hint style="info" %}
Bevor du den Support kontaktierst, prüfe bitte, ob deine Frage bereits in unserem Wiki beantwortet wird. Viele typische Themen findest du dort schon erklärt.
{% endhint %}

### Unser Team

Bei MineVale legen wir großen Wert auf einen **fairen Umgang** mit unseren Spielern. Unser Team besteht aus engagierten Mitgliedern, die mit viel Leidenschaft dafür sorgen, dass auf dem Server eine angenehme und sichere Atmosphäre herrscht. Jedes Anliegen wird ernst genommen und sorgfältig geprüft.

### Probleme & Bugs melden

Du solltest dich an unser Support-Team wenden, wenn du auf Probleme stößt, die du selbst nicht lösen kannst. Typische Fälle sind unter anderem:

* **Blöcke lassen sich nicht abbauen**, obwohl du das richtige Werkzeug benutzt
* **Items sind verschwunden** oder wurden falsch gutgeschrieben
* **Coins oder Käufe** wurden nicht korrekt verbucht
* **Plot-Probleme** wie verlorene Berechtigungen oder fehlende Bauten
* **Bugs** im Spiel, die das normale Spielen beeinträchtigen
* **Verbindungsprobleme** oder Fehler beim Login

{% hint style="warning" %}
Bei akuten Problemen wie verlorenen Items, Coin-Verlusten oder Bugs solltest du den Support **so schnell wie möglich** kontaktieren – je früher wir den Fall prüfen, desto besser können wir nachvollziehen, was passiert ist.
{% endhint %}

### Strafen anfechten (Entbannungs- & Entmutungsantrag)

Wurdest du auf unserem Server gebannt oder gemutet und willst dagegen vorgehen? Dann kannst du jederzeit einen **Entbannungs- oder Entmutungsantrag** auf unserem Discord oder per E-Mail stellen und deinen Fall prüfen lassen. Wir nehmen jeden Antrag ernst und prüfen ihn sorgfältig – denn uns liegt eine faire und transparente Community am Herzen.

{% hint style="info" %}
Alle Teammitglieder sind verpflichtet, **Beweise** (z. B. Screenshots oder Aufnahmen) für jede ausgesprochene Strafe zu sichern. Dadurch ist jeder Mute und jeder Ban nachvollziehbar und gerechtfertigt – willkürliche Strafen gibt es bei uns nicht.
{% endhint %}

Solltest du trotzdem das Gefühl haben, dass eine Strafe ungerechtfertigt war oder ein Missverständnis vorliegt, scheue dich nicht, einen Antrag zu stellen. Unser Team prüft jeden Fall einzeln und nimmt sich die Zeit, deinen Antrag zu bearbeiten.

### Support-Ticket im Discord

Den schnellsten Weg zum Support findest du auf unserem Discord-Server unter [discord.minevale.de](https://discord.minevale.de/). Dort kannst du ein **Support-Ticket** öffnen, in dem du dein Problem oder deinen Antrag ausführlich schildern kannst. Ein Teammitglied meldet sich anschließend bei dir und kümmert sich um deinen Fall.

Über Discord kann unser Team direkt mit dir kommunizieren, Rückfragen stellen und Beweise teilen – das beschleunigt die Bearbeitung erheblich.

**Tipps für dein Ticket oder deinen Antrag**

* Beschreibe dein Anliegen **so genau wie möglich**.
* Bleibe **sachlich und respektvoll**, auch wenn du dich ungerecht behandelt fühlst.
* Schildere den Vorfall **ehrlich und vollständig**.
* Füge **Screenshots oder Videos** hinzu, falls möglich.
* Nenne den **Server**, auf dem das Problem auftritt (z. B. CityBuild, Farmwelt).
* Gib an, **wann** das Problem aufgetreten ist (Datum und ungefähre Uhrzeit).

### Support per E-Mail

Solltest du keinen Zugriff auf unseren Discord haben, kannst du uns auch per E-Mail unter <support@minevale.de> erreichen. Auch hier wird dein Anliegen von unserem Team gewissenhaft bearbeitet.

{% hint style="warning" %}
Eine Antwort per E-Mail kann **länger dauern** als über Discord. Nutze daher nach Möglichkeit immer den Discord-Weg.
{% endhint %}


# Admin Shop

### Beschreibung

Im **Admin Shop** kannst du deine gesammelten und gefarmten Items **an den Server verkaufen**, um dein **Einkommen zu steigern**. Dich erwartet hier eine lebendige, **dynamische Marktwirtschaft**, bei der **Angebot und Nachfrage** den Wert deiner Items bestimmen!

**Kaufen** kannst du im Admin Shop **nichts** – er kauft nur an. Items bekommst du in der **Farmwelt**, im **Auktionshaus** (/ah), in der **Einkaufshalle** oder per **Trade** von anderen Spielern.

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FcYR4ImEb2DxL2yK4elg9%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f6f19781-886c-4c37-a758-796b6662f271" alt=""><figcaption><p>Admin Shop-Menü</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Das Admin Shop-Menü öffnet man mit dem Befehl **/adminshop**.
{% endhint %}

### Die dynamische Marktwirtschaft

Das System simuliert einen echten Markt: Jeder Verkauf beeinflusst die Preise!

* **Preisverfall:** Verkaufst du (oder die Community) bestimmte Items, sinkt deren Ankaufspreis schrittweise bis auf ein Minimum von 75% des Basiswertes. Wie schnell der Preis sinkt, hängt von der Seltenheit des Items ab (siehe unten).
* **Markterholung:** Wird ein Item verkauft, bleibt der Preis nicht für immer im Keller! Der Markt erholt sich automatisch: Alle 5 Minuten steigt der Kurs aller Items wieder um 1% an, bis sie den lukrativen Höchstwert von 125% erreicht haben. Cleveres Abwarten und Spekulieren lohnt sich also massiv!

### Preisverfall im Detail

Damit du genau planen kannst, wann sich ein Verkauf lohnt, siehst du hier, wie viele Items der Server ankaufen muss, damit der Kurs um 1% sinkt:

* **0.25% Kursabfall pro 1 Stück:**
  * Leuchtfeuer
* **1% Kursabfall pro 1 Stück:**
  * Grundgestein, Barriere, Drachenei, Endportalrahmen
* **1% Kursabfall pro 50 Stück:**
  * Antiker Schrott
* **1% Kursabfall pro 500 Stück:**
  * Lapislazuli, Rohgold, Mangrovenstamm, Diamant
* **1% Kursabfall pro 1000 Stück:**
  * Roheisen, Rohkupfer, Netherquarz, Eichenstamm, Birkenstamm, Akazienstamm, Kirschstamm, Wirrstiel, Karmesinstiel
* **1% Kursabfall pro 2000 Stück:**
  * Fichtenstamm, Tropenbaumstamm, Schwarzeichenstamm, Blasseichenstamm, Redstone, Kohle
* **5% Kursabfall pro 1 Stück:**
  * Lichtblock
* **20% Kursabfall pro 1 Stück:**
  * Spawner

Im Admin Shop werden ausschließlich die hier aufgeführten Items verkauft.

### Das Verkaufs-Inventar & Live-Berechnung

Das Verkaufen von Items ist **ganz einfach**. Klickst du im Hauptmenü auf den **Goldbarren (**„**Verkaufen**"**)**, öffnet sich ein spezielles Inventar. Dort kannst du all deine Items, die du an den Server verkaufen möchtest, bequem per **Drag & Drop in die Mitte des Menüs** legen.

Ein **Smaragd am unteren Rand** rechnet dir dabei in **Echtzeit und auf den Cent genau** aus, wie viele Coins du für deinen aktuellen Verkauf erhältst. Ein **Klick auf den Smaragd** schließt den Verkauf ab und die **Coins wandern direkt auf dein Konto**.

### Markttrends & persönliche Statistiken

Damit du immer weißt, was sich gerade lohnt, bietet der Admin Shop zwei nützliche Tracker:

* **Die Markttrends:** Ein Kompass im Hauptmenü zeigt dir stets die aktuellen Gewinner und Verlierer des Marktes an. So siehst du auf einen Blick, welche Items gerade den 125% Höchstwert erreicht haben und bei welchen der Kurs im Keller ist.
* **Deine Statistik:** Der Server merkt sich deinen Fortschritt. Du kannst im Menü jederzeit einsehen, wie viele Items du in deiner gesamten Spielzeit bereits an den Shop verkauft hast und wie viel Geld du damit insgesamt verdienen konntest.

### Befehle

| Befehle            | Erklärung                        |
| ------------------ | -------------------------------- |
| /adminshop         | Öffnet das Menü                  |
| /adminshop sell    | Verkauft das Item in deiner Hand |
| /adminshop sellall | Verkauft alle Items im Inventar  |


# Auktionshaus

### Beschreibung

Im **Auktionshaus** hast du die Möglichkeit, Gegenstände an andere Spieler zu verkaufen und von ihnen zu erwerben. Das Auktionshaus ist **serverübergreifend** und auf jedem Server identisch – egal ob du dich im CityBuild oder in der Farmwelt befindest, du siehst stets dieselben Angebote.

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FHZXxvIOEk1bYFmntEbA6%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ea776af9-08d3-4767-83c8-54665038ff37" alt=""><figcaption><p>Auktionshaus-Menü</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Das Auktionshaus-Menü öffnet man mit dem Befehl **/auktionshaus**.
{% endhint %}

Im Menü findest du folgende Bereiche:

* **Deine Items** – Übersicht aller Items, die du aktuell zum Verkauf anbietest
* **Abgelaufene Items** – Items, die nicht verkauft wurden und zurückgeholt werden können
* **Gekaufte Items** – Items, die du selbst im Auktionshaus erworben hast
* **Sortierung** – Ändere die Reihenfolge der angezeigten Auktionen
* **Aktualisieren** – Lädt die Angebote neu, falls gerade etwas Neues eingestellt wurde

### Items verkaufen

Mit dem Befehl `/ah sell (Preis) (Anzahl)` kannst du das Item, das du in der Hand hältst, schnell ins Auktionshaus einstellen. Lege dabei den **Preis pro Stück** und die **Menge** fest. Sobald ein anderer Spieler dein Angebot kauft, erhältst du die Coins automatisch gutgeschrieben.

Bei großen Beträgen kannst du dir das Tippen sparen und **abkürzen**:

* `/ah sell 10k` entspricht **10.000 Coins**
* `/ah sell 1m` entspricht **1.000.000 Coins**

{% hint style="info" %}
Auf den von dir festgelegten Preis kommen **10% Steuern** obendrauf, die der **Käufer** zusätzlich bezahlt. Dir wird nichts abgezogen – du bekommst genau den Preis gutgeschrieben, den du eingestellt hast. Im Auktionshaus steht die Steuer unter dem Preis, jeder sieht sie also vor dem Kauf.
{% endhint %}

### Items kaufen

Im Auktionshaus-Menü kannst du durch alle Angebote stöbern und Items per Klick kaufen. Vor dem Kauf öffnet sich eine **Bestätigung**, in der du das Angebot noch einmal in Ruhe ansiehst.

### Items suchen

Mit dem Befehl `/ah search (Wort)` suchst du gezielt nach bestimmten Items. Durchsucht werden dabei der **Itemtyp**, der **Itemname**, die **Beschreibung** und der **Verkäufername**.

{% hint style="warning" %}
Bei **nicht umbenannten** Items musst du den **englischen** Itemnamen verwenden, also z. B. `/ah search diamond_sword` statt „Diamantschwert". Deutsche Begriffe funktionieren nur bei Items, die jemand selbst umbenannt hat.
{% endhint %}

Du kannst die Suche außerdem auf ein bestimmtes **Feld** eingrenzen. Dazu schreibst du das Feld, ein Vergleichszeichen und den Suchbegriff direkt hintereinander:

| Feld     | Sucht in                             |
| -------- | ------------------------------------ |
| name     | Dem Namen umbenannter Items          |
| material | Dem Itemtyp, z. B. diamond\_sword    |
| lore     | Der Beschreibung unter dem Itemnamen |
| seller   | Dem Namen des Verkäufers             |

| Zeichen | Bedeutung                                |
| ------- | ---------------------------------------- |
| \~=     | Enthält den Suchbegriff                  |
| ==      | Stimmt genau mit dem Suchbegriff überein |

Ein paar Beispiele:

* `/ah search seller~=byPlattio` – zeigt alle Angebote von byPlattio
* `/ah search material==diamond_sword` – zeigt ausschließlich Diamantschwerter
* `/ah search lore~=Verzaubert` – zeigt alle Items, in deren Beschreibung „Verzaubert" steht

### Sortierung

Du kannst die angezeigten Auktionen nach verschiedenen Kriterien sortieren:

* Absteigender Preis
* Aufsteigender Preis
* Absteigendes Datum
* Aufsteigendes Datum

### Slots im Auktionshaus

Ein Spieler kann standardmäßig **10 Items** gleichzeitig im Auktionshaus anbieten. Diese Zahl kannst du mit zusätzlichen **Auktionshaus Slots** auf bis zu **40 gleichzeitige Angebote** erhöhen. Die **Auktionshaus Slots** kannst du aus der **Myth Crate** bekommen.

### Preis- und Verkaufslimits

* **Mindestpreis:** 10 Coins pro Item
* **Maximalpreis:** 100.000.000 Coins pro Item
* **Verkaufsdauer:** Ein eingestelltes Item bleibt standardmäßig **2 Tage** im Auktionshaus aktiv
* **Abgelaufene Angebote:** Werden Items in dieser Zeit nicht verkauft, kannst du sie noch bis zu **30 Tage** lang aus dem Auktionshaus zurückholen
* **Gekaufte Items:** Auch gekaufte Items musst du innerhalb von **30 Tagen** abholen

### Items abholen

Deine **abgelaufenen** und **gekauften** Items sowie deine laufenden **Angebote** holst du dir im jeweiligen Menü mit einem Klick auf das Item zurück. Willst du nicht jedes Item einzeln anklicken, nutzt du unten rechts den Knopf **Alles abholen** – damit wandert der komplette Inhalt der Übersicht auf einen Schlag in dein Inventar.

{% hint style="warning" %}
**Alles abholen** in **Deine Items** zieht sämtliche laufenden Angebote aus dem Auktionshaus zurück. Deine Items sind danach nicht mehr für andere Spieler kaufbar.
{% endhint %}

### Coins abholen

Wenn jemand dein Item gekauft hat, während du offline warst, werden dir die Coins gesammelt. Mit dem Befehl `/ah claim` kannst du diese Coins jederzeit abholen. Sobald etwas für dich bereitliegt, wirst du beim Einloggen automatisch daran erinnert.

### Befehle

| Befehl                    | Erklärung                                        |
| ------------------------- | ------------------------------------------------ |
| /ah                       | Öffnet das Auktionshaus-Menü                     |
| /ah sell (Preis) (Anzahl) | Verkauft das Item in deiner Hand im Auktionshaus |
| /ah search (Wort)         | Sucht nach einem Item im Auktionshaus            |
| /ah claim                 | Holt deine Coins aus verkauften Items ab         |


# Bank

### Beschreibung

Auf der Bank kannst du dein **Bargeld sicher lagern**, es **über alle Server hinweg mitnehmen** und auf **bis zu 21 Konten** verteilen. Konten kannst du **benennen**, mit **Freunden teilen** und in einem **Verlauf** nachsehen, wer wann was ein- oder ausgezahlt hat.

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FzAqM7g8HKNMdszS3fwJj%2Fimage.png?alt=media&amp;token=102a6394-fff9-4e71-9257-52c9d165e598" alt=""><figcaption><p>Bank-Menü</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Das Bank-Menü öffnet man mit dem Befehl **/bank**.
{% endhint %}

### Deine Konten

Jeder Spieler hat **Konto 1** – das ist dein bisheriges Bankkonto mit deinem Kontostand. Jedes weitere Konto kostet **100.000 Coins**, insgesamt kannst du **bis zu 21 eigene Konten** besitzen. Kaufen kannst du ein Konto im Bank-Menü über das **Fass oben** (Konten-Übersicht) mit dem Button **Konto kaufen**.

In der Konten-Übersicht wählst du mit einem Klick, welches Konto gerade **aktiv** ist. Alle Ein- und Auszahlungen gehen auf das aktive Konto – es bleibt auch nach einem **Server-Wechsel** gewählt. Im Titel des Menüs siehst du immer den Namen und den Kontostand des aktiven Kontos.

{% hint style="info" %}
Über das **Namensschild** im Bank-Menü gibst du dem aktiven Konto einen eigenen Namen, zum Beispiel **Farmkasse** oder **Sparkonto** (3 bis 16 Zeichen). Schreibst du wieder **Konto 2**, bekommt es seinen Standardnamen zurück.
{% endhint %}

### Ein- und auszahlen

Im Bank-Menü klickst du auf **Coins einzahlen** oder **Coins abheben** und gibst die Summe in den Chat ein. Schneller geht es direkt per Befehl:

<table><thead><tr><th width="300">Befehl</th><th>Erklärung</th></tr></thead><tbody><tr><td>/bank deposit (Betrag)</td><td>Zahlt Coins auf das aktive Konto ein</td></tr><tr><td>/bank withdraw (Betrag)</td><td>Hebt Coins vom aktiven Konto ab</td></tr><tr><td>/bank deposit (Betrag) (Konto)</td><td>Zahlt auf ein bestimmtes Konto ein – Nummer oder Name, zum Beispiel <code>/bank deposit 5000 Farmkasse</code></td></tr><tr><td>/bank withdraw (Betrag) (Konto)</td><td>Hebt von einem bestimmten Konto ab</td></tr><tr><td>/bank move (Betrag) (Konto)</td><td>Bucht Coins vom aktiven Konto auf ein anderes Konto um – eigenes oder geteiltes</td></tr><tr><td>/bank money</td><td>Zeigt den Kontostand des aktiven Kontos – mit <code>/bank money (Konto)</code> den eines bestimmten Kontos</td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
Als Betrag geht auch **`*`** für **alles**. Kommabeträge wie **`1,5`** und Kurzformen wie **`2k`** (2.000) oder **`1m`** (1.000.000) funktionieren ebenfalls. Kontonamen kannst du mit **Tab** vervollständigen. Statt `deposit`, `withdraw` und `move` gehen auch die Kurzformen `d`, `w` und `mv`.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Möchtest du eine Eingabe im Chat abbrechen, gib einfach `cancel` in den Chat ein.
{% endhint %}

### Konten teilen (Teilhaber)

Jedes deiner Konten kannst du mit bis zu **21 Teilhabern** teilen – zum Beispiel als gemeinsame Kasse für deinen Clan oder deine Farm. Teilhaber können auf das Konto **einzahlen und davon abheben**; umbenennen, weitere Teilhaber einladen oder entfernen kann nur der **Besitzer**.

<table><thead><tr><th width="300">Befehl</th><th>Erklärung</th></tr></thead><tbody><tr><td>/bank invite (Spieler)</td><td>Lädt einen Spieler als Teilhaber auf das aktive Konto ein (der Spieler muss online sein, egal auf welchem Server)</td></tr><tr><td>/bank accept (Spieler)</td><td>Nimmt die Einladung dieses Spielers an</td></tr><tr><td>/bank deny (Spieler)</td><td>Lehnt die Einladung ab</td></tr></tbody></table>

Einladen geht auch im Menü über den **Kopf unten** (Teilhaber). Dort siehst du als Besitzer alle Teilhaber und kannst sie mit einem Klick wieder entfernen; als Teilhaber kannst du dort das Konto selbst verlassen. Eine Einladung gilt **5 Minuten**.

{% hint style="info" %}
Fremde Konten, auf denen du Teilhaber bist, findest du in der Konten-Übersicht über den **Hebel oben** (Ansicht **Eigene Konten / Fremde Konten**). Du kannst auf **bis zu 21 fremden Konten** Teilhaber sein. In Befehlen sprichst du fremde Konten mit **Besitzer:Konto** an – zum Beispiel `/bank deposit 100 HeroBoy:2` oder `/bank move 500 HeroBoy:Farmkasse`. Genau so schlägt sie dir auch die **Tab-Vervollständigung** vor. Eine Nummer allein meint immer dein eigenes Konto.
{% endhint %}

Auf einem geteilten Konto erfahren **alle Beteiligten sofort**, was passiert – zum Beispiel `Carl hat 500 Coins von Konto Farmkasse abgehoben.` Das funktioniert auf **jedem Server im Netzwerk**, auch wenn du gerade woanders bist.

### Verlauf

Über die **Karte** in der Mitte des Bank-Menüs öffnest du den Verlauf des aktiven Kontos: **wer** hat **wann** **wie viel** eingezahlt oder abgehoben, und auf welchem Server. Mehrere Bewegungen desselben Spielers innerhalb von **5 Minuten** werden zu einem Eintrag zusammengefasst (zum Beispiel `-100 Coins, 2 Bewegungen`). Der Verlauf reicht bis zu **64 Seiten** zurück.

### Server-Transfer

Dein Kontostand wird **über alle Server hinweg synchronisiert** – jedes Konto, jeder Teilhaber, jede Einstellung. So kannst du in der Farmwelt Coins einzahlen und im CityBuild wieder abheben – ohne Verlust und ohne Umwege. Zinsen gibt es auf der Bank nicht.


# Erfolge

### Beschreibung

**Erfolge** sind **sehr schwere Aufgaben**, welche du erledigen kannst. Im Gegensatz zu **Quests** erhält man bei Erfolgen statt **Coins** einen **Titel**. So kannst du allen anderen zeigen, wie **ehrgeizig** du bist!

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FhsHv8mV2BiC9Wfzq1LYP%2Fimage.png?alt=media&amp;token=5c80ae97-c152-4e42-8455-61851b0d5bfc" alt=""><figcaption><p>Erfolge-Menü</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Das Erfolge-Menü öffnet man mit dem Befehl **/erfolge**.
{% endhint %}

### Übersicht aller Erfolge

Insgesamt gibt es **14 Erfolge**, die du freischalten kannst.

<table><thead><tr><th>Titel</th><th>Aufgabe</th><th width="120">Anzahl</th></tr></thead><tbody><tr><td>Bootsführer</td><td>Betrete ein Boot</td><td>100.000x</td></tr><tr><td>Flammenwächter</td><td>Platziere Feuer mit einem Feuerzeug</td><td>500.000x</td></tr><tr><td>Liebesgott</td><td>Betrete ein Bett</td><td>100.000x</td></tr><tr><td>Meisterassassine</td><td>Sneake</td><td>300.000x</td></tr><tr><td>Obsidianvernichter</td><td>Zerstöre Obsidian</td><td>150.000x</td></tr><tr><td>Sandwurm</td><td>Zerstöre Sand</td><td>2.500.000x</td></tr><tr><td>Wackelpudding</td><td>Töte Schleime</td><td>100.000x</td></tr><tr><td>Winterhauchengel</td><td>Zerstöre Schneeblöcke</td><td>1.250.000x</td></tr><tr><td>Känguru</td><td>Springe</td><td>500.000x</td></tr><tr><td>Feinschmecker</td><td>Iss Items</td><td>150.000x</td></tr><tr><td>Poseidon</td><td>Fange Fische</td><td>50.000x</td></tr><tr><td>Meisterschütze</td><td>Schieße Pfeile</td><td>250.000x</td></tr><tr><td>Stehaufmännchen</td><td>Sterbe</td><td>25.000x</td></tr><tr><td>Tierflüsterer</td><td>Züchte Tiere</td><td>50.000x</td></tr></tbody></table>

#### Belohnung

Sobald du einen Erfolg abgeschlossen hast, erhältst du automatisch den passenden **Titel** als Belohnung. Im Erfolge-Menü erscheint dieser Erfolg dann mit dem Hinweis, dass er bereits abgeschlossen wurde.


# Jobs

### Beschreibung

Mit einem **Job** verdienst du Coins für das, was du ohnehin tust – abbauen, bauen, ernten, jagen, erkunden. Du bist **automatisch in allen sieben Jobs** und musst dich für nichts entscheiden. Jeder Job zählt für sich.

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2Fgit-blob-201395b19fade17734549c3f74cafe70cae8cc85%2Fjobauswahl.JPG?alt=media" alt=""><figcaption><p>Jobs-Menü</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Das Jobs-Menü öffnest du mit **/jobs**. Dort steht bei jedem Block, was **du** auf **deinem** Level dafür bekommst.
{% endhint %}

### Die sieben Jobs

Jeder Job hat seine eigene Seite mit allen Blöcken und allen Belohnungen.

| Job                                      | Womit du verdienst                                                                   |
| ---------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------ |
| [Miner](/allgemein/jobs/miner)           | Du baust Erze, Steine und Mineralien ab.                                             |
| [Gräber](/allgemein/jobs/graber)         | Du farmst Erde, Sand, Kies und Ton.                                                  |
| [Farmer](/allgemein/jobs/farmer)         | Du erntest dein Saatgut und züchtest Tiere – der klassische Landwirt.                |
| [Holzfäller](/allgemein/jobs/holzfaller) | Du fällst Bäume und wirst zum Profi der Wälder.                                      |
| [Jäger](/allgemein/jobs/jager)           | Du tötest Monster in den Minen oder Tiere in friedlichen Gegenden.                   |
| [Architekt](/allgemein/jobs/architekt)   | Du baust auf deinem Plot oder in der Farmwelt und wirst pro gesetztem Block bezahlt. |
| [Entdecker](/allgemein/jobs/entdecker)   | Du erkundest neue Gebiete – ob Nether-Festung oder unbekannte Landschaft.            |

### Was dir ein Block einbringt

Dein **Einkommen** steigt mit dem Job Level. Auf Level 200 bringt dir derselbe Block etwa **dreimal so viel** wie am Anfang:

| Dein Level | Ein Block mit Grundwert 0.10 bringt |
| :--------: | :---------------------------------: |
|      1     |              0.17 Coins             |
|     50     |              0.26 Coins             |
|     100    |              0.35 Coins             |
|     150    |              0.44 Coins             |
|     200    |              0.53 Coins             |

{% hint style="info" %}
Die **Job-Erfahrung** bleibt dagegen immer gleich – sie hängt nicht von deinem Level ab.
{% endhint %}

Weil du in allen sieben Jobs bist, bringt jeder einzelne **6 % weniger**, als er allein bringen würde. Das ist in allen Zahlen hier schon drin.

### Wie lange ein Level dauert

Bis Level 99 wird jedes Level spürbar teurer, ab Level 100 steigt es nur noch gleichmäßig an:

| Von → nach | Benötigte Job-Erfahrung |
| :--------: | :---------------------: |
|    1 → 2   |            18           |
|   10 → 11  |           630           |
|   50 → 51  |          13,150         |
|  99 → 100  |          50,292         |
|  150 → 151 |          57,942         |
|  199 → 200 |          65,292         |

Insgesamt brauchst du für **Level 100** rund **1.71 Millionen** Job-Erfahrung und für **Level 200** rund **7.49 Millionen**. Wie viel dir bis zum nächsten Level fehlt, steht im Job Menü.

### Belohnungen

Jeder **Aufstieg** bringt dir **500 Coins mal dein neues Level** – Level 15 also **7,500 Coins**. **Alle 10 Level** ist ein **Meilenstein** – auf diesen **20 Stufen** bekommst du **statt** der Aufstiegscoins etwas Eigenes: Coin-Pakete, Keys, Fähigkeiten, einen Titel und eine Namensfarbe.

| Level | In jedem Job gleich |
| :---: | ------------------- |
|   10  | 12,500 Coins        |
|   20  | 25,000 Coins        |
|   40  | 50,000 Coins        |
|   50  | 100,000 Coins       |
|   70  | Ein **Rare Key**    |
|   80  | Ein **Myth Key**    |
|  110  | Ein **Rare Key**    |
|  120  | 150,000 Coins       |
|  140  | 200,000 Coins       |
|  150  | Ein **Rare Key**    |
|  160  | 300,000 Coins       |
|  180  | 400,000 Coins       |
|  190  | Ein **Myth Key**    |

Auf den übrigen Stufen – **30**, **60**, **90**, **100**, **130**, **170** und **200** – hängt die Belohnung vom Job ab. Was es in deinem Job gibt, steht auf seiner Seite.

{% hint style="info" %}
Du bekommst alles **automatisch beim Aufstieg**. Es gibt nichts abzuholen.
{% endhint %}

### Selbst gesetzte Blöcke

Ein Block, den **du selbst gesetzt hast**, gibt beim **Abbauen kein Einkommen**. Das gilt für alle Blöcke, **14 Tage** lang und auch über einen Neustart hinweg. Setzen und Abbauen im Wechsel bringt dir also nichts.

Das **Setzen** selbst wird beim **Architekten** ganz normal bezahlt – aber nur **einmal je Stelle**.

### Wann nicht bezahlt wird

* **Mobs aus einem Spawner** bringen dem Jäger weder Coins noch Job-Erfahrung.
* Beim **Erkunden im Flug** zahlt der Entdecker nicht.
* Dazu kommen die **selbst gesetzten Blöcke** aus dem Abschnitt darüber.

### Das Job Menü

**/jobs** führt dich zu allen sieben Jobs. Bei jedem findest du:

* **Blöcke** – was dir jeder einzelne Block gerade einbringt, an **dein** Level angepasst. Oben in der Mitte schaltest du zwischen **Ertrag**, **Name A-Z** und **Job-Erfahrung** um.
* **Belohnungen** – alle 200 Stufen mit dem, was sie geben.
* **Informationen** – dein Level und deine Job-Erfahrung.

Während du arbeitest, zeigt dir die **Leiste über dem Inventar**, wie viel du gerade zusammenbekommen hast. Sie zählt weiter, solange du dranbleibst, und fängt von vorn an, wenn du ein paar Sekunden pausierst.


# Miner

### Beschreibung

Du baust **Erze, Steine und Mineralien** ab. Je tiefer, desto besser bezahlt.

### Einkommen

Die Werte gelten für **Job Level 1**. Im Spiel zeigt dir **/jobs → Blöcke** immer den Betrag für **dein** Level – und dort kannst du nach **Ertrag**, **Name** oder **Job-Erfahrung** sortieren.

{% hint style="info" %}
**Job-Erfahrung** bringt dich in diesem Job ein Level weiter. Sie hat nichts mit den **Erfahrungskugeln** zu tun, die du zum Verzaubern brauchst – die gehören zu deinem Spielerlevel und kommen aus ganz anderen Quellen.
{% endhint %}

| Aktivität Abbauen             | Coins | Job-Erfahrung |
| ----------------------------- | :---: | :-----------: |
| Tiefenschiefer-Smaragderz     | 21.81 |     35.25     |
| Smaragderz                    | 17.45 |     28.20     |
| Antiker Schrott               |  8.72 |     14.10     |
| Tiefenschiefer-Diamanterz     |  2.18 |      3.38     |
| Diamanterz                    |  1.74 |      2.82     |
| Blasenkorallenblock           |  0.87 |      0.75     |
| Feuerkorallenblock            |  0.87 |      0.75     |
| Geweihkorallenblock           |  0.87 |      0.75     |
| Hirnkorallenblock             |  0.87 |      0.75     |
| Orgelkorallenblock            |  0.87 |      0.75     |
| Tiefenschiefer-Golderz        |  0.87 |      0.94     |
| Tiefenschiefer-Lapislazulierz |  0.87 |      0.94     |
| Tiefenschiefer-Redstone-Erz   |  0.73 |      0.66     |
| Golderz                       |  0.70 |      0.75     |
| Lapislazulierz                |  0.70 |      0.75     |
| Redstone-Erz                  |  0.61 |      0.66     |
| Amethysthaufen                |  0.58 |      0.75     |
| Eisenerz                      |  0.52 |      0.66     |
| Kupfererz                     |  0.52 |      0.66     |
| Nethergolderz                 |  0.52 |      0.75     |
| Sculk-Kreischer               |  0.52 |      0.66     |
| Tiefenschiefer-Eisenerz       |  0.52 |      0.79     |
| Tiefenschiefer-Kupfererz      |  0.52 |      0.79     |
| Netherquarzerz                |  0.44 |      0.47     |
| Obsidian                      |  0.44 |      0.94     |
| Packeis                       |  0.44 |      0.94     |
| Purpursäule                   |  0.44 |      0.56     |
| Spitzer Tropfstein            |  0.44 |      0.56     |
| Tiefenschiefer-Steinkohle     |  0.38 |      0.41     |
| Steinkohle                    |  0.35 |      0.38     |
| Gemeißelter Sandstein         |  0.26 |      0.38     |
| Gemeißelter roter Sandstein   |  0.26 |      0.38     |
| Geschnittener Sandstein       |  0.26 |      0.38     |
| Geschnittener roter Sandstein |  0.26 |      0.38     |
| Golddurchzogener Schwarzstein |  0.26 |      0.38     |
| Kalzit                        |  0.26 |      0.38     |
| Purpurblock                   |  0.26 |      0.38     |
| Roter Sandstein               |  0.26 |      0.38     |
| Sandstein                     |  0.26 |      0.38     |
| Tuffstein                     |  0.26 |      0.38     |
| Andesit                       |  0.17 |      0.19     |
| Blaue Keramik                 |  0.17 |      0.33     |
| Braune Keramik                |  0.17 |      0.33     |
| Diorit                        |  0.17 |      0.19     |
| Dunkler Prismarin             |  0.17 |      0.19     |
| Endsteinziegel                |  0.17 |      0.28     |
| Gelbe Keramik                 |  0.17 |      0.33     |
| Granit                        |  0.17 |      0.19     |
| Graue Keramik                 |  0.17 |      0.33     |
| Grüne Keramik                 |  0.17 |      0.33     |
| Hellblaue Keramik             |  0.17 |      0.33     |
| Hellgraue Keramik             |  0.17 |      0.33     |
| Hellgrüne Keramik             |  0.17 |      0.33     |
| Keramik                       |  0.17 |      0.33     |
| Magenta Keramik               |  0.17 |      0.33     |
| Orange Keramik                |  0.17 |      0.33     |
| Prismarin                     |  0.17 |      0.19     |
| Prismarinziegel               |  0.17 |      0.19     |
| Rosa Keramik                  |  0.17 |      0.33     |
| Rote Keramik                  |  0.17 |      0.33     |
| Schwarze Keramik              |  0.17 |      0.33     |
| Türkise Keramik               |  0.17 |      0.33     |
| Violette Keramik              |  0.17 |      0.33     |
| Weiße Keramik                 |  0.17 |      0.33     |
| Netherziegel                  |  0.14 |      0.15     |
| Glatter Basalt                |  0.10 |      0.13     |
| Netherziegeltreppe            |  0.10 |      0.11     |
| Netherziegelzaun              |  0.10 |      0.11     |
| Polierter Basalt              |  0.10 |      0.13     |
| Verstärkter Tiefenschiefer    |  0.10 |      0.09     |
| Bemooste Bruchsteinmauer      |  0.09 |      0.09     |
| Bruchsteinmauer               |  0.09 |      0.09     |
| Endstein                      |  0.09 |      0.09     |
| Magmablock                    |  0.09 |      0.09     |
| Basalt                        |  0.07 |      0.06     |
| Bemooster Bruchstein          |  0.05 |      0.06     |
| Bruchstein                    |  0.05 |      0.03     |
| Schwarzstein                  |  0.05 |      0.08     |
| Sculk                         |  0.05 |      0.06     |
| Sculk-Katalysator             |  0.05 |      0.06     |
| Stein                         |  0.05 |      0.03     |
| Tiefenschiefer                |  0.05 |      0.05     |
| Netherrack                    |  0.03 |      0.06     |

### Belohnungen

Jeder **Aufstieg** bringt dir **500 Coins mal dein neues Level** – Level 15 also **7,500 Coins**. **Alle 10 Level** ist ein **Meilenstein**: dort bekommst du **statt** der Aufstiegscoins das hier.

{% hint style="info" %}
Alles kommt **automatisch beim Aufstieg** – im Chat steht dann, was es war. Es gibt nichts abzuholen.
{% endhint %}

| Level | Belohnung statt der Aufstiegscoins                                                                                                                                                                                                         |
| :---: | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|   10  | 12,500 Coins                                                                                                                                                                                                                               |
|   20  | 25,000 Coins                                                                                                                                                                                                                               |
|   30  | **Eile I mit Spitzhacke**                                                                                                                                                                                                                  |
|   40  | 50,000 Coins                                                                                                                                                                                                                               |
|   50  | 100,000 Coins                                                                                                                                                                                                                              |
|   60  | **2% Chance auf Erfahrungskugeln beim Abbauen von Stein mit Spitzhacke**                                                                                                                                                                   |
|   70  | Ein **Rare Key**                                                                                                                                                                                                                           |
|   80  | Ein **Myth Key**                                                                                                                                                                                                                           |
|   90  | **0.13% Spawner-Drop mit Spitzhacke**                                                                                                                                                                                                      |
|  100  | **Höhlenforscher Titel**                                                                                                                                                                                                                   |
|  110  | Ein **Rare Key**                                                                                                                                                                                                                           |
|  120  | 150,000 Coins                                                                                                                                                                                                                              |
|  130  | **Grubenstille** – Solange du eine **Spitzhacke** in der Hand hältst, wirkt im **Deep Dark** kein Dunkelheitseffekt auf dich, und im Umkreis von **24 Blöcken** erscheint **kein Warden** – auch dann nicht, wenn die Kreischer voll sind. |
|  140  | 200,000 Coins                                                                                                                                                                                                                              |
|  150  | Ein **Rare Key**                                                                                                                                                                                                                           |
|  160  | 300,000 Coins                                                                                                                                                                                                                              |
|  170  | **Teufe** – Unterhalb von **Y = 0** gibt dir jeder abgebaute Block die **doppelte Job-Erfahrung**. Die Coins bleiben unverändert.                                                                                                          |
|  180  | 400,000 Coins                                                                                                                                                                                                                              |
|  190  | Ein **Myth Key**                                                                                                                                                                                                                           |
|  200  | Namensfarbe **Tiefenader**                                                                                                                                                                                                                 |

Den **Titel** auf Level 100 legst du mit **/titel** an, die **Namensfarbe** auf Level 200 mit **/namensfarben**.


# Gräber

### Beschreibung

Du farmst **Erde, Sand, Kies und Ton**. Aber pass auf vor den **Regenwürmern**!

### Einkommen

Die Werte gelten für **Job Level 1**. Im Spiel zeigt dir **/jobs → Blöcke** immer den Betrag für **dein** Level – und dort kannst du nach **Ertrag**, **Name** oder **Job-Erfahrung** sortieren.

{% hint style="info" %}
**Job-Erfahrung** bringt dich in diesem Job ein Level weiter. Sie hat nichts mit den **Erfahrungskugeln** zu tun, die du zum Verzaubern brauchst – die gehören zu deinem Spielerlevel und kommen aus ganz anderen Quellen.
{% endhint %}

| Aktivität Abbauen | Coins | Job-Erfahrung |
| ----------------- | :---: | :-----------: |
| Grobe Erde        |  0.35 |      0.28     |
| Karmesin-Nezel    |  0.35 |      0.38     |
| Kies              |  0.35 |      0.28     |
| Moosblock         |  0.35 |      0.38     |
| Podsol            |  0.35 |      0.28     |
| Wirr-Nezel        |  0.35 |      0.38     |
| Roter Sand        |  0.26 |      0.19     |
| Seelenerde        |  0.26 |      0.47     |
| Seelensand        |  0.26 |      0.47     |
| Fester Schlamm    |  0.17 |      0.19     |
| Grasblock         |  0.17 |      0.19     |
| Sand              |  0.17 |      0.19     |
| Schlamm           |  0.17 |      0.19     |
| Ton               |  0.17 |      0.28     |
| Wurzelerde        |  0.10 |      0.09     |
| Erde              |  0.09 |      0.08     |

### Belohnungen

Jeder **Aufstieg** bringt dir **500 Coins mal dein neues Level** – Level 15 also **7,500 Coins**. **Alle 10 Level** ist ein **Meilenstein**: dort bekommst du **statt** der Aufstiegscoins das hier.

{% hint style="info" %}
Alles kommt **automatisch beim Aufstieg** – im Chat steht dann, was es war. Es gibt nichts abzuholen.
{% endhint %}

| Level | Belohnung statt der Aufstiegscoins                                                                                                                                                                                            |
| :---: | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|   10  | 12,500 Coins                                                                                                                                                                                                                  |
|   20  | 25,000 Coins                                                                                                                                                                                                                  |
|   30  | **Eile I mit Schaufel**                                                                                                                                                                                                       |
|   40  | 50,000 Coins                                                                                                                                                                                                                  |
|   50  | 100,000 Coins                                                                                                                                                                                                                 |
|   60  | **2% Chance auf Erfahrungskugeln beim Abbauen von Erde mit Schaufel**                                                                                                                                                         |
|   70  | Ein **Rare Key**                                                                                                                                                                                                              |
|   80  | Ein **Myth Key**                                                                                                                                                                                                              |
|   90  | **10% Sandstein-Drop bei Sand mit Schaufel**                                                                                                                                                                                  |
|  100  | **Archäologe Titel**                                                                                                                                                                                                          |
|  110  | Ein **Rare Key**                                                                                                                                                                                                              |
|  120  | 150,000 Coins                                                                                                                                                                                                                 |
|  130  | **Standfest** – Solange du eine **Schaufel** in der Hand hältst, rutschen **Sand, roter Sand und Kies** im Umkreis von **8 Blöcken** nicht nach. Legst du die Schaufel weg oder gehst offline, fällt alles Aufgehaltene nach. |
|  140  | 200,000 Coins                                                                                                                                                                                                                 |
|  150  | Ein **Rare Key**                                                                                                                                                                                                              |
|  160  | 300,000 Coins                                                                                                                                                                                                                 |
|  170  | **Trockengraben** – Nimmst du mit einer **Schaufel** einen Block weg, fließt dort **20 Sekunden** lang kein Wasser und keine Lava nach. Danach läuft es normal voll.                                                          |
|  180  | 400,000 Coins                                                                                                                                                                                                                 |
|  190  | Ein **Myth Key**                                                                                                                                                                                                              |
|  200  | Namensfarbe **Treibsand**                                                                                                                                                                                                     |

Den **Titel** auf Level 100 legst du mit **/titel** an, die **Namensfarbe** auf Level 200 mit **/namensfarben**.


# Farmer

### Beschreibung

Du **erntest dein Saatgut** und züchtest Tiere – der klassische Landwirt.

### Einkommen

Die Werte gelten für **Job Level 1**. Im Spiel zeigt dir **/jobs → Blöcke** immer den Betrag für **dein** Level – und dort kannst du nach **Ertrag**, **Name** oder **Job-Erfahrung** sortieren.

{% hint style="info" %}
**Job-Erfahrung** bringt dich in diesem Job ein Level weiter. Sie hat nichts mit den **Erfahrungskugeln** zu tun, die du zum Verzaubern brauchst – die gehören zu deinem Spielerlevel und kommen aus ganz anderen Quellen.
{% endhint %}

| Aktivität Setzen                   | Coins | Job-Erfahrung |
| ---------------------------------- | :---: | :-----------: |
| Bienenstock                        |  0.52 |      0.94     |
| Karotten                           |  0.35 |      0.38     |
| Kartoffeln                         |  0.35 |      0.38     |
| Kürbispflanze                      |  0.35 |      0.38     |
| Melonenpflanze                     |  0.35 |      0.38     |
| Ranken                             |  0.35 |      0.28     |
| Rote Bete                          |  0.35 |      0.56     |
| Kakao                              |  0.26 |      0.19     |
| Süßbeerstrauch                     |  0.26 |      0.38     |
| Abgestorbener Blasenkorallenfächer |  0.17 |      0.19     |
| Abgestorbener Feuerkorallenfächer  |  0.17 |      0.19     |
| Abgestorbener Geweihkorallenfächer |  0.17 |      0.19     |
| Abgestorbener Hirnkorallenfächer   |  0.17 |      0.19     |
| Abgestorbener Orgelkorallenfächer  |  0.17 |      0.19     |
| Kaktus                             |  0.13 |      0.09     |
| Weizenpflanze                      |  0.13 |      0.19     |
| Zuckerrohr                         |  0.13 |      0.09     |
| Bambus                             |  0.09 |      0.15     |

| Aktivität Abbauen     | Coins | Job-Erfahrung |
| --------------------- | :---: | :-----------: |
| Brauner Pilz          |  0.87 |      0.75     |
| Höhlenrankenpflanze   |  0.87 |      0.75     |
| Karmesinpilz          |  0.87 |      0.75     |
| Ranken                |  0.87 |      0.75     |
| Roter Pilz            |  0.87 |      0.75     |
| Sculk-Ader            |  0.87 |      0.75     |
| Trauerranken          |  0.87 |      0.75     |
| Wirrpilz              |  0.87 |      0.75     |
| Zwirbelranken         |  0.87 |      0.75     |
| Netherwarzen          |  0.79 |      0.66     |
| Chorusblüte           |  0.70 |      0.75     |
| Choruspflanze         |  0.70 |      0.75     |
| Kürbis                |  0.70 |      0.75     |
| Melone                |  0.70 |      0.75     |
| Rote Bete (reif)      |  0.70 |      0.75     |
| Akaziensetzling       |  0.52 |      0.38     |
| Birkensetzling        |  0.52 |      0.38     |
| Eichensetzling        |  0.52 |      0.38     |
| Fichtensetzling       |  0.52 |      0.38     |
| Karotten (reif)       |  0.52 |      0.47     |
| Kartoffeln (reif)     |  0.52 |      0.47     |
| Mangroven-Keimling    |  0.52 |      0.38     |
| Schwarzeichensetzling |  0.52 |      0.38     |
| Seetang               |  0.52 |      0.75     |
| Seetangstängel        |  0.52 |      0.75     |
| Süßbeerstrauch (reif) |  0.52 |      0.47     |
| Tropenbaumsetzling    |  0.52 |      0.38     |
| Seerosenblatt         |  0.44 |      0.56     |
| Blasenkorallenfächer  |  0.35 |      0.19     |
| Feuerkorallenfächer   |  0.35 |      0.19     |
| Geweihkorallenfächer  |  0.35 |      0.19     |
| Hirnkorallenfächer    |  0.35 |      0.19     |
| Kakao (reif)          |  0.35 |      0.38     |
| Kaktus                |  0.35 |      0.38     |
| Orgelkorallenfächer   |  0.35 |      0.19     |
| Zuckerrohr            |  0.35 |      0.38     |
| Bambus                |  0.26 |      0.38     |
| Hohes Seegras         |  0.17 |      0.38     |
| Hängende Wurzeln      |  0.17 |      0.38     |
| Karmesinwurzeln       |  0.17 |      0.38     |
| Kornblume             |  0.17 |      0.38     |
| Maiglöckchen          |  0.17 |      0.38     |
| Margerite             |  0.17 |      0.38     |
| Meeresgurke           |  0.17 |      0.38     |
| Orange Tulpe          |  0.17 |      0.38     |
| Rosa Tulpe            |  0.17 |      0.38     |
| Rote Tulpe            |  0.17 |      0.38     |
| Seegras               |  0.17 |      0.38     |
| Sonnenblume           |  0.17 |      0.38     |
| Weizenpflanze (reif)  |  0.17 |      0.19     |
| Weiße Tulpe           |  0.17 |      0.38     |
| Wirrwurzeln           |  0.17 |      0.38     |
| Wither-Rose           |  0.17 |      0.38     |
| Blaue Orchidee        |  0.09 |      0.19     |
| Löwenzahn             |  0.09 |      0.19     |
| Mohn                  |  0.09 |      0.19     |
| Porzellansternchen    |  0.09 |      0.19     |
| Zierlauch             |  0.09 |      0.19     |
| Akazienlaub           |  0.03 |      0.04     |
| Birkenlaub            |  0.03 |      0.04     |
| Eichenlaub            |  0.03 |      0.04     |
| Fichtennadeln         |  0.03 |      0.04     |
| Mangrovenlaub         |  0.03 |      0.04     |
| Schwarzeichenlaub     |  0.03 |      0.04     |
| Tropenbaumlaub        |  0.03 |      0.04     |

### Belohnungen

Jeder **Aufstieg** bringt dir **500 Coins mal dein neues Level** – Level 15 also **7,500 Coins**. **Alle 10 Level** ist ein **Meilenstein**: dort bekommst du **statt** der Aufstiegscoins das hier.

{% hint style="info" %}
Alles kommt **automatisch beim Aufstieg** – im Chat steht dann, was es war. Es gibt nichts abzuholen.
{% endhint %}

| Level | Belohnung statt der Aufstiegscoins                                                                                                                                                                                                                   |
| :---: | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|   10  | 12,500 Coins                                                                                                                                                                                                                                         |
|   20  | 25,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                         |
|   30  | **10% doppelter Weizen-Drop mit Hacke**                                                                                                                                                                                                              |
|   40  | 50,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                         |
|   50  | 100,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                        |
|   60  | **5% Chance auf Erfahrungskugeln beim Ernten mit Hacke**                                                                                                                                                                                             |
|   70  | Ein **Rare Key**                                                                                                                                                                                                                                     |
|   80  | Ein **Myth Key**                                                                                                                                                                                                                                     |
|   90  | **10% Süßbeeren-Drop aus Gras mit Hacke**                                                                                                                                                                                                            |
|  100  | **Siedler Titel**                                                                                                                                                                                                                                    |
|  110  | Ein **Rare Key**                                                                                                                                                                                                                                     |
|  120  | 150,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                        |
|  130  | **Herdenruf** – Fütterst du ein Tier, gehen bis zu **10 weitere Tiere derselben Art** im Umkreis von **8 Blöcken** mit in den Liebesmodus. Jedes davon kostet dich ein Futter aus dem Inventar – es wird nichts erschaffen, nur das Klicken gespart. |
|  140  | 200,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                        |
|  150  | Ein **Rare Key**                                                                                                                                                                                                                                     |
|  160  | 300,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                        |
|  170  | **Trittfest** – Im Umkreis von **6 Blöcken** um dich wird **Ackerboden nicht zertrampelt** – weder von dir noch von Mobs. Der Schutz gilt ohne Zeitbegrenzung, solange du in der Nähe bist.                                                          |
|  180  | 400,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                        |
|  190  | Ein **Myth Key**                                                                                                                                                                                                                                     |
|  200  | Namensfarbe **Erntegold**                                                                                                                                                                                                                            |

Den **Titel** auf Level 100 legst du mit **/titel** an, die **Namensfarbe** auf Level 200 mit **/namensfarben**.


# Holzfäller

### Beschreibung

Du **fällst Bäume** und wirst zum Profi der Wälder.

### Einkommen

Die Werte gelten für **Job Level 1**. Im Spiel zeigt dir **/jobs → Blöcke** immer den Betrag für **dein** Level – und dort kannst du nach **Ertrag**, **Name** oder **Job-Erfahrung** sortieren.

{% hint style="info" %}
**Job-Erfahrung** bringt dich in diesem Job ein Level weiter. Sie hat nichts mit den **Erfahrungskugeln** zu tun, die du zum Verzaubern brauchst – die gehören zu deinem Spielerlevel und kommen aus ganz anderen Quellen.
{% endhint %}

| Aktivität Abbauen              | Coins | Job-Erfahrung |
| ------------------------------ | :---: | :-----------: |
| Karmesinhyphen                 |  1.05 |      1.32     |
| Karmesinstiel                  |  1.05 |      1.32     |
| Wirrhyphen                     |  1.05 |      1.32     |
| Wirrstiel                      |  1.05 |      1.32     |
| Mangrovenholz                  |  0.87 |      1.13     |
| Mangrovenstamm                 |  0.87 |      1.13     |
| Akazienholz                    |  0.79 |      0.94     |
| Akazienstamm                   |  0.79 |      0.94     |
| Blasseichenholz                |  0.52 |      0.66     |
| Blasseichenstamm               |  0.52 |      0.66     |
| Geschälter Karmesinstiel       |  0.52 |      0.66     |
| Geschälter Wirrstiel           |  0.52 |      0.66     |
| Kirschholz                     |  0.52 |      0.66     |
| Kirschstamm                    |  0.52 |      0.66     |
| Schwarzeichenholz              |  0.52 |      0.66     |
| Schwarzeichenstamm             |  0.52 |      0.66     |
| Tropenbaumstamm                |  0.52 |      0.66     |
| Tropenholz                     |  0.52 |      0.66     |
| Entrindeter Mangrovenstamm     |  0.44 |      0.47     |
| Birkenholz                     |  0.35 |      0.38     |
| Birkenstamm                    |  0.35 |      0.38     |
| Eichenholz                     |  0.35 |      0.38     |
| Eichenstamm                    |  0.35 |      0.38     |
| Entrindeter Akazienstamm       |  0.35 |      0.38     |
| Fichtenholz                    |  0.35 |      0.38     |
| Fichtenstamm                   |  0.35 |      0.38     |
| Entrindeter Blasseichenstamm   |  0.26 |      0.28     |
| Entrindeter Kirschstamm        |  0.26 |      0.28     |
| Entrindeter Schwarzeichenstamm |  0.26 |      0.28     |
| Entrindeter Tropenbaumstamm    |  0.26 |      0.28     |
| Bambusblock                    |  0.17 |      0.19     |
| Entrindeter Birkenstamm        |  0.17 |      0.19     |
| Entrindeter Eichenstamm        |  0.17 |      0.19     |
| Entrindeter Fichtenstamm       |  0.17 |      0.19     |
| Geschälter Bambusblock         |  0.09 |      0.09     |

| Aktivität Entrinden            | Coins | Job-Erfahrung |
| ------------------------------ | :---: | :-----------: |
| Geschälte Karmesinhyphen       |  0.52 |      0.26     |
| Geschälte Wirrhyphen           |  0.52 |      0.26     |
| Geschälter Karmesinstiel       |  0.52 |      0.26     |
| Geschälter Wirrstiel           |  0.52 |      0.26     |
| Entrindeter Mangrovenstamm     |  0.44 |      0.23     |
| Entrindetes Mangrovenholz      |  0.44 |      0.23     |
| Entrindeter Akazienstamm       |  0.40 |      0.19     |
| Entrindetes Akazienholz        |  0.40 |      0.19     |
| Entrindeter Blasseichenstamm   |  0.26 |      0.13     |
| Entrindeter Kirschstamm        |  0.26 |      0.13     |
| Entrindeter Schwarzeichenstamm |  0.26 |      0.13     |
| Entrindeter Tropenbaumstamm    |  0.26 |      0.13     |
| Entrindetes Blasseichenholz    |  0.26 |      0.13     |
| Entrindetes Kirschholz         |  0.26 |      0.13     |
| Entrindetes Schwarzeichenholz  |  0.26 |      0.13     |
| Entrindetes Tropenholz         |  0.26 |      0.13     |
| Entrindeter Birkenstamm        |  0.17 |      0.08     |
| Entrindeter Eichenstamm        |  0.17 |      0.08     |
| Entrindeter Fichtenstamm       |  0.17 |      0.08     |
| Entrindetes Birkenholz         |  0.17 |      0.08     |
| Entrindetes Eichenholz         |  0.17 |      0.08     |
| Entrindetes Fichtenholz        |  0.17 |      0.08     |
| Geschälter Bambusblock         |  0.09 |      0.04     |

### Belohnungen

Jeder **Aufstieg** bringt dir **500 Coins mal dein neues Level** – Level 15 also **7,500 Coins**. **Alle 10 Level** ist ein **Meilenstein**: dort bekommst du **statt** der Aufstiegscoins das hier.

{% hint style="info" %}
Alles kommt **automatisch beim Aufstieg** – im Chat steht dann, was es war. Es gibt nichts abzuholen.
{% endhint %}

| Level | Belohnung statt der Aufstiegscoins                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| :---: | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|   10  | 12,500 Coins                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
|   20  | 25,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
|   30  | **Eile I mit Axt**                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
|   40  | 50,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
|   50  | 100,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
|   60  | **5% Chance auf Erfahrungskugeln beim Abbauen von Holzstamm mit Axt**                                                                                                                                                                                                                                              |
|   70  | Ein **Rare Key**                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
|   80  | Ein **Myth Key**                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
|   90  | **10% Holzkohle-Drop bei Holzstamm mit Axt**                                                                                                                                                                                                                                                                       |
|  100  | **Meisterschnitzer Titel**                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
|  110  | Ein **Rare Key**                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
|  120  | 150,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
|  130  | **Rindenschälen** – Das **Entrinden** von Stämmen mit der Axt wird bezahlt. Unter Stufe 130 bringt Entrinden nichts.                                                                                                                                                                                               |
|  140  | 200,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
|  150  | Ein **Rare Key**                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
|  160  | 300,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
|  170  | **Kernholz** – Ab dem **30. Stamm** desselben Baums geben alle weiteren Stämme **50 % mehr Job-Erfahrung**. Die Zählung beginnt von vorn, sobald **10 Sekunden** lang kein Stamm fällt **oder** der nächste Stamm mehr als **12 Blöcke** entfernt liegt – du nimmst den Bonus also nicht mit in den nächsten Baum. |
|  180  | 400,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
|  190  | Ein **Myth Key**                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
|  200  | Namensfarbe **Jahresring**                                                                                                                                                                                                                                                                                         |

Den **Titel** auf Level 100 legst du mit **/titel** an, die **Namensfarbe** auf Level 200 mit **/namensfarben**.


# Jäger

### Beschreibung

Du tötest **Monster** in den Minen oder **Tiere** in friedlichen Gegenden.

### Einkommen

Die Werte gelten für **Job Level 1**. Im Spiel zeigt dir **/jobs → Blöcke** immer den Betrag für **dein** Level – und dort kannst du nach **Ertrag**, **Name** oder **Job-Erfahrung** sortieren.

{% hint style="info" %}
**Job-Erfahrung** bringt dich in diesem Job ein Level weiter. Sie hat nichts mit den **Erfahrungskugeln** zu tun, die du zum Verzaubern brauchst – die gehören zu deinem Spielerlevel und kommen aus ganz anderen Quellen.
{% endhint %}

| Aktivität Töten             |  Coins | Job-Erfahrung |
| --------------------------- | :----: | :-----------: |
| Enderdrache                 |  17.45 |     141.00    |
| Wärter                      |  17.45 |     141.00    |
| Ghast                       |  5.23  |     18.80     |
| Eiswanderer                 |  3.66  |      3.76     |
| Axolotl                     |  3.49  |      4.70     |
| Hilfsgeist                  |  3.49  |      5.17     |
| Lohe                        |  3.49  |      8.46     |
| Plagegeister-Rüstungsbesatz |  3.49  |      5.17     |
| Schnauze                    |  3.49  |      5.17     |
| Shulker                     |  3.49  |      4.70     |
| Wither-Skelett              |  3.49  |     10.34     |
| Wächter                     |  3.49  |      3.76     |
| Höhlenspinne                |  3.05  |      3.76     |
| Phantom                     |  3.05  |      4.23     |
| Verdorrung                  |  2.97  |     47.00     |
| Creeper                     |  2.62  |      4.70     |
| Diener                      |  2.62  |      5.64     |
| Hexe                        |  2.62  |      7.52     |
| Leuchttintenfisch           |  2.62  |      3.76     |
| Magier                      |  2.62  |      7.05     |
| Magmawürfel                 |  2.62  |      4.23     |
| Mooshroom                   |  2.62  |      6.58     |
| Plünderer                   |  2.62  |      5.64     |
| Roher Lachs                 |  2.62  |      3.76     |
| Rohes Kaninchen             |  2.62  |      2.82     |
| Schleim                     |  2.62  |      3.76     |
| Schreiter                   |  2.62  |      5.17     |
| Skelett                     |  2.62  |      3.76     |
| Spieler                     |  2.62  |      1.41     |
| Spinne                      |  2.62  |      3.76     |
| Verwüster                   |  2.62  |     15.04     |
| Zombie                      |  2.62  |      3.29     |
| Esel                        |  2.18  |      4.70     |
| Maultier                    |  2.18  |      4.70     |
| Pferd                       |  2.18  |      4.70     |
| Endermite                   |  1.74  |      3.29     |
| Ertrunkener                 |  1.74  |      3.29     |
| Fledermaus                  |  1.74  |      1.41     |
| Frosch                      |  1.74  |      4.70     |
| Fuchs                       |  1.74  |      6.58     |
| Katze                       |  1.74  |      5.64     |
| Kuh                         |  1.74  |      3.29     |
| Ozelot                      |  1.74  |      5.64     |
| Papagei                     |  1.74  |      1.88     |
| Roher Kabeljau              |  1.74  |      1.88     |
| Rohes Hühnchen              |  1.74  |      2.82     |
| Schaf                       |  1.74  |      3.29     |
| Schildkröten                |  1.74  |      4.70     |
| Schwein                     |  1.74  |      2.82     |
| Tintenfisch                 |  1.74  |      1.41     |
| Wolf                        |  1.74  |      6.58     |
| Wüstenzombie                |  1.74  |      3.29     |
| Ziege                       |  1.74  |      3.29     |
| Zoglin                      |  1.57  |      3.76     |
| Großwächter                 |  1.40  |     28.20     |
| Hoglin                      |  1.22  |      3.76     |
| Eisengolem                  |  0.87  |      1.88     |
| Kaulquappe                  |  0.87  |      1.88     |
| Enderman                    |  0.52  |      1.41     |
| Schneegolem                 |  0.35  |      1.88     |
| Silberfischchen             | 0.0017 |      0.02     |

### Belohnungen

Jeder **Aufstieg** bringt dir **500 Coins mal dein neues Level** – Level 15 also **7,500 Coins**. **Alle 10 Level** ist ein **Meilenstein**: dort bekommst du **statt** der Aufstiegscoins das hier.

{% hint style="info" %}
Alles kommt **automatisch beim Aufstieg** – im Chat steht dann, was es war. Es gibt nichts abzuholen.
{% endhint %}

| Level | Belohnung statt der Aufstiegscoins                                                                                                                                                                                   |
| :---: | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|   10  | 12,500 Coins                                                                                                                                                                                                         |
|   20  | 25,000 Coins                                                                                                                                                                                                         |
|   30  | **2.5% Mob Erfahrungsfläschen-Drop mit Schwert**                                                                                                                                                                     |
|   40  | 50,000 Coins                                                                                                                                                                                                         |
|   50  | 100,000 Coins                                                                                                                                                                                                        |
|   60  | **1% höhere Chance auf Witherskelettschädel**                                                                                                                                                                        |
|   70  | Ein **Rare Key**                                                                                                                                                                                                     |
|   80  | Ein **Myth Key**                                                                                                                                                                                                     |
|   90  | **Regeneration I mit Schwert**                                                                                                                                                                                       |
|  100  | **Großwildjäger Titel**                                                                                                                                                                                              |
|  110  | Ein **Rare Key**                                                                                                                                                                                                     |
|  120  | 150,000 Coins                                                                                                                                                                                                        |
|  130  | **Wildhüter** – Im Umkreis von **12 Blöcken** um dich richten Mobs **keinen Geländeschaden** mehr an. Creeper und Ghasts verletzen dich weiterhin, reißen aber keine Löcher.                                         |
|  140  | 200,000 Coins                                                                                                                                                                                                        |
|  150  | Ein **Rare Key**                                                                                                                                                                                                     |
|  160  | 300,000 Coins                                                                                                                                                                                                        |
|  170  | **Schneise** – Ein Schwerthieb trifft bis zu **4 weitere Mobs** im Umkreis von **4 Blöcken** mit – höchstens **einmal pro Sekunde**. Was dabei stirbt, zählt ganz normal für deinen Job. Spieler sind nie betroffen. |
|  180  | 400,000 Coins                                                                                                                                                                                                        |
|  190  | Ein **Myth Key**                                                                                                                                                                                                     |
|  200  | Namensfarbe **Fährtenrot**                                                                                                                                                                                           |

Den **Titel** auf Level 100 legst du mit **/titel** an, die **Namensfarbe** auf Level 200 mit **/namensfarben**.


# Architekt

### Beschreibung

Du baust auf deinem **Plot** oder in der **Farmwelt** und wirst **pro gesetztem Block** bezahlt.

### Einkommen

Die Werte gelten für **Job Level 1**. Im Spiel zeigt dir **/jobs → Blöcke** immer den Betrag für **dein** Level – und dort kannst du nach **Ertrag**, **Name** oder **Job-Erfahrung** sortieren.

{% hint style="info" %}
**Job-Erfahrung** bringt dich in diesem Job ein Level weiter. Sie hat nichts mit den **Erfahrungskugeln** zu tun, die du zum Verzaubern brauchst – die gehören zu deinem Spielerlevel und kommen aus ganz anderen Quellen.
{% endhint %}

| Aktivität Setzen                    | Coins | Job-Erfahrung |
| ----------------------------------- | :---: | :-----------: |
| Endertruhe                          |  0.17 |      0.19     |
| Smaragdblock                        |  0.17 |      0.19     |
| Zaubertisch                         |  0.17 |      0.19     |
| Diamantblock                        |  0.17 |      0.19     |
| Gemeißelter Quarzblock              |  0.17 |      0.18     |
| Redstone-Block                      |  0.17 |      0.18     |
| Goldblock                           |  0.16 |      0.18     |
| Obsidian                            |  0.16 |      0.19     |
| Redstone-Lampe                      |  0.16 |      0.19     |
| Geschnittene Kupfertreppe           |  0.16 |      0.18     |
| Geschnittener Kupferblock           |  0.16 |      0.18     |
| Kohleblock                          |  0.16 |      0.18     |
| Kupferblock                         |  0.16 |      0.18     |
| Strohballen                         |  0.16 |      0.17     |
| Trichter                            |  0.16 |      0.18     |
| Akazienholzfalltür                  |  0.16 |      0.17     |
| Akazienholztür                      |  0.16 |      0.17     |
| Akazienlaub                         |  0.16 |      0.15     |
| Amethystblock                       |  0.16 |      0.17     |
| Birkenholzfalltür                   |  0.16 |      0.17     |
| Birkenholztür                       |  0.16 |      0.17     |
| Birkenlaub                          |  0.16 |      0.15     |
| Eichenholzfalltür                   |  0.16 |      0.17     |
| Eichenholztür                       |  0.16 |      0.17     |
| Eichenlaub                          |  0.16 |      0.15     |
| Eisenblock                          |  0.16 |      0.17     |
| Eisenfalltür                        |  0.16 |      0.17     |
| Eisentür                            |  0.16 |      0.17     |
| Fichtenholzfalltür                  |  0.16 |      0.17     |
| Fichtenholztür                      |  0.16 |      0.17     |
| Fichtennadeln                       |  0.16 |      0.15     |
| Getöntes Glas                       |  0.16 |      0.17     |
| Glatter Quarzblock                  |  0.16 |      0.17     |
| Junggrünes Froschlicht              |  0.16 |      0.17     |
| Karmesinbretter                     |  0.16 |      0.17     |
| Karmesinhyphen                      |  0.16 |      0.17     |
| Karmesintür                         |  0.16 |      0.17     |
| Leuchtstein                         |  0.16 |      0.17     |
| Mangrovenholzfalltür                |  0.16 |      0.17     |
| Mangrovenholztür                    |  0.16 |      0.17     |
| Mangrovenwurzeln                    |  0.16 |      0.15     |
| Ockernes Froschlicht                |  0.16 |      0.17     |
| Perlmutternes Froschlicht           |  0.16 |      0.17     |
| Plattenspieler                      |  0.16 |      0.19     |
| Polierte Schwarzsteintreppe         |  0.16 |      0.08     |
| Polierte Schwarzsteinziegeltreppe   |  0.16 |      0.08     |
| Polierte Tiefenschiefermauer        |  0.16 |      0.08     |
| Polierte Tiefenschiefertreppe       |  0.16 |      0.08     |
| Quarzblock                          |  0.16 |      0.17     |
| Quarzsäule                          |  0.16 |      0.17     |
| Quarztreppe                         |  0.16 |      0.17     |
| Schlammige Mangrovenwurzeln         |  0.16 |      0.15     |
| Schwarzeichenholzfalltür            |  0.16 |      0.17     |
| Schwarzeichenholztür                |  0.16 |      0.17     |
| Schwarzeichenlaub                   |  0.16 |      0.15     |
| Seelaterne                          |  0.16 |      0.17     |
| Tiefenschieferfliesenmauer          |  0.16 |      0.08     |
| Tiefenschieferfliesentreppe         |  0.16 |      0.08     |
| Tiefenschieferziegelmauer           |  0.16 |      0.08     |
| Tiefenschieferziegeltreppe          |  0.16 |      0.08     |
| Tropenbaumlaub                      |  0.16 |      0.15     |
| Tropenholzfalltür                   |  0.16 |      0.17     |
| Tropenholztür                       |  0.16 |      0.17     |
| Wirrbretter                         |  0.16 |      0.17     |
| Wirrhyphen                          |  0.16 |      0.17     |
| Wirrtür                             |  0.16 |      0.17     |
| Blaues Glas                         |  0.16 |      0.17     |
| Braunes Glas                        |  0.16 |      0.17     |
| Gelbes Glas                         |  0.16 |      0.17     |
| Gemeißelter roter Sandstein         |  0.16 |      0.16     |
| Geschnittener roter Sandstein       |  0.16 |      0.16     |
| Graues Glas                         |  0.16 |      0.17     |
| Grünes Glas                         |  0.16 |      0.17     |
| Hellblaues Glas                     |  0.16 |      0.17     |
| Hellgraues Glas                     |  0.16 |      0.17     |
| Hellgrünes Glas                     |  0.16 |      0.17     |
| Magenta Glas                        |  0.16 |      0.17     |
| Oranges Glas                        |  0.16 |      0.17     |
| Rosa Glas                           |  0.16 |      0.17     |
| Rote Sandsteintreppe                |  0.16 |      0.16     |
| Roter Sandstein                     |  0.16 |      0.16     |
| Rotes Glas                          |  0.16 |      0.17     |
| Schwarzes Glas                      |  0.16 |      0.17     |
| Türkises Glas                       |  0.16 |      0.17     |
| Violettes Glas                      |  0.16 |      0.17     |
| Weißes Glas                         |  0.16 |      0.17     |
| Glas                                |  0.15 |      0.17     |
| Bücherregal                         |  0.15 |      0.17     |
| Dunkle Prismarintreppe              |  0.15 |      0.16     |
| Dunkler Prismarin                   |  0.15 |      0.16     |
| Getrockneter Seetangblock           |  0.15 |      0.16     |
| Blauer Beton                        |  0.15 |      0.14     |
| Blitzableiter                       |  0.15 |      0.18     |
| Brauner Beton                       |  0.15 |      0.14     |
| Gelber Beton                        |  0.15 |      0.14     |
| Grauer Beton                        |  0.15 |      0.14     |
| Grüner Beton                        |  0.15 |      0.14     |
| Hellblauer Beton                    |  0.15 |      0.14     |
| Hellgrauer Beton                    |  0.15 |      0.14     |
| Hellgrüner Beton                    |  0.15 |      0.14     |
| Magenta Beton                       |  0.15 |      0.14     |
| Oranger Beton                       |  0.15 |      0.14     |
| Packeis                             |  0.15 |      0.18     |
| Rosa Beton                          |  0.15 |      0.14     |
| Roter Beton                         |  0.15 |      0.14     |
| Schwarzer Beton                     |  0.15 |      0.15     |
| Türkiser Beton                      |  0.15 |      0.14     |
| Violetter Beton                     |  0.15 |      0.14     |
| Weißer Beton                        |  0.15 |      0.14     |
| Abgestorbener Blasenkorallenblock   |  0.15 |      0.14     |
| Abgestorbener Feuerkorallenblock    |  0.15 |      0.14     |
| Abgestorbener Geweihkorallenblock   |  0.15 |      0.14     |
| Abgestorbener Hirnkorallenblock     |  0.15 |      0.14     |
| Abgestorbener Orgelkorallenblock    |  0.15 |      0.14     |
| Blaue Glasscheibe                   |  0.15 |      0.16     |
| Blaue Keramik                       |  0.15 |      0.17     |
| Blaue glasierte Keramik             |  0.15 |      0.17     |
| Braune Glasscheibe                  |  0.15 |      0.16     |
| Braune Keramik                      |  0.15 |      0.17     |
| Braune glasierte Keramik            |  0.15 |      0.17     |
| Eis                                 |  0.15 |      0.14     |
| Endsteinziegel                      |  0.15 |      0.14     |
| Entrindetes Akazienholz             |  0.15 |      0.15     |
| Entrindetes Birkenholz              |  0.15 |      0.15     |
| Entrindetes Eichenholz              |  0.15 |      0.15     |
| Entrindetes Fichtenholz             |  0.15 |      0.15     |
| Entrindetes Mangrovenholz           |  0.15 |      0.15     |
| Entrindetes Schwarzeichenholz       |  0.15 |      0.15     |
| Entrindetes Tropenholz              |  0.15 |      0.15     |
| Gelbe Glasscheibe                   |  0.15 |      0.16     |
| Gelbe Keramik                       |  0.15 |      0.17     |
| Gelbe glasierte Keramik             |  0.15 |      0.17     |
| Glasscheibe                         |  0.15 |      0.16     |
| Graue Glasscheibe                   |  0.15 |      0.16     |
| Graue Keramik                       |  0.15 |      0.17     |
| Graue glasierte Keramik             |  0.15 |      0.17     |
| Grüne Glasscheibe                   |  0.15 |      0.16     |
| Grüne Keramik                       |  0.15 |      0.17     |
| Grüne glasierte Keramik             |  0.15 |      0.17     |
| Hellblaue Glasscheibe               |  0.15 |      0.16     |
| Hellblaue Keramik                   |  0.15 |      0.17     |
| Hellblaue glasierte Keramik         |  0.15 |      0.17     |
| Hellgraue Glasscheibe               |  0.15 |      0.16     |
| Hellgraue Keramik                   |  0.15 |      0.17     |
| Hellgraue glasierte Keramik         |  0.15 |      0.17     |
| Hellgrüne Glasscheibe               |  0.15 |      0.16     |
| Hellgrüne Keramik                   |  0.15 |      0.17     |
| Hellgrüne glasierte Keramik         |  0.15 |      0.17     |
| Keramik                             |  0.15 |      0.17     |
| Magenta Glasscheibe                 |  0.15 |      0.16     |
| Magenta Keramik                     |  0.15 |      0.17     |
| Magenta glasierte Keramik           |  0.15 |      0.17     |
| Orange Glasscheibe                  |  0.15 |      0.16     |
| Orange Keramik                      |  0.15 |      0.17     |
| Orange glasierte Keramik            |  0.15 |      0.17     |
| Prismarinziegel                     |  0.15 |      0.16     |
| Prismarinziegeltreppe               |  0.15 |      0.16     |
| Rissige Tiefenschieferfliesen       |  0.15 |      0.16     |
| Rissige Tiefenschieferziegel        |  0.15 |      0.16     |
| Rissige polierte Schwarzsteinziegel |  0.15 |      0.16     |
| Rosa Glasscheibe                    |  0.15 |      0.16     |
| Rosa Keramik                        |  0.15 |      0.17     |
| Rosa glasierte Keramik              |  0.15 |      0.17     |
| Rote Glasscheibe                    |  0.15 |      0.16     |
| Rote Keramik                        |  0.15 |      0.17     |
| Rote glasierte Keramik              |  0.15 |      0.17     |
| Schwarze Glasscheibe                |  0.15 |      0.16     |
| Schwarze Keramik                    |  0.15 |      0.17     |
| Schwarze glasierte Keramik          |  0.15 |      0.17     |
| Spitzer Tropfstein                  |  0.15 |      0.18     |
| Türkise Glasscheibe                 |  0.15 |      0.16     |
| Türkise Keramik                     |  0.15 |      0.17     |
| Türkise glasierte Keramik           |  0.15 |      0.17     |
| Violette Glasscheibe                |  0.15 |      0.16     |
| Violette Keramik                    |  0.15 |      0.17     |
| Violette glasierte Keramik          |  0.15 |      0.17     |
| Weiße Glasscheibe                   |  0.15 |      0.16     |
| Weiße Keramik                       |  0.15 |      0.17     |
| Weiße glasierte Keramik             |  0.15 |      0.17     |
| Blaue Wolle                         |  0.14 |      0.16     |
| Braune Wolle                        |  0.14 |      0.16     |
| Gelbe Wolle                         |  0.14 |      0.16     |
| Gemeißelter Tiefenschiefer          |  0.14 |      0.17     |
| Gemeißelter polierter Schwarzstein  |  0.14 |      0.17     |
| Graue Wolle                         |  0.14 |      0.16     |
| Grüne Wolle                         |  0.14 |      0.16     |
| Hellblaue Wolle                     |  0.14 |      0.16     |
| Hellgraue Wolle                     |  0.14 |      0.16     |
| Hellgrüne Wolle                     |  0.14 |      0.16     |
| Magenta Wolle                       |  0.14 |      0.16     |
| Netherziegel                        |  0.14 |      0.16     |
| Netherziegeltreppe                  |  0.14 |      0.16     |
| Netherziegelzaun                    |  0.14 |      0.16     |
| Ofen                                |  0.14 |      0.17     |
| Orange Wolle                        |  0.14 |      0.16     |
| Redstone-Truhe                      |  0.14 |      0.17     |
| Rosa Wolle                          |  0.14 |      0.16     |
| Rote Wolle                          |  0.14 |      0.16     |
| Schwarze Wolle                      |  0.14 |      0.16     |
| Truhe                               |  0.14 |      0.17     |
| Türkise Wolle                       |  0.14 |      0.16     |
| Violette Wolle                      |  0.14 |      0.16     |
| Weiße Wolle                         |  0.14 |      0.16     |
| Werkbank                            |  0.14 |      0.17     |
| Bemooste Steinziegel                |  0.14 |      0.15     |
| Gemeißelte Steinziegel              |  0.14 |      0.15     |
| Polierte Schwarzsteinstufe          |  0.14 |      0.10     |
| Polierte Schwarzsteinziegel         |  0.14 |      0.16     |
| Polierte Schwarzsteinziegelstufe    |  0.14 |      0.10     |
| Polierte Tiefenschieferstufe        |  0.14 |      0.10     |
| Polierter Schwarzstein              |  0.14 |      0.16     |
| Polierter Tiefenschiefer            |  0.14 |      0.16     |
| Prismarin                           |  0.14 |      0.15     |
| Prismarintreppe                     |  0.14 |      0.15     |
| Rissige Steinziegel                 |  0.14 |      0.15     |
| Schlammziegel                       |  0.14 |      0.15     |
| Schneeblock                         |  0.14 |      0.15     |
| Steinziegel                         |  0.14 |      0.15     |
| Steinziegeltreppe                   |  0.14 |      0.15     |
| Tiefenschieferfliesen               |  0.14 |      0.16     |
| Tiefenschieferfliesenstufe          |  0.14 |      0.10     |
| Tiefenschieferziegel                |  0.14 |      0.16     |
| Tiefenschieferziegelstufe           |  0.14 |      0.10     |
| Ziegelsteine                        |  0.14 |      0.15     |
| Ziegeltreppe                        |  0.14 |      0.15     |
| Akazienholzbretter                  |  0.09 |      0.09     |
| Akazienholztreppe                   |  0.09 |      0.09     |
| Akazienholzzaun                     |  0.09 |      0.09     |
| Akazienholzzauntor                  |  0.09 |      0.09     |
| Andesit                             |  0.09 |      0.09     |
| Birkenholzbretter                   |  0.09 |      0.09     |
| Birkenholztreppe                    |  0.09 |      0.09     |
| Birkenholzzaun                      |  0.09 |      0.09     |
| Birkenholzzauntor                   |  0.09 |      0.09     |
| Diorit                              |  0.09 |      0.09     |
| Eichenholzbretter                   |  0.09 |      0.09     |
| Eichenholztreppe                    |  0.09 |      0.09     |
| Eichenholzzaun                      |  0.09 |      0.09     |
| Eichenholzzauntor                   |  0.09 |      0.09     |
| Fichtenholzbretter                  |  0.09 |      0.09     |
| Fichtenholztreppe                   |  0.09 |      0.09     |
| Fichtenholzzaun                     |  0.09 |      0.09     |
| Fichtenholzzauntor                  |  0.09 |      0.09     |
| Granit                              |  0.09 |      0.09     |
| Mangrovenholzbretter                |  0.09 |      0.09     |
| Mangrovenholztreppe                 |  0.09 |      0.09     |
| Mangrovenholzzaun                   |  0.09 |      0.09     |
| Mangrovenholzzauntor                |  0.09 |      0.09     |
| Purpurtreppe                        |  0.09 |      0.09     |
| Schwarzeichenholzbretter            |  0.09 |      0.09     |
| Schwarzeichenholztreppe             |  0.09 |      0.09     |
| Schwarzeichenholzzaun               |  0.09 |      0.09     |
| Schwarzeichenholzzauntor            |  0.09 |      0.09     |
| Tropenholzbretter                   |  0.09 |      0.09     |
| Tropenholztreppe                    |  0.09 |      0.09     |
| Tropenholzzaun                      |  0.09 |      0.09     |
| Tropenholzzauntor                   |  0.09 |      0.09     |
| Blauer Teppich                      |  0.07 |      0.08     |
| Brauner Teppich                     |  0.07 |      0.08     |
| Gelber Teppich                      |  0.07 |      0.08     |
| Geschnittene Kupferstufe            |  0.07 |      0.08     |
| Grauer Teppich                      |  0.07 |      0.08     |
| Grüner Teppich                      |  0.07 |      0.08     |
| Hellblauer Teppich                  |  0.07 |      0.08     |
| Hellgrauer Teppich                  |  0.07 |      0.08     |
| Hellgrüner Teppich                  |  0.07 |      0.08     |
| Magenta Teppich                     |  0.07 |      0.08     |
| Oranger Teppich                     |  0.07 |      0.08     |
| Rosa Teppich                        |  0.07 |      0.08     |
| Roter Teppich                       |  0.07 |      0.08     |
| Schwarzer Teppich                   |  0.07 |      0.08     |
| Türkiser Teppich                    |  0.07 |      0.08     |
| Violetter Teppich                   |  0.07 |      0.08     |
| Weißer Teppich                      |  0.07 |      0.08     |
| Quarzstufe                          |  0.07 |      0.08     |
| Rote Sandsteinstufe                 |  0.07 |      0.07     |
| Netherziegelstufe                   |  0.06 |      0.06     |
| Akazienholzschild                   |  0.05 |      0.06     |
| Birkenholzschild                    |  0.05 |      0.06     |
| Eichenholzschild                    |  0.05 |      0.06     |
| Eisengitter                         |  0.05 |      0.06     |
| Fichtenholzschild                   |  0.05 |      0.06     |
| Karmesinschild                      |  0.05 |      0.06     |
| Mangrovenholzschild                 |  0.05 |      0.06     |
| Sandsteintreppe                     |  0.05 |      0.06     |
| Schwarzeichenholzschild             |  0.05 |      0.06     |
| Steinziegelstufe                    |  0.05 |      0.06     |
| Tropenholzschild                    |  0.05 |      0.06     |
| Wirrschild                          |  0.05 |      0.06     |
| Ziegelstufe                         |  0.05 |      0.06     |
| Akazienholzstufe                    |  0.04 |      0.05     |
| Birkenholzstufe                     |  0.04 |      0.05     |
| Blaue Kerze                         |  0.04 |      0.04     |
| Braune Kerze                        |  0.04 |      0.04     |
| Eichenholzstufe                     |  0.04 |      0.05     |
| Fichtenholzstufe                    |  0.04 |      0.05     |
| Gelbe Kerze                         |  0.04 |      0.04     |
| Graue Kerze                         |  0.04 |      0.04     |
| Grüne Kerze                         |  0.04 |      0.04     |
| Hellblaue Kerze                     |  0.04 |      0.04     |
| Hellgraue Kerze                     |  0.04 |      0.04     |
| Hellgrüne Kerze                     |  0.04 |      0.04     |
| Magenta Kerze                       |  0.04 |      0.04     |
| Mangrovenholzstufe                  |  0.04 |      0.05     |
| Orange Kerze                        |  0.04 |      0.04     |
| Purpurstufe                         |  0.04 |      0.05     |
| Rosa Kerze                          |  0.04 |      0.04     |
| Rote Kerze                          |  0.04 |      0.04     |
| Schwarze Kerze                      |  0.04 |      0.04     |
| Schwarzeichenholzstufe              |  0.04 |      0.05     |
| Tropenholzstufe                     |  0.04 |      0.05     |
| Türkise Kerze                       |  0.04 |      0.04     |
| Violette Kerze                      |  0.04 |      0.04     |
| Weiße Kerze                         |  0.04 |      0.04     |
| Akazienholzdruckplatte              |  0.03 |      0.04     |
| Akazienholzknopf                    |  0.03 |      0.04     |
| Birkenholzdruckplatte               |  0.03 |      0.04     |
| Birkenholzknopf                     |  0.03 |      0.04     |
| Bruchtiefenschiefer                 |  0.03 |      0.04     |
| Bruchtiefenschiefermauer            |  0.03 |      0.04     |
| Bruchtiefenschiefertreppe           |  0.03 |      0.04     |
| Eichenholzdruckplatte               |  0.03 |      0.04     |
| Eichenholzknopf                     |  0.03 |      0.04     |
| Fichtenholzdruckplatte              |  0.03 |      0.04     |
| Fichtenholzknopf                    |  0.03 |      0.04     |
| Karmesindruckplatte                 |  0.03 |      0.04     |
| Karmesinknopf                       |  0.03 |      0.04     |
| Kerze                               |  0.03 |      0.04     |
| Leiter                              |  0.03 |      0.04     |
| Mangrovenholzdruckplatte            |  0.03 |      0.04     |
| Mangrovenholzknopf                  |  0.03 |      0.04     |
| Polierte Schwarzsteindruckplatte    |  0.03 |      0.04     |
| Polierter Schwarzsteinknopf         |  0.03 |      0.04     |
| Schwarzeichenholzdruckplatte        |  0.03 |      0.04     |
| Schwarzeichenholzknopf              |  0.03 |      0.04     |
| Steindruckplatte                    |  0.03 |      0.04     |
| Steinknopf                          |  0.03 |      0.04     |
| Tropenholzdruckplatte               |  0.03 |      0.04     |
| Tropenholzknopf                     |  0.03 |      0.04     |
| Wirrdruckplatte                     |  0.03 |      0.04     |
| Wirrknopf                           |  0.03 |      0.04     |
| Sandsteinstufe                      |  0.03 |      0.03     |
| Bemooste Bruchsteinmauer            |  0.02 |      0.02     |
| Bemooster Bruchstein                |  0.02 |      0.02     |
| Bruchstein                          |  0.02 |      0.02     |
| Bruchsteinmauer                     |  0.02 |      0.02     |
| Bruchsteinstufe                     |  0.02 |      0.02     |
| Bruchsteintreppe                    |  0.02 |      0.02     |
| Bruchtiefenschieferstufe            |  0.02 |      0.02     |
| Stein                               |  0.02 |      0.02     |
| Steinstufe                          |  0.02 |      0.02     |
| Versteinerte Eichenholzstufe        |  0.02 |      0.02     |

### Belohnungen

Jeder **Aufstieg** bringt dir **500 Coins mal dein neues Level** – Level 15 also **7,500 Coins**. **Alle 10 Level** ist ein **Meilenstein**: dort bekommst du **statt** der Aufstiegscoins das hier.

{% hint style="info" %}
Alles kommt **automatisch beim Aufstieg** – im Chat steht dann, was es war. Es gibt nichts abzuholen.
{% endhint %}

| Level | Belohnung statt der Aufstiegscoins                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| :---: | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|   10  | 12,500 Coins                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
|   20  | 25,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
|   30  | **4 Blöcke Boost mit Rechtsklick auf Lohenrute**                                                                                                                                                                                                                                                                       |
|   40  | 50,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
|   50  | 100,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
|   60  | **Doppelter Sneak-Speed mit Goldhelm**                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
|   70  | Ein **Rare Key**                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
|   80  | Ein **Myth Key**                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
|   90  | **Sprungkraft III mit Lohenrute**                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
|  100  | **Baumeister Titel**                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
|  110  | Ein **Rare Key**                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
|  120  | 150,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
|  130  | **Richtfest** – Für je **vier gesetzte Blöcke** bekommst du **einen Erfahrungspunkt für dein Spielerlevel** – lautlos und sofort in die Erfahrungsleiste, ohne Kugeln. Job-Erfahrung ist das nicht. Gezählt wird nur, was der Job auch bezahlt: eine Stelle zählt einmal, Setzen und Abbauen im Wechsel bringt nichts. |
|  140  | 200,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
|  150  | Ein **Rare Key**                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
|  160  | 300,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
|  170  | **Glasschnitt** – **Glas zerbricht doppelt so schnell** – jede Art, mit jedem Werkzeug und auch mit der bloßen Hand. Auf andere Blöcke wirkt es nicht.                                                                                                                                                                 |
|  180  | 400,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
|  190  | Ein **Myth Key**                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
|  200  | Namensfarbe **Grundstein**                                                                                                                                                                                                                                                                                             |

Den **Titel** auf Level 100 legst du mit **/titel** an, die **Namensfarbe** auf Level 200 mit **/namensfarben**.


# Entdecker

### Beschreibung

Du erkundest **neue Gebiete** – ob Nether-Festung oder unbekannte Landschaft.

### Einkommen

Die Werte gelten für **Job Level 1**. Im Spiel zeigt dir **/jobs → Blöcke** immer den Betrag für **dein** Level – und dort kannst du nach **Ertrag**, **Name** oder **Job-Erfahrung** sortieren.

{% hint style="info" %}
**Job-Erfahrung** bringt dich in diesem Job ein Level weiter. Sie hat nichts mit den **Erfahrungskugeln** zu tun, die du zum Verzaubern brauchst – die gehören zu deinem Spielerlevel und kommen aus ganz anderen Quellen.
{% endhint %}

| Aktivität Erkunden             | Coins | Job-Erfahrung |
| ------------------------------ | :---: | :-----------: |
| Neues Gebiet (erster Spieler)  |  0.44 |      1.88     |
| Neues Gebiet (zweiter Spieler) |  0.35 |      1.88     |
| Neues Gebiet (dritter Spieler) |  0.26 |      1.50     |
| Neues Gebiet (vierter Spieler) |  0.17 |      0.94     |
| Neues Gebiet (fünfter Spieler) |  0.04 |      0.19     |

### Belohnungen

Jeder **Aufstieg** bringt dir **500 Coins mal dein neues Level** – Level 15 also **7,500 Coins**. **Alle 10 Level** ist ein **Meilenstein**: dort bekommst du **statt** der Aufstiegscoins das hier.

{% hint style="info" %}
Alles kommt **automatisch beim Aufstieg** – im Chat steht dann, was es war. Es gibt nichts abzuholen.
{% endhint %}

| Level | Belohnung statt der Aufstiegscoins                                                                                                                                                                                                                  |
| :---: | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|   10  | 12,500 Coins                                                                                                                                                                                                                                        |
|   20  | 25,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                        |
|   30  | **Geschwindigkeit II mit Fernglas**                                                                                                                                                                                                                 |
|   40  | 50,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                        |
|   50  | 100,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                       |
|   60  | **Feuerwerk wird zu 10% bei Abschuss nicht abgezogen**                                                                                                                                                                                              |
|   70  | Ein **Rare Key**                                                                                                                                                                                                                                    |
|   80  | Ein **Myth Key**                                                                                                                                                                                                                                    |
|   90  | **Enderperle wird zu 10% beim Wurf nicht abgezogen**                                                                                                                                                                                                |
|  100  | **Weltenbummler Titel**                                                                                                                                                                                                                             |
|  110  | Ein **Rare Key**                                                                                                                                                                                                                                    |
|  120  | 150,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                       |
|  130  | **Pfadfinder** – **Kaktus**, **Süßbeerensträucher**, **Magmablöcke** und das **Frieren im Pulverschnee** fügen dir keinen Schaden mehr zu. Mobs, Stürze und das Ersticken in Blöcken treffen dich weiterhin ganz normal.                            |
|  140  | 200,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                       |
|  150  | Ein **Rare Key**                                                                                                                                                                                                                                    |
|  160  | 300,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                       |
|  170  | **Unbehelligt** – Solange du **in Bewegung** bist, nehmen dich feindliche Mobs nicht ins Visier. Bleibst du **2 Sekunden** stehen oder schlägst zu, greifen sie wieder an – nach einem Schlag dauert es **3 Sekunden**, bis der Schutz zurückkommt. |
|  180  | 400,000 Coins                                                                                                                                                                                                                                       |
|  190  | Ein **Myth Key**                                                                                                                                                                                                                                    |
|  200  | Namensfarbe **Horizont**                                                                                                                                                                                                                            |

Den **Titel** auf Level 100 legst du mit **/titel** an, die **Namensfarbe** auf Level 200 mit **/namensfarben**.


# Karten bauen

### Beschreibung

Auf unserem Server kannst du **einzigartige Karten** bauen, welche mit **speziellen Funktionen** über **alle Server synchronisiert** werden können. Außerdem kannst du deine Karten **gegen Kopien schützen**, sodass deine Karte zu einem **Unikat** wird.

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=zxaTl_snuQE>" %}

{% hint style="info" %}
Eine Karte oder Banner schützt du mit dem Befehl **/anticopy**.
{% endhint %}

### Karte erstellen

Eine Karte erstellst du wie gewohnt:

1. Crafte eine **leere Karte** aus **8 Papier** und einem **Kompass**.
2. Mache einen **Rechtsklick** auf die leere Karte – sie verwandelt sich in eine gefüllte Karte und beginnt, deine Umgebung aufzunehmen.
3. Lege die gefüllte Karte anschließend in einen **Kartentisch**, um sie weiter zu bearbeiten.

### Karte sperren

Damit deine Karte sich nicht mehr verändert und den aktuellen Zustand dauerhaft anzeigt, kannst du sie im Kartentisch mit einer **Glasscheibe** sperren.

1. Lege deine fertige Karte in den oberen Slot des Kartentisches.
2. Lege eine **Glasscheibe** in den unteren Slot.
3. Nimm die gesperrte Karte aus dem Ergebnis-Slot.

Die Karte zeigt nun im Tooltip den Zusatz **„Gesperrt"** sowie den Maßstab und die Stufe an.

### Karte synchronisieren

Gesperrte Karten werden automatisch **über alle Server hinweg synchronisiert**. Eine in der Farmwelt erstellte Karte zeigt denselben Inhalt auch auf den CityBuild-Servern.

### Kopierschutz

Eine Karte oder Banner schützt du mit dem Befehl `/anticopy`. Damit ist es anderen Spielern nicht mehr möglich, deine Karte zu kopieren – sie wird zu einem Unikat. Halte die Karte in der Hand und führe den Befehl aus. Die Karte zeigt im Tooltip nun den Zusatz **„Kopierschutz von (Spielername)"**.

### Befehle

| Befehl           | Erklärung                                                   |
| ---------------- | ----------------------------------------------------------- |
| /anticopy        | Fügt einer Karte oder einem Banner einen Kopierschutz hinzu |
| /anticopy delete | Entfernt den Kopierschutz wieder                            |


# Orders

### Beschreibung

Mit dem **Order-System** kannst du gezielt **Items bei anderen Spielern bestellen** – ideal, wenn du selbst **keinen Shop besitzt** oder bestimmte **Materialien dringend brauchst**. Erstelle eine **Order**, lege **Menge und Preis** fest, und lass dir die Items von der **Community liefern**!

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FwqSEbEX3DJGN6VYKR1FZ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1578b342-ba1f-4f2f-95b5-58eae4baff8c" alt=""><figcaption><p>Orders-Menü</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Das Orders-Menü öffnet man mit dem Befehl **/orders**.
{% endhint %}

### Order erstellen

Um eine neue Order zu erstellen, öffne `/orders` und wähle den Bereich **„Deine Orders"** aus. Dort findest du den Button **„Neue Order"**.

Beim Erstellen einer Order legst du folgende Werte fest:

* **Item** – Welches Item du bestellen möchtest
* **Menge** – Wie viele Stück du benötigst
* **Preis pro Stück** – Wie viele Coins du pro geliefertem Item zahlst

Nach der Bestätigung werden dir die Gesamtkosten direkt von deinem Bargeld abgezogen und die Order ist für alle Spieler sichtbar. Eine **Order** läuft **7 Tage** lan&#x67;**.**

{% hint style="info" %}
Jeder kann dir die gewünschten Items liefern. Gelieferte Items kannst du jederzeit direkt im Menü abholen – sie landen automatisch in deinem Inventar. **Mit einer guten Preiswahl erhöhst du die Chance, schnell beliefert zu werden!**
{% endhint %}

### Items liefern

Im Hauptmenü von `/orders` siehst du alle aktiven Orders der Community. Du kannst sie nach verschiedenen Kriterien sortieren:

**Sortierungen**

* Meistbezahlt
* Meistgeliefert
* Zuletzt gelistet
* Meiste Coins pro Stück

Um einem Spieler Items zu liefern, klicke einfach auf seine Order und bestätige die Lieferung. Die Coins werden dir direkt gutgeschrieben.

### Orders verwalten

Im Bereich **„Deine Orders"** kannst du deine eigenen Orders einsehen und verwalten:

* **Order ansehen** – Aktueller Lieferstand und Ablaufzeit werden angezeigt
* **Order abbrechen** – Du kannst eine Order jederzeit stornieren
* **Items abholen** – Bereits gelieferte Items landen direkt in deinem Inventar oder können über das Menü „Items abholen" eingesammelt werden

### Anzahl Orders

Standardmäßig kannst du **bis zu 3 Orders** gleichzeitig erstellen. Möchtest du mehr Orders gleichzeitig laufen lassen, kannst du **Extra Order Slots** freischalten.

{% hint style="warning" %}
**Extra Order Slots** erhältst du ausschließlich aus der **Myth Crate**. Damit kannst du deine maximale Anzahl an Orders auf bis zu **20 gleichzeitige Orders** erhöhen.
{% endhint %}


# Quests

### Beschreibung

Bei unseren – bereits **mehr als 1000 verfügbaren** – **Quests** erhältst du Aufgaben, welche du erledigen musst. Nachdem du eine Quest erledigt hast, erhältst du die angegebene Menge an **Coins** als **Belohnung**.

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=9TK0LJ7yPf4>" %}

{% hint style="info" %}
Das Quests-Menü öffnet man mit dem Befehl **/quests**.
{% endhint %}

### Quest starten und abschließen

Wenn du eine Quest gestartet hast und alle Bedingungen erfüllst, wird die Quest **automatisch abgeschlossen** und die Belohnung gutgeschrieben.

{% hint style="info" %}
Du kannst maximal **10 Quests gleichzeitig** starten.
{% endhint %}

### Quests wiederholen

Quests sind grundsätzlich alle **wiederholbar**, allerdings gelten dabei einige Regeln:

* Quests **mit Stufen** (z. B. Grasblock Quest Stufe #1 bis #4): Nur die **höchste abgeschlossene Stufe** kann alle 30 Tage erneut angegangen werden. Niedrigere Stufen sind nach Abschluss nicht mehr wiederholbar.
* Quests **ohne Stufen**: Diese sind **immer alle 30 Tage** wiederholbar.

**Beispiel:** Hast du die Grasblock Quest **Stufe #4** abgeschlossen, kannst du sie nach 30 Tagen erneut starten – die Stufen #1 bis #3 sind hingegen abgeschlossen und nicht mehr wiederholbar.

### Items aus dem Inventar

Bei allen Quests, bei denen du **Items im Inventar sammeln** musst, werden dir die benötigten **Items automatisch aus dem Inventar entfernt**, sobald du genügend davon im Inventar hast. Das gilt unabhängig von der Kategorie – also auch für Sammel-Aufgaben bei den Farm Quests oder den Unmöglichen Quests. Quests, bei denen du Blöcke abbaust, Mobs tötest oder Ähnliches, nehmen dir nichts weg.

### Hinweise zu Farming Quests

Bei Farming Quests zählt das **Abbauen einer Pflanze**, unabhängig davon, ob sie bereits ausgewachsen ist oder nicht.

{% hint style="warning" %}
Wir empfehlen, **vor Quest-Start** dein Feld vorzubereiten und die Pflanzen erst **bei Quest-Beginn** abzubauen. Platzierte Pflanzen während einer aktiven Quest werden als **Minus** gewertet und ziehen dir vom Fortschritt ab.
{% endhint %}


# Skills

### Beschreibung

Durch **Skills** erhältst du bei bestimmten Aktivitäten **spezielle Effekte**. Je höher dein **Level** ist, desto **stärker** werden diese Effekte.

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FLlwqAVlFULJQrnCshJOE%2Fimage.png?alt=media&amp;token=529f4105-c724-419e-880e-fc5b01c6488f" alt=""><figcaption><p>Skills-Menü</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Das Skills-Menü öffnet man mit dem Befehl **/skills**.
{% endhint %}

### Übersicht der Skills

Es gibt insgesamt **8 Skills**, die du durch unterschiedliche Aktivitäten leveln kannst:

<table><thead><tr><th width="160">Skill</th><th>Wie du XP bekommst</th></tr></thead><tbody><tr><td>Alchemie</td><td>Braue Tränke für Erfahrung</td></tr><tr><td>Verteidigung</td><td>Bekomme Schaden für Erfahrung</td></tr><tr><td>Kampf</td><td>Töte Mobs für Erfahrung</td></tr><tr><td>Zauberei</td><td>Verzaubere Items für Erfahrung</td></tr><tr><td>Entdecken</td><td>Bewege dich für Erfahrung</td></tr><tr><td>Farmen</td><td>Ernte Felder für Erfahrung</td></tr><tr><td>Fischen</td><td>Fische im Wasser für Erfahrung</td></tr><tr><td>Bergbau</td><td>Zerstöre Blöcke für Erfahrung</td></tr></tbody></table>

{% hint style="warning" %}
Der Skill **Verteidigung** ist auf allen CityBuilds deaktiviert und funktioniert ausschließlich auf den Farming-Servern.
{% endhint %}

### Statistiken

Skills verbessern verschiedene **Statistiken**, die deinen Charakter dauerhaft stärker machen.

<table><thead><tr><th width="200">Statistik</th><th>Wirkung</th></tr></thead><tbody><tr><td>Quelle der Fügung</td><td>Erhöht deine Crit-Chance</td></tr><tr><td>Schattenklinge</td><td>Erhöht deinen Crit-Schaden</td></tr><tr><td>Wissenswächter</td><td>Erhöht deine erhaltenen Erfahrungspunkte</td></tr><tr><td>Zorn</td><td>Erhöht deinen Angriffsschaden</td></tr><tr><td>Wildheit</td><td>Chance, dass dein Angriff doppelten Schaden verursacht</td></tr><tr><td>Barriere der Elemente</td><td>Reduziert die Schadensaufnahme</td></tr><tr><td>Wirbelwindläufer</td><td>Erhöht deine Geschwindigkeit</td></tr></tbody></table>

### Effekte

Jeder Skill schaltet zusätzliche **Effekte** frei, die mit jedem Level stärker werden.

**Alchemie**

<table><thead><tr><th width="200">Effekt</th><th>Wirkung</th></tr></thead><tbody><tr><td>Zaubertrankmeister</td><td>Gebraute Tränke halten länger</td></tr><tr><td>Effizientes Brauen</td><td>Brauen benötigt weniger Zeit</td></tr><tr><td>Widerstandsfähigkeit</td><td>Chance, dass negative Tränke ignoriert werden</td></tr></tbody></table>

**Verteidigung**

<table><thead><tr><th width="200">Effekt</th><th>Wirkung</th></tr></thead><tbody><tr><td>Schamane</td><td>Dein Leben heilt schneller</td></tr><tr><td>Höllischer Widerstand</td><td>Chance, Feuerschaden zu ignorieren</td></tr><tr><td>Mut</td><td>Du erhältst weniger Schaden von Endgegnern</td></tr></tbody></table>

**Kampf**

<table><thead><tr><th width="200">Effekt</th><th>Wirkung</th></tr></thead><tbody><tr><td>Blenden</td><td>Chance, dass dein Gegner Übelkeit erhält</td></tr><tr><td>Starker Schlag</td><td>Chance, dass dein Gegner den dreifachen Schaden erhält</td></tr><tr><td>Gefährdung</td><td>Chance, die temporäre Unsterblichkeit deines Gegners zu entfernen</td></tr></tbody></table>

**Zauberei**

<table><thead><tr><th width="200">Effekt</th><th>Wirkung</th></tr></thead><tbody><tr><td>Zweite Chance</td><td>Items unter 30 Haltbarkeitspunkten reparieren sich automatisch (Chance)</td></tr><tr><td>Erstattung</td><td>Chance, dass du die Erfahrungspunkte vom Verzaubern zurückerhältst</td></tr><tr><td>Überkompensation</td><td>Chance, dass du das Lapislazuli vom Verzaubern zurückerhältst</td></tr></tbody></table>

**Entdecken**

<table><thead><tr><th width="200">Effekt</th><th>Wirkung</th></tr></thead><tbody><tr><td>Ausweichen</td><td>Chance, jeglichen Schaden zu ignorieren</td></tr></tbody></table>

**Farmen**

<table><thead><tr><th width="200">Effekt</th><th>Wirkung</th></tr></thead><tbody><tr><td>Sättigung</td><td>Du verlierst weniger Hunger</td></tr><tr><td>Goldene Ausbeute</td><td>Chance, dass mehrfache Ernte droppt</td></tr></tbody></table>

**Fischen**

<table><thead><tr><th width="200">Effekt</th><th>Wirkung</th></tr></thead><tbody><tr><td>Auge der Tiefen</td><td>Chance, einen seltenen Drop zu erhalten</td></tr><tr><td>Magnetische Angelrute</td><td>Du angelst Fische und Items schneller</td></tr></tbody></table>

**Bergbau**

<table><thead><tr><th width="200">Effekt</th><th>Wirkung</th></tr></thead><tbody><tr><td>Vielseitiges Werkzeug</td><td>Du machst mehr Schaden mit Spitzhacken</td></tr><tr><td>Dynamischer Bergbau</td><td>Chance, beim Abbauen von Blöcken Eile III für einige Sekunden zu erhalten</td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
Die **genauen Werte** (z. B. **Prozentchancen** oder **Boni**) hängen vom **aktuellen Level** deines jeweiligen **Skills** ab und werden dir direkt im **Skills-Menü** angezeigt.
{% endhint %}


# Turnier

### Beschreibung

Das **Turnier** ist eine **wöchentliche Herausforderung** auf dem Server. Jede Woche wird automatisch ein **Block ausgewählt**, der innerhalb von **sieben Tagen** von den Spielern abgebaut werden muss. Ziel ist es, **möglichst viele Blöcke** dieses Typs zu sammeln.

Die **Top 3 Spieler** am Ende des Turniers erhalten einen **Shop-Gutschein** als **Belohnung**. Die Turniere **starten und enden automatisch**.

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FX6KzdgkzRlR0MbarmvEq%2Fimage.png?alt=media&amp;token=b44f8530-3c6b-4b9f-87fa-d388eec36777" alt=""><figcaption><p>Turnier-Menü</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Das Turnier-Menü öffnet man mit dem Befehl **/turnier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Gewertet werden ausschließlich **natürlich generierte Blöcke**. Selbst platzierte Blöcke geben **keine Punkte** – auch nicht nach einem Server-Neustart oder Turnierwechsel. Erst nach **längerer Zeit** werden solche Blöcke wieder als natürlich gewertet. Das ist **kein Fehler**, sondern so gewollt.
{% endhint %}

### Belohnungen

| Platz    | Belohnung          |
| -------- | ------------------ |
| 1. Platz | 30€ Shop-Gutschein |
| 2. Platz | 20€ Shop-Gutschein |
| 3. Platz | 10€ Shop-Gutschein |

Die **Shop-Gutscheine** können unter <https://shop.minevale.de/> eingelöst werden.

### Turnier-Vorteile

Spieler können im Menü optionale Vorteile erwerben:

* **Turnier-Pass**: Verdoppelt für eine Stunde die Punkte pro abgebautem Block.
* **Blindes Finale**: Versteckt das Leaderboard für alle Spieler für 24 Stunden.

Alle Vorteile werden beim Start eines neuen Turniers zurückgesetzt.

### Turnier-Historie

Über das Turnier-Menü erreichst du die **Turnier-Historie**. Dort siehst du die **letzten 7 Turniere** mit dem jeweiligen **Block**, dem **Enddatum** und den **Top 5 Gewinnern**.

### Gewinner eines Turniers

Die **Gewinner** werden nach **Turnierende** automatisch im **Discord-News-Channel** bekannt gegeben. Die **Top 3 Spieler** müssen ein **Support-Ticket im Discord** erstellen, um ihre **Gutscheine** zu erhalten.

Discord-Zugang: <https://discord.minevale.de>

### Sperre für Top 3 Gewinner

Damit möglichst viele Spieler die Chance auf eine Belohnung haben, sind die **Top 3** eines Turniers automatisch für die **nächsten 4 Turniere gesperrt**. Während dieser Sperre werden für abgebaute Blöcke **keine Punkte** vergeben und **Turnier-Vorteile können nicht gekauft werden**. Nach Ablauf der 4 Turniere kann wieder ganz normal teilgenommen werden.

Im Turnier-Menü wird der **aktuelle Status** angezeigt, inklusive **Anzahl der verbleibenden Turniere** bis zur Wiederteilnahme.

### Hinweis

Solltest du **mehrere Shop-Gutscheine** besitzen, ist es **nicht möglich**, diese **zusammenzufügen**. Es kann **pro Kauf** maximal **1 Shop-Gutschein gleichzeitig** genutzt werden. Es ist **verboten**, das Turnier-System durch Exploits oder Tricks auszunutzen. Dies wird als **Bugusing** gewertet und führt zu einem **Ban** sowie einer **Disqualifikation**.


# Casino

### Beschreibung

Im **Casino** kannst du deine **Coins** mit etwas **Glück vervielfachen** – oder auch **verlieren**.

{% hint style="info" %}
Du gelangst mit **/casino** zu dem Casino.
{% endhint %}

### Spielmodis

{% content-ref url="/pages/fJ7I0t98ecS15rV6lFUl" %}
[Blackjack](/citybuild/casino/blackjack)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/XMjmBeWlP5LXeM1RLGfC" %}
[Coinflip](/citybuild/casino/coinflip)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/Gmlr41Ft2XVWMOCkV9CP" %}
[Crash](/citybuild/casino/crash)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/h1DL95X5bNUhc4imkr7c" %}
[Jackpot](/citybuild/casino/jackpot)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/t7BIDoxbYMBFl95HkuoC" %}
[Roulette](/citybuild/casino/roulette)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/muSNAEaf9E7pldXKkFOV" %}
[Schere Stein Papier](/citybuild/casino/schere-stein-papier)
{% endcontent-ref %}


# Blackjack

### Beschreibung

**Beim Blackjack** setzt du einen beliebigen Betrag zwischen **1.000 und 10 Millionen Coins** und spielst gegen den **Dealer**. Ziel ist es, näher an **21 Punkte** zu kommen als der Dealer, ohne diese Zahl zu überschreiten. **Ass-Karten** zählen standardmäßig **11 Punkte**, können aber bei Bedarf als **1 Punkt** gewertet werden, um ein Überkaufen zu vermeiden. Blackjack findest du in der **3. Etage des Casinos**.

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2F49ZLObaMWGYNvfof3Upe%2F2026-05-01_21.14.32.png?alt=media&amp;token=6cf955db-3239-448f-8abb-62cfc060cc6e" alt=""><figcaption><p>Blackjack im Casino</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Die Blackjack-Hilfe zeigt man mit dem Befehl **/blackjack** an.
{% endhint %}

### Blackjack-Tisch

Das Spiel wird über Hologramme dargestellt:

* **Dealer-Hologramm:** Zeigt die offene Karte des Dealers, später seine Punkte und Statusmeldungen.
* **Sitzplätze:** Vier Sitzplätze für Spieler, jedes Hologramm zeigt Spielername, Einsatz und Status („Wartet…“, „Stand“, „Busted“, „Blackjack“).

### Spielablauf

* Sobald der erste Spieler einen Einsatz platziert, startet ein **15-sekündiger Countdown**.
* Das Deck wird gemischt. Der **Dealer erhält sofort zwei Karten** – eine offen sichtbar, eine verdeckt.
* Jeder Spieler bekommt **zwei Karten** und ist danach nacheinander am Zug.
* Hat der Dealer bereits mit seinen ersten beiden Karten **21 Punkte**, endet die Runde sofort. Niemand kann dann noch verdoppeln oder splitten.
* Spieler ziehen nacheinander Karten oder stehen, bis jeder Spieler fertig ist.
* Der Dealer deckt seine verdeckte Karte auf und zieht Karten, bis mindestens **17 Punkte** erreicht sind.
* Danach wird der Gewinn berechnet:
  * **Blackjack (21 mit zwei Karten):** 2.5-facher Gewinn, außer Dealer hat ebenfalls 21 → Push.
  * **Gewinn:** Spieler näher an 21 als Dealer → 2-facher Gewinn.
  * **Push:** Gleichstand → Einsatz zurück.
  * **Verlust:** Spieler überkauft oder Dealer näher an 21 → Einsatz verloren.

### Splitten

Hast du zwei **gleiche Karten** erhalten, kannst du sie mit `/bj split` in **zwei getrennte Hände** aufteilen. Für die zweite Hand wird dein Einsatz noch einmal abgebucht, beide Hände werden anschließend einzeln gegen den Dealer gewertet.

* Splitten ist nur als **erste Aktion** deines Zuges möglich, bevor du eine Karte gezogen hast.
* Du kannst pro Runde **einmal** splitten.
* **Verdoppeln** ist danach auf beiden Händen weiterhin erlaubt.
* Am Sitzplatz siehst du die Punkte beider Hände als **H1** und **H2**.

{% hint style="warning" %}
**Gesplittete Asse** erhalten nur **eine einzige Karte** und bleiben danach automatisch stehen. Erreichst du nach einem Split **21 Punkte**, zählt das als normale 21 und **nicht** als Blackjack – es gibt also keinen 2.5-fachen Gewinn.
{% endhint %}

### Sonderregeln

* **Ass-Korrektur:** Wenn die Punktzahl über 21 geht, werden Asse automatisch von 11 auf 1 korrigiert.
* **Double:** Verdoppeln möglich **nur am Zugbeginn**, vor dem Ziehen einer Karte.
* **Zugzeit:** Du hast pro Zug **15 Sekunden**. Läuft die Zeit ab, bleibst du automatisch stehen.
* **Spielerstatus:**
  * `Stand` – Spieler hat aufgehört zu ziehen.
  * `Busted` – Spieler hat über 21 Punkte.
  * `Blackjack` – Spieler hat sofort 21 Punkte mit zwei Karten.
  * `Split` – Spieler hat sein Paar in zwei Hände geteilt.
  * `Double` – Spieler hat seinen Einsatz verdoppelt.
  * `Ausgeloggt` – Spieler ist offline, sein Platz wird entsprechend markiert.

### Hinweis

Jeder Spieler kann nur **ein Spiel gleichzeitig** spielen.

### Befehle

| Befehl          | Erklärung                             |
| --------------- | ------------------------------------- |
| /bj             | Zeigt die Blackjack-Hilfe an          |
| /bj bet (Coins) | Tritt der Runde mit einem Einsatz bei |
| /bj hit         | Zieht eine weitere Karte              |
| /bj stand       | Beendet deinen Zug                    |
| /bj double      | Verdoppelt deinen Einsatz             |
| /bj split       | Teilt ein Paar in zwei Hände          |


# Coinflip

### Beschreibung

Beim **Coinflip** kannst du ein Spiel starten und zum Beispiel **25.000 Coins** setzen. Ein anderer Spieler kann deinem Spiel beitreten, und der Server entscheidet **zufällig**, wer gewinnt – ganz wie beim **Münzwurf**. Der **Gewinner** wird anschließend in einer **kurzen Animation** bekanntgegeben.

Coinflip findest du in der **2. Etage des Casinos**.

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2F5MU5S253GYg29huCH5M7%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6e6bab2b-ed7f-4c89-a7b7-32f1da11a39c" alt=""><figcaption><p>Coinflip-Menü</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Das Coinflip-Menü öffnet man mit dem Befehl **/coinflip**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Coinflip ist **serverübergreifend**: Im Menü siehst du die Coinflips **aller CityBuild- und Farming-Server** und kannst jedem davon beitreten – egal, wo der Ersteller gerade ist.
{% endhint %}

### Coinflip erstellen

Möchtest du selbst einen **Coinflip starten**, nutze den Befehl `/coinflip create (Coins)` und gib den **gewünschten Einsatz** an. Dein Coinflip ist anschließend für **alle Spieler im Netzwerk sichtbar** und kann von einem anderen Spieler herausgefordert werden.

{% hint style="info" %}

* **Mindesteinsatz:** 1.000 Coins
* **Maximaleinsatz:** 1.000.000.000 Coins
  {% endhint %}

### Coinflip beitreten

Im **Coinflip-Menü** siehst du alle **aktiven Coinflips anderer Spieler**. Mit einem Klick auf einen Coinflip trittst du diesem bei. Der Einsatz wird dir sofort abgezogen, und der Server entscheidet anschließend zufällig, wer gewinnt – der Gewinner erhält den **gesamten Einsatz beider Spieler**.

Beide Beteiligten sehen dieselbe **Münzwurf-Animation**, auch wenn sie auf unterschiedlichen Servern sind. Der Gewinn wird erst **nach der Animation** ausgezahlt. Schließt du das Fenster währenddessen, kommst du mit `/coinflip` wieder in die laufende Animation zurück.

{% hint style="warning" %}
Solange deine **Münze fliegt**, kannst du **keinem weiteren Coinflip beitreten** und auch **kein neues Spiel erstellen** – das gilt auch für Schere Stein Papier. Versucht jemand, in dieser Zeit **deinem** offenen Coinflip beizutreten, sieht er für ein paar Sekunden eine **Barriere** mit dem Hinweis, dass du gerade in einem anderen Coinflip bist.
{% endhint %}

### Wichtige Hinweise

* Es kann immer nur **ein Coinflip gleichzeitig** pro Spieler laufen – und nur **ein Spiel** (Coinflip **oder** Schere Stein Papier) zur selben Zeit.
* Die **Töne** der Animation hörst du nur, solange das **Fenster offen** ist. Wer es zu hat, liest das Ergebnis still im Chat.
* Sobald der Gesamteinsatz **1 Million Coins** oder mehr erreicht, wird der Gewinner **öffentlich im Chat auf allen Servern** bekanntgegeben.
* Dein Coinflip bleibt auch dann bestehen, wenn du den **Server wechselst**. Nach **30 Minuten** ohne Gegner läuft er automatisch ab und dein Einsatz kommt zurück.
* Du kannst keinen Coinflip gegen dich selbst spielen.

### Coinflip-Nachrichten

Möchtest du keine **Coinflip-Broadcast-Nachrichten** mehr im Chat sehen, kannst du diese mit `/coinflip toggle` aus- oder wieder einschalten.

{% hint style="info" %}
Diese Einstellung wird **serverübergreifend gespeichert** – du musst sie nur **einmal** setzen und sie bleibt auch nach einem Server-Wechsel erhalten.
{% endhint %}

### Befehle

| Befehl                   | Erklärung                                                 |
| ------------------------ | --------------------------------------------------------- |
| /coinflip                | Öffnet das Coinflip-Menü                                  |
| /coinflip create (Coins) | Erstellt einen neuen Coinflip mit dem angegebenen Einsatz |
| /coinflip delete         | Löscht deinen aktiven Coinflip                            |
| /coinflip toggle         | Schaltet Coinflip-Nachrichten im Chat ein oder aus        |


# Crash

### Beschreibung

**Crash** ist ein **Glücksspiel** im **Erdgeschoss des Casinos**. Während einer Runde steigt ein **Multiplikator** immer weiter an – du entscheidest selbst, wann du **aussteigst** und deinen **Gewinn kassierst**. Doch **Vorsicht**: Wartest du zu lange und die Runde **crasht**, ist dein **kompletter Einsatz verloren**. Gesetzt wird zwischen **1.000** und **10 Millionen Coins**.

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FpYkwKSwL88zaSsx9n7d2%2F2026-08-18_16.23.59.png?alt=media&amp;token=fd109d6c-85ea-48a2-9bae-b7f7b2d41af0" alt=""><figcaption><p>Crash im Casino</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Die Crash-Hilfe zeigt man mit dem Befehl **/crash** an.
{% endhint %}

### Der Crash-Tisch

Alles, was du zum Spielen brauchst, siehst du direkt am Tisch:

* **Kurve an der Wand:** Zeichnet den Verlauf der laufenden Runde. Der aktuelle **Multiplikator** steht groß in der Mitte der Fläche. Erreicht die Kurve oben rechts die Ecke, läuft sie nicht weiter, sondern **wechselt die Farbe** – jede neue Farbe steht für einen höheren Multiplikator. Beim Crash wird die Kurve **rot**.
* **Teilnehmerliste:** Schwebt neben dem Tisch und zeigt alle Mitspieler der laufenden Runde mit ihrem Einsatz. Nach dem Ausstieg steht dort dein **Gewinn in Grün**, nach einem Crash der **Verlust in Rot**.
* **Letzte Runden:** Zeigt die Crash-Punkte der letzten fünf Runden. **Rot** unter x2, **Gelb** bis x10, **Grün** darüber.
* **Auszahlen-Knopf:** Erscheint über dem Tresen, sobald deine Runde läuft. Ein Klick zahlt dich aus.
* **Actionbar:** Solange du mitspielst, siehst du unten am Bildschirm laufend deinen **aktuellen Multiplikator** und die **Coins, die du beim Ausstieg bekämst**.

{% hint style="info" %}
Den **Auszahlen-Knopf** sehen nur Spieler, die in der laufenden Runde auch wirklich gesetzt haben. Wer nicht mitspielt, sieht ihn nicht – und kann ihn auch nicht versehentlich anklicken.
{% endhint %}

### Spielablauf

Runden laufen **durchgehend**, auch wenn niemand setzt.

1. **Einsatz tätigen** – Zwischen zwei Runden hast du **10 Sekunden** Zeit. In dieser Zeit setzt du mit `/crash bet` deinen Einsatz für die kommende Runde.
2. **Runde startet** – Der **Multiplikator** beginnt bei x1.00 und steigt immer schneller. Bei **x2** ist er nach rund **12 Sekunden**.
3. **Aussteigen** – Du entscheidest, wann Schluss ist. Entweder du klickst den **Auszahlen-Knopf** am Tisch oder du tippst `/crash auszahlen`.
4. **Crash** – Crasht die Runde, bevor du ausgestiegen bist, ist dein Einsatz weg. Das Ergebnis bleibt **5 Sekunden** stehen, danach beginnt der nächste Countdown.

{% hint style="warning" %}
Während einer laufenden Runde kannst du **nicht** mehr einsteigen. Warte einfach den nächsten Countdown ab.
{% endhint %}

### Auszahlung

Dein Gewinn wird mit dem Multiplikator berechnet, bei dem du aussteigst:

> **Auszahlung = Einsatz × Multiplikator**

**Beispiel:** Setzt du **5.000 Coins** und steigst bei **x2** aus, bekommst du **10.000 Coins** ausgezahlt – dein Einsatz ist darin bereits enthalten, dein reiner Gewinn beträgt also 5.000 Coins.

Gerechnet wird immer mit dem Wert, der in dem Moment angezeigt wird. Was du in der Actionbar siehst, bekommst du auch.

### Auszahlungslimit

Pro Spieler und Runde werden höchstens **1 Milliarde Coins** ausgezahlt. Wer diesen Betrag erreicht, wird **automatisch ausgezahlt** – ab dort ist ohnehin nichts mehr dazuzugewinnen, weiterspielen wäre reines Risiko ohne Gegenwert.

Ab welchem Multiplikator das greift, hängt von deinem Einsatz ab:

<table><thead><tr><th width="260">Einsatz</th><th>Limit erreicht bei</th></tr></thead><tbody><tr><td>1.000 Coins</td><td>x1.000.000</td></tr><tr><td>10.000 Coins</td><td>x100.000</td></tr><tr><td>100.000 Coins</td><td>x10.000</td></tr><tr><td>1.000.000 Coins</td><td>x1.000</td></tr><tr><td>10.000.000 Coins</td><td>x100</td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
Beim Maximaleinsatz von 10 Millionen Coins ist bei **x100** Schluss. Wer weniger setzt, kommt entsprechend weiter.
{% endhint %}

### Gewinnchancen

Wie wahrscheinlich es ist, einen bestimmten Multiplikator überhaupt zu erreichen:

<table><thead><tr><th width="200">Multiplikator</th><th width="200">Erreicht nach</th><th>Chance</th></tr></thead><tbody><tr><td>x1.5</td><td>7 Sekunden</td><td>64.7 %</td></tr><tr><td>x2</td><td>12 Sekunden</td><td>48.5 %</td></tr><tr><td>x3</td><td>18 Sekunden</td><td>32.3 %</td></tr><tr><td>x5</td><td>27 Sekunden</td><td>19.4 %</td></tr><tr><td>x10</td><td>38 Sekunden</td><td>9.7 %</td></tr><tr><td>x25</td><td>54 Sekunden</td><td>3.9 %</td></tr><tr><td>x50</td><td>65 Sekunden</td><td>1.4 %</td></tr><tr><td>x100</td><td>77 Sekunden</td><td>0.5 %</td></tr></tbody></table>

{% hint style="warning" %}
Jede Runde ist **unabhängig** von der vorherigen. Dass fünfmal hintereinander früh gecrasht wurde, macht die nächste Runde **nicht** wahrscheinlicher – die Anzeige „Letzte Runden" ist reine Information, keine Vorhersage.
{% endhint %}

### Gut zu wissen

* **Ausloggen während der Runde:** Deine Runde endet damit sofort. Du wirst zum aktuellen Multiplikator ausgezahlt — dein Gewinn geht also nicht verloren, du kannst aber auch nicht weiter steigen.
* **Serverneustart:** Läuft eine Runde, werden alle Einsätze erstattet. Sollte dabei etwas nicht durchgehen, wird es beim nächsten Start automatisch nachgezahlt.
* **Bedrock:** Der Auszahlen-Knopf funktioniert genauso. Falls du ihn einmal nicht siehst, geht der Ausstieg jederzeit über `/crash auszahlen`.

### Befehle

| Befehl             | Beispiel        | Erklärung                                |
| ------------------ | --------------- | ---------------------------------------- |
| /crash             |                 | Zeigt die Crash-Hilfe an                 |
| /crash bet (Coins) | /crash bet 5000 | Setzt einen Betrag für die nächste Runde |
| /crash auszahlen   |                 | Steigt aus und zahlt deinen Gewinn aus   |


# Jackpot

### Beschreibung

Beim **Jackpot** wählst du einen **festen Einsatz** und trittst gegen andere Spieler um den **gesamten Pot** an. Je höher dein **Einsatz im Verhältnis zum Gesamt-Pot**, desto größer deine **Gewinnchance**.

{% hint style="info" %}
**Beispiel:** Beträgt der Jackpot 100.000 Coins und du setzt selbst 100.000 Coins, liegt deine Gewinnchance bei **50%**.
{% endhint %}

Jackpot findest du im **Erdgeschoss des Casinos**.

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2Fgit-blob-8431ec4d718ad08ab00cb2a036bdb28a1c028a64%2Fjackpot-menue.JPG?alt=media" alt=""><figcaption><p>Jackpot-Menü</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Das Jackpot-Menü öffnet man mit dem Befehl **/jackpot**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Es gibt **einen einzigen Jackpot für das ganze Netzwerk**: gemeinsamer Pot, gemeinsamer Countdown, gemeinsame Auslosung. Egal auf welchem CityBuild oder Farming Server du bist – du spielst immer um denselben Jackpot.
{% endhint %}

Im Menü findest du folgende Bereiche:

<table><thead><tr><th width="220">Bereich</th><th>Inhalt</th></tr></thead><tbody><tr><td>Jackpot-Statistiken</td><td>Anzahl der teilnehmenden Spieler, der aktuelle Pot-Wert in Coins und die Restzeit bis zur Auslosung</td></tr><tr><td>Einsatz wählen</td><td>Wähle einen der festen Einsatzbeträge aus</td></tr><tr><td>Spieler-Übersicht</td><td>Zeigt alle aktuellen Teilnehmer mit Gewinnchance, Einsatz und Server an</td></tr></tbody></table>

### Einsatzbeträge

Es stehen **11 feste Einsatzbeträge** zur Auswahl:

| Stufe | Einsatz         |
| ----- | --------------- |
| 1     | 500 Coins       |
| 2     | 2.500 Coins     |
| 3     | 5.000 Coins     |
| 4     | 10.000 Coins    |
| 5     | 25.000 Coins    |
| 6     | 50.000 Coins    |
| 7     | 100.000 Coins   |
| 8     | 250.000 Coins   |
| 9     | 500.000 Coins   |
| 10    | 750.000 Coins   |
| 11    | 1.000.000 Coins |

### Spielablauf

1. **Menü öffnen** – Starte den Jackpot mit `/jackpot`.
2. **Einsatz wählen** – Klicke auf einen der festen Einsatzbeträge, um beizutreten. Pro Runde kannst du **einmal** setzen.
3. **Countdown** – Sobald mindestens **2 Spieler** teilgenommen haben, startet ein Countdown von **120 Sekunden**. Angesagt wird er im Chat bei 120, 60, 30, 10, 3, 2 und 1 Sekunde.
4. **Auslosung** – Nach Ablauf des Countdowns läuft ein Marker durch alle Teilnehmer, wird immer langsamer und bleibt auf dem Gewinner stehen. Die Auslosung läuft auf **allen Servern gleichzeitig**.
5. **Auszahlung** – Der Gewinner erhält den **gesamten Jackpot** auf einmal, egal auf welchem Server er gerade steht. Den **Gewinner-Ton** hörst du nur, wenn du das Jackpot-Menü in diesem Moment **offen** hast – sonst liest du das Ergebnis still im Chat.

{% hint style="warning" %}
Der Jackpot startet erst **ab 2 verschiedenen Spielern**. Bist du allein im Pot, wartet das Spiel auf weitere Teilnehmer.
{% endhint %}

### Teilnehmer ansehen

Über die **Spieler-Übersicht** öffnest du eine Liste aller Teilnehmer. Zu jedem Spieler siehst du:

* die **Gewinnchance** in Prozent (sehr kleine Chancen mit zwei Nachkommastellen, z. B. **0,05 %**)
* seinen **Einsatz** in Coins
* den **Server**, auf dem er gerade ist

Die Restzeit bis zur Auslosung läuft dort **live** mit.

### Befehle

| Befehl   | Erklärung               |
| -------- | ----------------------- |
| /jackpot | Öffnet das Jackpot-Menü |
| /jp      | Alias für /jackpot      |


# Roulette

### Beschreibung

Beim **Roulette** spielst du am echten **europäischen Tableau** mit den Zahlen **0 bis 36**. Gesetzt wird direkt per **Klick auf das Spielfeld** – ein Befehl ist dafür nicht nötig. Pro Runde kannst du beliebig viele Felder bespielen, solange dein **Gesamteinsatz 10 Millionen Coins** nicht überschreitet. Roulette findest du in der **1. Etage des Casinos**.

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2Fbnthhx6hsSoLjreTDTOe%2F2026-08-16_10.04.25.png?alt=media&amp;token=37b99aea-5d8e-4d3c-96de-e99213f7dac0" alt=""><figcaption><p>Roulette im Casino</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Das Roulette-Menü öffnet man mit dem Befehl **/roulette**.
{% endhint %}

### Roulette spielen

Stelle zuerst mit `/roulette` deinen **Einsatz pro Klick** ein. Anschließend klickst du auf dem Tableau einfach die Felder an, auf die du setzen möchtest. Jeder Klick bucht deinen eingestellten Einsatz auf dieses Feld – klickst du mehrfach, erhöht sich dein Einsatz dort entsprechend.

Deinen Einsatz kannst du auch direkt per Befehl mit `/roulette einsatz` festlegen.

### Das Menü

Mit `/roulette` öffnest du dein persönliches Menü. Dort stellst du drei Dinge ein:

* **Einsatz:** Wie viele Coins ein Klick auf ein Feld kostet.
* **Spieler ausblenden:** Blendet andere Spieler im Roulette-Bereich aus, damit du das Tableau frei siehst.
* **Gesetzte Coins:** Zeigt entweder die Einsätze **aller Spieler** oder **nur deine eigenen** über den Feldern an.

### Spielablauf

Sobald der erste Einsatz platziert wurde, startet ein **20-sekündiger Countdown**, in dem weitere Spieler mitsetzen können. Danach wird das Feld gesperrt und die **Kugel rollt sichtbar über das Tableau** – zum Ende hin wird sie langsamer, bis sie auf der Gewinnzahl liegen bleibt. Anschließend werden alle Gewinne automatisch ausgezahlt.

### Anzeigen am Tisch

* **Wand-Board:** Zeigt den aktuellen Rundenstatus, den Verlauf der letzten Zahlen sowie die häufigsten und seltensten Zahlen der letzten 100 Runden.
* **Teilnehmerliste:** Schwebt über dem Tisch und zeigt alle Mitspieler mit ihrem Gesamteinsatz der laufenden Runde.
* **Einsatz-Marker:** Über jedem bespielten Feld schwebt ein Symbol mit dem gesetzten Betrag. Sobald auf ein Feld gesetzt wurde, hebt sich das Feld zusätzlich leicht an.

Sobald der erste Einsatz auf einem Feld liegt, erscheint der Marker dort und aktualisiert sich bei jedem weiteren Klick sofort. Nach der Auszahlung verschwinden alle Marker wieder und die Felder senken sich zurück.

#### Alle Einsätze oder nur deine

Welcher Betrag im Marker steht, hängt davon ab, was du unter **Gesetzte Coins** im Menü eingestellt hast:

* **Alle Einsätze:** Der Marker zeigt die **Summe aller Spieler** auf diesem Feld. Du siehst also auch Felder, auf die nur andere gesetzt haben.
* **Nur deine Einsätze:** Der Marker zeigt **nur deinen eigenen Betrag**. Marker erscheinen dann ausschließlich über den Feldern, auf die du selbst gesetzt hast – der Rest des Tableaus bleibt frei.

Die Einstellung gilt nur für dich und lässt sich jederzeit mit `/roulette` umschalten, auch mitten in einer laufenden Runde.

#### Welches Symbol ab welchem Betrag

Das Symbol über dem Feld richtet sich nach dem angezeigten Betrag und wird mit steigendem Einsatz wertvoller:

<table><thead><tr><th width="220">Symbol</th><th>Ab welchem Betrag</th></tr></thead><tbody><tr><td>Goldnugget</td><td>ab 1 Coin</td></tr><tr><td>Goldbarren</td><td>ab 10.000 Coins</td></tr><tr><td>Sonnenblume</td><td>ab 50.000 Coins</td></tr><tr><td>Goldblock</td><td>ab 100.000 Coins</td></tr><tr><td>Smaragd</td><td>ab 250.000 Coins</td></tr><tr><td>Smaragdblock</td><td>ab 500.000 Coins</td></tr><tr><td>Diamant</td><td>ab 1.000.000 Coins</td></tr><tr><td>Diamantblock</td><td>ab 2.500.000 Coins</td></tr><tr><td>Netherit-Barren</td><td>ab 5.000.000 Coins</td></tr><tr><td>Netheritblock</td><td>ab 10.000.000 Coins</td></tr><tr><td>Leuchtfeuer</td><td>ab 25.000.000 Coins</td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
Das **Leuchtfeuer** siehst du nur in der Anzeige **Alle Einsätze**, weil ein einzelner Spieler pro Runde höchstens 10 Millionen Coins setzen darf. Erst wenn mehrere Spieler zusammen auf demselben Feld liegen, kommen solche Summen zustande.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Im Roulette-Bereich werden **Partikel, Spuren, Spielzeuge und Haustiere** automatisch ausgeblendet, damit das Tableau gut lesbar bleibt. Sobald du den Bereich verlässt, ist alles sofort wieder da.
{% endhint %}

### Gewinnchancen & Auszahlung

Die Auszahlung ist immer der **Bruttobetrag** – dein Einsatz ist darin bereits enthalten.

<table><thead><tr><th width="220">Wette</th><th width="180">Gewinnchance</th><th>Auszahlung</th></tr></thead><tbody><tr><td>Einzelne Zahl (0-36)</td><td>2.7 %</td><td>36-facher Einsatz</td></tr><tr><td>Reihe (3 Zahlen)</td><td>8.1 %</td><td>12-facher Einsatz</td></tr><tr><td>Kolonne (12 Zahlen)</td><td>32.4 %</td><td>3-facher Einsatz</td></tr><tr><td>Dutzend (1-12, 13-24, 25-36)</td><td>32.4 %</td><td>3-facher Einsatz</td></tr><tr><td>Rot oder Schwarz</td><td>48.6 %</td><td>2-facher Einsatz</td></tr><tr><td>Gerade oder Ungerade</td><td>48.6 %</td><td>2-facher Einsatz</td></tr><tr><td>Hälfte (1-18, 19-36)</td><td>48.6 %</td><td>2-facher Einsatz</td></tr></tbody></table>

{% hint style="warning" %}
Die **0** ist weder rot noch schwarz, weder gerade noch ungerade und gehört zu keiner Hälfte, Kolonne oder keinem Dutzend. Fällt die 0, gewinnen nur Einsätze, die direkt auf die 0 gesetzt wurden.
{% endhint %}

### Befehle

| Befehl                    | Erklärung                                                |
| ------------------------- | -------------------------------------------------------- |
| /roulette                 | Öffnet dein Roulette-Menü                                |
| /roulette einsatz (Coins) | Legt fest, wie viele Coins ein Klick auf ein Feld kostet |


# Schere Stein Papier

### Beschreibung

Tauche ein in das klassische Spiel **Schere Stein Papier** und spiele um Coins! Im Spiel wählst du zwischen **Schere**, **Stein** oder **Papier**, ein anderer Spieler tritt deinem Spiel bei, und anschließend entscheidet die Spielregel, wer gewinnt:

* ✂️ **Schere** schlägt 📄 Papier
* 📄 **Papier** schlägt 🪨 Stein
* 🪨 **Stein** schlägt ✂️ Schere

Schere Stein Papier findest du in der **2. Etage des Casinos**.

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FB0BaD6pXM1q6blVBW61d%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f080085d-7b77-4879-ad79-002085f9d395" alt=""><figcaption><p>Schere Stein Papier-Menü</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Das Schere Stein Papier-Menü öffnet man mit dem Befehl **/ssp**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Schere Stein Papier ist **serverübergreifend**: Im Menü siehst du die Spiele **aller CityBuild- und Farming-Server** und kannst jedem davon beitreten.
{% endhint %}

Im Hauptmenü siehst du eine **Übersicht aller laufenden Spiele** anderer Spieler, denen du beitreten kannst. Jedes Spiel zeigt dir den **Ersteller** und den **Einsatz** in Coins. Mit einem Klick auf **„Spiel erstellen"** kannst du ein eigenes Spiel starten.

### Spiel erstellen

Möchtest du selbst ein Spiel starten, kannst du folgenden Befehl nutzen:

```
/ssp create (Schere/Stein/Papier) (Coins)
```

**Beispiel:** `/ssp create stein 5000` erstellt ein Spiel mit 5.000 Coins Einsatz und deiner Wahl Stein.

{% hint style="info" %}

* **Mindesteinsatz:** 1.000 Coins
* **Maximaleinsatz:** 1.000.000.000 Coins
* Du kannst immer **ein Spiel gleichzeitig** offen haben. Mit `/ssp delete` löschst du es wieder.
  {% endhint %}

### Spielablauf

1. **Spiel erstellen** – Wähle deinen Einsatz und deine Geste (Schere, Stein oder Papier).
2. **Beitritt** – Ein anderer Spieler tritt deinem Spiel über das Menü bei und wählt selbst eine Geste.
3. **Auflösung** – Nach kurzer Spannung entscheidet die Spielregel automatisch, wer gewonnen hat. Beide Spieler sehen das Ergebnis mit der Wahl des Gegners. Schließt du das Fenster währenddessen, kommst du mit `/ssp` wieder in die laufende Animation zurück.

{% hint style="warning" %}
Solange deine **Auflösung läuft**, kannst du **keinem weiteren Spiel beitreten** und **kein neues erstellen** – das gilt auch für den Coinflip. Versucht jemand, in dieser Zeit **deinem** offenen Spiel beizutreten, sieht er für ein paar Sekunden eine **Barriere** mit dem Hinweis, dass du gerade spielst. Die **Töne** hörst du nur, solange das Fenster offen ist.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Du kannst **nicht gegen dich selbst** spielen. Wenn du nicht genügend Coins für ein Spiel hast, kannst du diesem auch nicht beitreten. Deine Wahl bleibt bis zur Auflösung **geheim**.
{% endhint %}

### Auszahlung

* **Gewinner** – Der Gewinner erhält die eingesetzten Coins beider Spieler.
* **Unentschieden** – Bei einem Unentschieden wird das Einsatzgeld an beide Spieler zurückerstattet.

### Nachrichten im Chat

Ergebnisse ab einem Gesamtpot von **1 Million Coins** werden im Chat **auf allen Servern** angesagt. Mit `/ssp toggle` schaltest du diese Nachrichten für dich aus oder wieder ein.

{% hint style="info" %}
Diese Einstellung wird **serverübergreifend gespeichert** und bleibt auch nach einem Server-Wechsel erhalten.
{% endhint %}

### Befehle

| Befehl                                    | Erklärung                                          |
| ----------------------------------------- | -------------------------------------------------- |
| /ssp                                      | Öffnet das Schere Stein Papier-Menü                |
| /ssp create (Schere/Stein/Papier) (Coins) | Erstellt ein neues Spiel mit dem gewählten Einsatz |
| /ssp delete                               | Löscht dein offenes Spiel                          |
| /ssp toggle                               | Schaltet SSP-Nachrichten im Chat ein oder aus      |
| /ssp help                                 | Zeigt alle SSP-Befehle an                          |


# Crates

### Beschreibung

Mit unseren verschiedenen **Crates** kannst du mit etwas **Glück** **tolle und einzigartige Belohnungen** gewinnen. Es gibt die **Myth Crate**, die **Rare Crate** und die **Vote Crate**; jede braucht ihren eigenen **Key**.

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2Fgit-blob-59510b985a62e39f8883fad5740162ccc8ff8d49%2Fcrates-spawn.jpg?alt=media" alt="Die drei Crates am Spawn"><figcaption><p>Crates am Spawn</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Du gelangst mit **/crates** zu den Crates. **Rechtsklick** auf eine Kiste öffnet sie, **Linksklick** zeigt die Vorschau.
{% endhint %}

### Vorschau

Mit **Linksklick** auf eine Kiste siehst du **alle Gewinne** mit ihrer **Seltenheitsstufe** und **Chance**. Außerdem findest du dort:

* **Zuletzt gezogen** – die letzten 24 Gewinne im ganzen Netzwerk, jeweils mit dem Namen des Spielers, der sie gezogen hat.
* **Aufwerten** – hier schaltest du es für dich an oder aus (nur Myth Crate).

### Seltenheitsstufen

Jeder Gewinn hat eine Stufe. Sie steht in der Vorschau und wird beim Aufdecken angezeigt.

| Stufe        | Chance je Gewinn |
| ------------ | ---------------- |
| **Mythisch** | unter 0,10 %     |
| **Legendär** | unter 0,30 %     |
| **Episch**   | unter 1 %        |
| **Selten**   | unter 3 %        |
| **Normal**   | ab 3 %           |

### Garantie

Öffnest du **40 Kisten** derselben Sorte ohne einen Großgewinn, ist der **nächste garantiert**. Ziehst du vorher einen, beginnt der Zähler von vorn.

* **Myth Crate** und **Vote Crate**: garantiert wird ein **legendärer oder mythischer** Gewinn.
* **Rare Crate**: garantiert wird ein **epischer** Gewinn oder besser.

Wie viele Öffnungen dir bis zur Garantie noch fehlen, steht **nach jeder Öffnung im Chat**.

### Meilensteine und Bonus-Öffnungen

* Alle **25 Öffnungen** derselben Kiste bekommst du **einen Key dieser Kiste gratis**. Stehst du vor einer Kiste, zeigt dir eine **Leiste am oberen Bildschirmrand**, wie viele Öffnungen dir bis zur Garantie fehlen – und sobald der nächste Meilenstein nur noch **3 Öffnungen** entfernt ist, den Countdown bis zum Gratis-Key.
* In jeder Kiste stecken **Bonus-Öffnungen** als Gewinn. Sie laufen **sofort von selbst** an, eine nach der anderen – du musst nichts weiter tun.

### Aufwerten (Myth Crate)

Nach dem Aufdecken kannst du deinen Gewinn **behalten** oder versuchen, ihn **eine Stufe aufzuwerten**: Aus einem normalen Gewinn wird ein seltener, aus einem seltenen ein epischer und so weiter, bis hoch zu Mythisch.

* Die **Chance** für den nächsten Schritt steht vor jedem Klick dabei.
* **Klappt es**, bekommst du einen zufälligen Gewinn der höheren Stufe und kannst erneut entscheiden.
* **Schlägt es fehl**, ist der Gewinn verloren; zum Trost bekommst du **5.000 Coins**.
* Auf der obersten Stufe ist der Gewinn sicher.

{% hint style="warning" %}
Wer seine Gewinne lieber direkt behält, schaltet das Aufwerten in der Vorschau ab. Dann wird jeder Gewinn sofort ausgezahlt.
{% endhint %}

### Netzwerkweit

Zähler, Garantie, Meilensteine, Bonus-Öffnungen und die Limits der Mega Jackpots gelten **über alle Server zusammen**. Was du an einer Kiste erreichst, zählt überall.

Keys aus den **täglichen Belohnungen auf MiniGames** bekommst du beim nächsten Besuch eines CityBuild- oder Farming-Servers ausgehändigt.

### Kollektionen

**Jeden Monat** ändern sich einige **Items** in der **Myth Crate**.

{% content-ref url="/pages/ttE9YYbih9ivW2R8jLLa" %}
[Aero Kollektion](/citybuild/crates/aero-kollektion)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/Eax6X81SZ1RPXxpgrj3M" %}
[Haustier Kollektion](/citybuild/crates/haustier-kollektion)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/mfj9eI3Y0GVPanJvq7VL" %}
[Namensfarbe Kollektion](/citybuild/crates/namensfarbe-kollektion)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/qkUa1XeTkFcIDGn9qX49" %}
[Spawn-Ei Kollektion](/citybuild/crates/spawn-ei-kollektion)
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{% content-ref url="/pages/DhPcvWySYwaQPm4IhQfP" %}
[Spur Kollektion](/citybuild/crates/spur-kollektion)
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{% content-ref url="/pages/6AQG8mVIPaKofPW61ehi" %}
[Titel Kollektion](/citybuild/crates/titel-kollektion)
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# Aero Kollektion

### Beschreibung

**Jeden Monat** ändern sich die **Aeros** in der **Myth Crate**.

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[Aeros](/weiteres/aeros)
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### Aero Kollektion

| Monat     | Item            |
| --------- | --------------- |
| Januar    | Beam Aero       |
| Februar   | Galaxie Aero    |
| März      | Sturm Aero      |
| April     | Regenbogen Aero |
| Mai       | Seele Aero      |
| Juni      | Stellar Aero    |
| Juli      | Beam Aero       |
| August    | Galaxie Aero    |
| September | Sturm Aero      |
| Oktober   | Regenbogen Aero |
| November  | Seele Aero      |
| Dezember  | Stellar Aero    |


# Haustier Kollektion

### Beschreibung

**Jeden Monat** ändern sich die **Haustiere** in der **Myth Crate**.

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[Haustiere](/weiteres/haustiere)
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### Haustier Kollektion

| Monat     | Item                                                   |
| --------- | ------------------------------------------------------ |
| Januar    | <p>Zombiedorfbewohner Haustier<br>Wolf Haustier</p>    |
| Februar   | <p>Zombie Haustier<br>Händlerlama Haustier</p>         |
| März      | <p>Dorfbewohner Haustier<br>Zoglin Haustier</p>        |
| April     | <p>Zombifizierter-Piglin Haustier<br>Huhn Haustier</p> |
| Mai       | <p>Kuh Haustier<br>Pferd Haustier</p>                  |
| Juni      | <p>Endermite Haustier<br>Silberfischchen Haustier</p>  |
| Juli      | <p>Kaninchen Haustier<br>Schwein Haustier</p>          |
| August    | <p>Hilfsgeist Haustier<br>Höhlenspinne Haustier</p>    |
| September | <p>Zombiepferd Haustier<br>Skelettpferd Haustier</p>   |
| Oktober   | <p>Schreiter Haustier<br>Wüstenzombie Haustier</p>     |
| November  | <p>Ozelot Haustier<br>Ertrunkenen Haustier</p>         |
| Dezember  | <p>Axolotl Haustier<br>Mooshroom Haustier</p>          |


# Namensfarbe Kollektion

### Beschreibung

**Jeden Monat** ändern sich die **Namensfarben** in der **Myth Crate**.

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[Namensfarben](/weiteres/namensfarben)
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### Namensfarbe Kollektion

| Monat     | Item                                                                                                     |
| --------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Januar    | <p>Hellrot Namensfarbe<br>Saphir Namensfarbe<br>Neonblitz Namensfarbe<br>Aurora Namensfarbe</p>          |
| Februar   | <p>Grün Namensfarbe<br>Perlfrost Namensfarbe<br>Turmalin Namensfarbe<br>Koralle Namensfarbe</p>          |
| März      | <p>Lila Namensfarbe<br>Sonnenaufgang Namensfarbe<br>Feueropal Namensfarbe<br>Mitternacht Namensfarbe</p> |
| April     | <p>Orange Namensfarbe<br>Lava Namensfarbe<br>Lavendel Namensfarbe<br>Karamell Namensfarbe</p>            |
| Mai       | <p>Pink Namensfarbe<br>Meer Namensfarbe<br>Rubinrot Namensfarbe<br>Eiskristall Namensfarbe</p>           |
| Juni      | <p>Blau Namensfarbe<br>Citrus Namensfarbe<br>Dschungel Namensfarbe<br>Vulkan Namensfarbe</p>             |
| Juli      | <p>Hellrot Namensfarbe<br>Saphir Namensfarbe<br>Neonblitz Namensfarbe<br>Aurora Namensfarbe</p>          |
| August    | <p>Grün Namensfarbe<br>Perlfrost Namensfarbe<br>Turmalin Namensfarbe<br>Koralle Namensfarbe</p>          |
| September | <p>Lila Namensfarbe<br>Sonnenaufgang Namensfarbe<br>Feueropal Namensfarbe<br>Mitternacht Namensfarbe</p> |
| Oktober   | <p>Orange Namensfarbe<br>Lava Namensfarbe<br>Lavendel Namensfarbe<br>Karamell Namensfarbe</p>            |
| November  | <p>Pink Namensfarbe<br>Meer Namensfarbe<br>Rubinrot Namensfarbe<br>Eiskristall Namensfarbe</p>           |
| Dezember  | <p>Blau Namensfarbe<br>Citrus Namensfarbe<br>Dschungel Namensfarbe<br>Vulkan Namensfarbe</p>             |


# Spawn-Ei Kollektion

### Beschreibung

**Jeden Monat** ändern sich die **Spawn-Eier** in der **Myth Crate**.

### Spawn-Ei Kollektion

| Monat     | Item                                                                                                 |
| --------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Januar    | <p>Schleim-Spawn-Ei<br>Schweine-Spawn-Ei<br>Bienen-Spawn-Ei<br>Delfin-Spawn-Ei</p>                   |
| Februar   | <p>Skelett-Spawn-Ei<br>Diener-Spawn-Ei<br>Axolotl-Spawn-Ei<br>Lohen-Spawn-Ei</p>                     |
| März      | <p>Katzen-Spawn-Ei<br>Enderman-Spawn-Ei<br>Hoglin-Spawn-Ei<br>Lama-Spawn-Ei</p>                      |
| April     | <p>Maultier-Spawn-Ei<br>Panda-Spawn-Ei<br>Magmawürfel-Spawn-Ei<br>Papageien-Spawn-Ei</p>             |
| Mai       | <p>Mooshroom-Spawn-Ei<br>Eisbären-Spawn-Ei<br>Kaninchen-Spawn-Ei<br>Silberfischchen-Spawn-Ei</p>     |
| Juni      | <p>Spinnen-Spawn-Ei<br>Tintenfisch-Spawn-Ei<br>Schildkröten-Spawn-Ei<br>Wolfs-Spawn-Ei</p>           |
| Juli      | <p>Zoglin-Spawn-Ei<br>Endermiten-Spawn-Ei<br>Höhlenspinnen-Spawn-Ei<br>Schneegolem-Spawn-Ei</p>      |
| August    | <p>Dromedar-Spawn-Ei<br>Esel-Spawn-Ei<br>Ertrunkenen-Spawn-Ei<br>Fuchs-Spawn-Ei</p>                  |
| September | <p>Wüstenzombie-Spawn-Ei<br>Piglin-Spawn-Ei<br>Schnüffler-Spawn-Ei<br>Skelettpferde-Spawn-Ei</p>     |
| Oktober   | <p>Lachs-Spawn-Ei<br>Zombiepferde-Spawn-Ei<br>Fahrender-Händler-Spawn-Ei<br>Eiswanderer-Spawn-Ei</p> |
| November  | <p>Tropenfisch-Spawn-Ei<br>Schreiter-Spawn-Ei<br>Plagegeister-Spawn-Ei<br>Wächter-Spawn-Ei</p>       |
| Dezember  | <p>Hexen-Spawn-Ei<br>Piglin-Barbaren-Spawn-Ei<br>Fledermaus-Spawn-Ei<br>Händlerlama-Spawn-Ei</p>     |


# Spur Kollektion

### Beschreibung

**Jeden Monat** ändern sich die **Spuren** in der **Myth Crate**.

{% content-ref url="/pages/enBVGS9TBU1HMQ5mM08i" %}
[Spuren](/weiteres/spuren)
{% endcontent-ref %}

### Spur Kollektion

| Monat     | Item           |
| --------- | -------------- |
| Januar    | Bonze Spur     |
| Februar   | Holz Spur      |
| März      | Mine Spur      |
| April     | Sandstein Spur |
| Mai       | See Spur       |
| Juni      | Höhle Spur     |
| Juli      | Bonze Spur     |
| August    | Holz Spur      |
| September | Mine Spur      |
| Oktober   | Sandstein Spur |
| November  | See Spur       |
| Dezember  | Höhle Spur     |


# Titel Kollektion

### Beschreibung

**Jeden Monat** ändern sich die **Titel** in der **Myth Crate**.

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[Titel](/weiteres/titel)
{% endcontent-ref %}

### Titel Kollektion

| Monat     | Item               |
| --------- | ------------------ |
| Januar    | Casino König Titel |
| Februar   | Kameltreiber Titel |
| März      | Partykanone Titel  |
| April     | Raver Titel        |
| Mai       | Sternenrufer Titel |
| Juni      | Sylt Tourist Titel |
| Juli      | Casino König Titel |
| August    | Kameltreiber Titel |
| September | Partykanone Titel  |
| Oktober   | Raver Titel        |
| November  | Sternenrufer Titel |
| Dezember  | Sylt Tourist Titel |


# Daily Streak

### Beschreibung

Erhalte **täglich eine Belohnung** und erhöhe sie durch **regelmäßiges Einloggen** bei uns! Mit dem **Daily Streak-System** wirst du dafür belohnt, dass du **jeden Tag online** kommst – je **länger deine Streak**, desto **wertvoller die Belohnungen**.

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FqUp6HgRIlNEAjSYqtjcH%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6088662c-5718-4a4f-9b59-c7852b67cc58" alt=""><figcaption><p>Daily Streak-Menü</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Das Daily Streak-Menü öffnet man mit dem Befehl **/daily**.
{% endhint %}

### Coin-Belohnungen

Am ersten Tag erhältst du **100 Coins**, und dieser Betrag steigt täglich – bis zu einem Maximum von **23.570 Coins** pro Tag. Je länger du also durchhältst, desto größer wird deine tägliche Belohnung. Beim Joinen musst du die **Belohnung aktiv anklicken** und **abholen** – sonst zählt sie nicht zur Streak und kann verloren gehen.

### Besondere Belohnungen

An bestimmten Tagen gibt es **statt der Coins** eine besondere Belohnung für treue Spieler:

* **Alle 200 Tage** – Du bekommst einen **Rare Key**.
* **Alle 400 Tage** – Du bekommst einen **Myth Key**.
* **Bei 500 Tagen** – Du erhältst eine **exklusive Namensfarbe** für Top Streaker.

{% hint style="warning" %}
An Tagen, an denen du eigentlich sowohl einen Rare Key als auch einen Myth Key erhalten würdest, bekommst du nur den **Myth Key** – die Belohnungen werden also nicht doppelt vergeben.
{% endhint %}

### Streak verlieren

Dein Daily Streak wird in folgenden Fällen **zurückgesetzt**:

* Du holst an einem Tag deine Belohnung **nicht ab**.
* Du erreichst **Tag 2000** – danach beginnt deine Streak von vorne.

{% hint style="warning" %}
Logge dich am besten **jeden Tag** ein und hole deine Belohnung ab, damit deine Streak nicht verloren geht. Es lohnt sich – die täglichen Coins steigen mit jedem Tag, und die besonderen Belohnungen sind ein zusätzlicher Anreiz.
{% endhint %}


# Einkaufshalle

### Beschreibung

In der **Einkaufshalle** kannst du bei anderen Spielern **Items kaufen**, **verkaufen** oder – wenn du Lust hast – sogar **deinen eigenen Laden** aufmachen und mithilfe unserer **einzigartigen Chestshops** deine Items an Spieler verkaufen.

{% embed url="<https://youtu.be/gv-r3qFwhXY>" %}

{% hint style="info" %}
Du gelangst mit **/einkaufshalle** zu der Einkaufshalle.
{% endhint %}

### Items kaufen/verkaufen

In der Einkaufshalle befinden sich zahlreiche Shops anderer Spieler, die Items ankaufen oder verkaufen. Jeder Shop besteht aus einer Truhe mit einem Schild – dem sogenannten Chestshop.

| Aktion                                 | Wirkung                                              |
| -------------------------------------- | ---------------------------------------------------- |
| **Linksklick** auf das Schild          | Zeigt Informationen zum Shop im Chat an              |
| **Rechtsklick** auf das Schild         | Verkauf/Ankauf der auf dem Schild angegebenen Anzahl |
| **Sneak + Rechtsklick** auf das Schild | Verkauf/Ankauf eines ganzen Stacks                   |

Nach jedem Verkauf/Ankauf wird dir der Vorgang im Chat bestätigt, und der Betrag wird automatisch von deinem Bargeld abgezogen oder gutgeschrieben.

{% hint style="info" %}
Du suchst ein bestimmtes Item und weißt nicht, welcher Shop es führt? Mit **/shopinfo (Item)** durchsuchst du alle Shops auf allen CityBuilds und wirst per Klick direkt zum Schild teleportiert.
{% endhint %}

### Einen Shop mieten

Möchtest du selbst einen Shop in der Einkaufshalle eröffnen, musst du zunächst einen freien Shop finden. Einen freien Shop erkennst du an einem Schild mit dem grünen Hinweis **„ZU VERMIETEN"**.

1. Klicke das **„ZU VERMIETEN"**-Schild an oder benutze den Befehl `/as rent`.
2. Der Mietpreis von **10.000 Coins pro Woche** wird als **Shopmiete** automatisch von deinem Bargeld abgezogen.
3. Das Schild verändert sich zu **„VERMIETET"** und zeigt nun deinen Namen sowie das Ablaufdatum.
4. Eine **Bestätigung** erscheint im Chat.

{% hint style="info" %}
Du kannst deinen Shop für maximal **4 Wochen auf einmal** mieten und die Mietdauer jederzeit wieder auf bis zu **4 Wochen verlängern**.
{% endhint %}

### Master- und Legend-Shops

In der Einkaufshalle gibt es zusätzlich **3 Master-Shops** und **2 Legend-Shops**. Sie kosten ebenfalls **10.000 Coins pro Woche**, sind aber dem jeweiligen Rang vorbehalten: Einen Master-Shop kann nur ein Spieler mit **Master-Rang** mieten, einen Legend-Shop nur ein Spieler mit **Legend-Rang** – Legend-Spieler dürfen alternativ auch einen Master-Shop nehmen, aber nie beides gleichzeitig. Und laut **Regelwerk** gilt auch hier: **nur ein Shop pro Spieler**, egal welcher.

### Eigenen Chestshop erstellen

**1. Truhe platzieren** – Setze eine Truhe in deinem Shop und befestige ein Schild direkt daran.

**2. Schild beschriften** – Beim Beschriften des Schildes gibst du folgende Zeilen ein:

| Zeile | Inhalt                        | Beispiel |
| ----- | ----------------------------- | -------- |
| 1     | \[Shop]                       | \[Shop]  |
| 2     | Anzahl der Items pro Verkauf  | 16       |
| 3     | Preis in Coins                | 50       |
| 4     | Sell (Verkauf) / Buy (Ankauf) | Sell     |

**3. Mit dem Item auf das Schild schlagen** – Nach dem Bestätigen erscheint im Chat eine Aufforderung. Halte das Item, das du ankaufen/verkaufen möchtest, in der Hand und schlage damit auf das Schild. Der Shop wurde erfolgreich erstellt.

### Befehle

<table><thead><tr><th>Befehl</th><th width="190.5799074792107">Beispiel</th><th>Erklärung</th></tr></thead><tbody><tr><td>/as rent</td><td></td><td>Miete eine Region</td></tr><tr><td>/as unrent</td><td></td><td>Breche die Region Miete ab</td></tr><tr><td>/as info</td><td></td><td>Informationen von einer Region</td></tr><tr><td>/as tp (Region)</td><td>/as tp shop5</td><td>Teleportiere dich zu einer Region</td></tr><tr><td>/as addfriend (Spieler)</td><td>/as addfriend byPlattio</td><td>Spieler zu Region hinzufügen</td></tr><tr><td>/as delfriend (Spieler)</td><td>/as delfriend byPlattio</td><td>Spieler von Region entfernen</td></tr></tbody></table>

### Hinweis

Du kannst **maximal 1 Shop gleichzeitig** besitzen – egal ob normaler Shop, Master-Shop oder Legend-Shop.


# Grundstücke

### Beschreibung

Auf unserem Server kannst du **Grundstücke** besitzen, welche eine Größe von **75x75 Blöcken** haben. Dort kannst du **gemeinsam mit deinen Freunden bauen** und die Zeit genießen.

Ein **Plot** ist umgangssprachlich ein **Grundstück**.

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FYjLxZJPEWajToExKNfP4%2FPlots-Menp.JPG?alt=media&amp;token=8c51a400-422c-43b9-a9df-402e1b0a16e3" alt=""><figcaption><p>Plots-Menü</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Das Plots-Menü öffnet man mit dem Befehl **/plots**.
{% endhint %}

### Plot erstellen

Mit dem Befehl `/plot auto` bekommst du **automatisch** das nächste **freie Grundstück** zugewiesen und wirst direkt dorthin teleportiert. Das ist der **schnellste Weg**, um loszulegen.

Wenn du ein **bestimmtes Plot beanspruchen** möchtest, kannst du dich auch **frei auf der Karte** umsehen und ein freies Plot finden, das dir gefällt. Stelle dich auf das gewünschte Grundstück und führe den Befehl `/plot claim` aus, um es zu beanspruchen.

Du kannst dein Grundstück jederzeit über `/plot home` oder das **Plots-Menü** (`/plots`) erreichen. Das **Plots-Menü** dient ausschließlich zur **Teleportation zwischen deinen Grundstücken**. Weitere Einstellungen oder Verwaltungsoptionen sind darüber **nicht** möglich.

{% hint style="info" %}
Mit **Extra Plot Gutscheinen** aus der **Myth Crate** kannst du bis zu **128 Plots pro CityBuild** besitzen – auch ohne Rang. Standardmäßig kannst du **ohne Rang** pro CityBuild **2 Plots** besitzen.
{% endhint %}

### Plot verbinden (Merge)

Möchtest du dein **Bauprojekt vergrößern**, kannst du mehrere **benachbarte Grundstücke** zu einem **zusammenhängenden Plot** verbinden. So entstehen **größere Bauflächen** ohne störende **Trennwände in der Mitte**.

**Voraussetzungen**

* Du musst der **Eigentümer beider Grundstücke** sein.
* Die Plots müssen **direkt aneinander** liegen.

Stelle dich auf **eines deiner Plots** und führe den Befehl `/merge` aus. Die **Wände zwischen den Grundstücken** verschwinden und die Plots werden zu einer **großen Baufläche**.

Das Verbinden von Plots kostet **50.000 Coins** pro Merge.

Möchtest du deine **verbundenen Plots wieder voneinander lösen**, benutze den Befehl `/unmerge`. Die **Wände** werden anschließend **wiederhergestellt**.

### Plot aushöhlen

Möchtest du dein Grundstück **schnell und automatisch** von **Erde und Gras** befreien? Mit dem **Aushöhl-System** kannst du einen **frei wählbaren Y-Bereich** auf deinem Plot ausräumen lassen. Andere Blöcke wie **Stein**, **Holz** oder bereits gebaute **Strukturen** bleiben **vollständig unberührt** – nur Erde und Gras werden entfernt.

**Voraussetzungen**

* Du musst auf deinem **Plot stehen**.
* Du musst der **Eigentümer des Plots** sein. **Trusted-Spieler** und **Helfer** können das Aushöhlen nicht starten.
* Du musst **genug Coins** haben, um die Kosten zu decken.

Mit dem Befehl `/aushöhlen create` höhlst du dein Plot **ab deiner aktuellen Position** nach unten bis **Y=0** aus. Möchtest du stattdessen einen **bestimmten Y-Bereich** aushöhlen, kannst du `/aushöhlen range (Von) (Bis)` verwenden – zum Beispiel `/aushöhlen range 0 50`, um den Bereich zwischen **Y=0** und **Y=50** auszuhöhlen.

Sobald du den Befehl ausgeführt hast, erhältst du eine **Übersicht** mit dem ausgewählten **Y-Bereich**, der **Anzahl** der zu entfernenden **Erde- und Grasblöcke**, dem **Gesamtpreis** (**1.5 Coins pro Block**) sowie der **geschätzten Dauer**.

Wenn der Preis für dich passt, bestätige die Anfrage innerhalb von **60 Sekunden** mit `/aushöhlen confirm`. Erst dann werden die Coins **abgezogen** und das Aushöhlen **startet**.

Möchtest du eine **offene Anfrage** oder einen **bereits laufenden Job** abbrechen, nutze `/aushöhlen cancel`.

{% hint style="warning" %}
Wird ein **bereits gestarteter Aushöhl-Job** abgebrochen, bekommst du deine bezahlten **Coins nicht zurück**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Das Aushöhlen läuft im **Hintergrund** ab. Du musst **nicht auf dem Plot bleiben**, um auf das Ergebnis zu warten – sobald der Auftrag fertig ist, erhältst du eine **Nachricht**. Bei **hoher Serverauslastung** wird das Aushöhlen automatisch **langsamer** ausgeführt, damit es zu **keinem Lag** kommt.
{% endhint %}

**Befehle**

<table><thead><tr><th>Befehl</th><th width="190">Beispiel</th><th>Erklärung</th></tr></thead><tbody><tr><td>/aushöhlen create</td><td></td><td>Höhle ab deiner Position bis Y=0 aus</td></tr><tr><td>/aushöhlen range (Von) (Bis)</td><td>/aushöhlen range 0 50</td><td>Höhle einen bestimmten Y-Bereich aus</td></tr><tr><td>/aushöhlen confirm</td><td></td><td>Bestätige eine offene Anfrage</td></tr><tr><td>/aushöhlen cancel</td><td></td><td>Brich eine Anfrage oder den laufenden Job ab</td></tr></tbody></table>

### Flags

Mit **Flags** kannst du **Einstellungen für dein Grundstück** anpassen – zum Beispiel ob **Tiere angegriffen** werden dürfen, ob **Explosionen erlaubt** sind oder ob **Spieler benachrichtigt** werden, sobald jemand das Plot betritt.

**Flag setzen**

Eine **Flag** setzt du mit dem Befehl:

```
/plot flag set (Flag) (Wert)
```

Die meisten Flags akzeptieren als Wert entweder `true` (**eingeschaltet**) oder `false` (**ausgeschaltet**).

{% hint style="info" %}
Mit dem Befehl `/flags` öffnest du eine kleine Übersicht mit den Flags, die am häufigsten gebraucht werden – ideal für den schnellen Zugriff.
{% endhint %}

**Verfügbare Flags**

Nur die **unten aufgeführten Flags** können von Spielern genutzt werden – **alle anderen** sind **deaktiviert**.

Eine Flag, die das **Bauen oder Abbauen** auf dem Grundstück verbietet, gibt es **nicht** – wer nicht zum Grundstück hinzugefügt ist, kann dort ohnehin nicht bauen. Kannst du auf einem Grundstück nicht bauen, bist du dort entweder **nicht hinzugefügt** oder wurdest mit `/plot add` hinzugefügt und der **Besitzer ist gerade offline**.

<table><thead><tr><th width="220">Flag</th><th>Erklärung</th></tr></thead><tbody><tr><td>animal-attack</td><td>Erlaubt das Angreifen von Tieren auf dem Plot</td></tr><tr><td>animal-interact</td><td>Erlaubt die Interaktion mit Tieren auf dem Plot</td></tr><tr><td>break</td><td>Liste von Blöcken, die Spieler abbauen dürfen, auch wenn sie nicht zum Plot hinzugefügt sind</td></tr><tr><td>copper-oxide</td><td>Erlaubt, dass Kupfer auf dem Plot oxidiert</td></tr><tr><td>entity-change-block</td><td>Erlaubt, dass Entities Blöcke auf dem Plot verändern</td></tr><tr><td>explosion</td><td>Erlaubt Explosionen innerhalb des Plots</td></tr><tr><td>hostile-attack</td><td>Erlaubt das Angreifen feindlicher Mobs auf dem Plot</td></tr><tr><td>hostile-interact</td><td>Erlaubt die Interaktion mit feindlichen Mobs auf dem Plot</td></tr><tr><td>ice-melt</td><td>Erlaubt, dass Eis auf dem Plot schmilzt</td></tr><tr><td>lectern-read-book</td><td>Verhindert, dass Spieler Bücher von Lesepulten nehmen</td></tr><tr><td>notify-enter</td><td>Benachrichtigt den Plot-Besitzer, wenn jemand das Plot betritt</td></tr><tr><td>notify-leave</td><td>Benachrichtigt den Plot-Besitzer, wenn jemand das Plot verlässt</td></tr><tr><td>place</td><td>Liste von Blöcken, die Spieler platzieren dürfen, auch wenn sie nicht zum Plot hinzugefügt sind</td></tr><tr><td>price</td><td>Setzt einen Verkaufspreis für das Plot (siehe /plotsell)</td></tr><tr><td>projectiles</td><td>Erlaubt Gästen, Projektile auf dem Plot abzufeuern</td></tr><tr><td>pve</td><td>Aktiviert PvE innerhalb des Plots</td></tr><tr><td>pvp</td><td>Aktiviert PvP innerhalb des Plots</td></tr><tr><td>snow-melt</td><td>Erlaubt, dass Schnee auf dem Plot schmilzt</td></tr><tr><td>tamed-attack</td><td>Erlaubt Gästen, gezähmte Tiere anzugreifen</td></tr><tr><td>tamed-interact</td><td>Erlaubt Gästen, mit gezähmten Tieren zu interagieren</td></tr><tr><td>use</td><td>Liste von Blöcken, mit denen Spieler interagieren dürfen, auch wenn sie nicht zum Plot hinzugefügt sind</td></tr><tr><td>vehicle-break</td><td>Erlaubt Gästen, Fahrzeuge auf dem Plot zu zerstören</td></tr><tr><td>vehicle-place</td><td>Erlaubt Gästen, Fahrzeuge auf dem Plot zu platzieren</td></tr><tr><td>vehicle-use</td><td>Erlaubt Gästen, Fahrzeuge auf dem Plot zu benutzen</td></tr><tr><td>villager-interact</td><td>Erlaubt Gästen, mit Dorfbewohnern zu interagieren</td></tr><tr><td>vine-grow</td><td>Steuert, ob Ranken auf dem Plot wachsen</td></tr><tr><td>weather</td><td>Bestimmt das simulierte Wetter innerhalb des Plots</td></tr></tbody></table>

### Tiere auf dein Plot bekommen

Es ist **nicht möglich**, Tiere direkt aus der **Farmwelt** auf dein Plot zu bringen. Stattdessen hast du folgende Möglichkeiten, Tiere auf dein Grundstück zu holen:

* **Spawner:** Du kannst Spawner von anderen Spielern erwerben (z. B. über das Auktionshaus oder die Versteigerung) oder mit etwas Glück direkt aus der **Myth Crate** ziehen.
* **Spawn-Eggs aus Crates:** Aus den 3 Crates kannst du **Spawn-Eggs** ziehen, mit denen du das jeweilige Tier direkt auf deinem Plot platzieren kannst.

{% hint style="info" %}
**Gut zu wissen:** Sobald du ein Tier auf deinem Plot hast, kannst du es ganz normal **vermehren**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**Wichtig:** Tiere können **nicht zwischen verschiedenen CityBuilds** verschoben werden. Innerhalb desselben CityBuilds ist es jedoch möglich, Tiere zwischen unterschiedlichen Grundstücken **„hin- und herzulocken"**.
{% endhint %}

### Befehle

| Befehle                      | Beispiel                | Erklärung                                                                      |
| ---------------------------- | ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------ |
| /plot auto                   |                         | Erstelle ein Plot automatisch                                                  |
| /plot claim                  |                         | Beanspruche ein Plot                                                           |
| /plot home (Plot)            | /plot home 1            | Teleportiere dich zu deinem Plot                                               |
| /plot middle                 |                         | Teleportiere dich in die Mitte deines Plots                                    |
| /plot info                   |                         | Plot-Informationen                                                             |
| /plot visit (Spieler) (Plot) | /plot visit byPlattio 1 | Besuche Spieler                                                                |
| /plots                       |                         | Übersicht aller Plots                                                          |
| /plot clear                  |                         | Leere dein Plot (bestehende Merges werden dabei aufgelöst)                     |
| /plot delete                 |                         | Lösche dein Plot sowie das Eigentum (bestehende Merges werden dabei aufgelöst) |
| /plot confirm                |                         | Bestätige eine Abfrage                                                         |
| /plot trust (Spieler)        | /plot trust byPlattio   | Füge einen Spieler dauerhaft hinzu – er darf auch bauen, wenn du offline bist  |
| /plot add (Spieler)          | /plot add byPlattio     | Füge einen Spieler temporär hinzu – er darf nur bauen, solange du online bist  |
| /plot remove (Spieler)       | /plot remove byPlattio  | Entferne einen Spieler                                                         |
| /plot deny (Spieler)         | /plot deny byPlattio    | Sperre einen Spieler                                                           |
| /plot kick (Spieler)         | /plot kick byPlattio    | Kicke einen Spieler                                                            |
| /plotbuy                     |                         | Kaufe ein Plot                                                                 |
| /plotsell (Coins)            | /plotsell 100000        | Verkaufe ein Plot                                                              |
| /merge                       |                         | Verbinde deine Plots für 50.000 Coins                                          |
| /unmerge                     |                         | Trenne deine verbundenen Plots                                                 |
| /plot set home               |                         | Setze deinen Teleportierungspunkt                                              |
| /plot set alias (Name)       | /plot set alias Casino  | Setze einen Plot-Alias                                                         |
| /biome                       |                         | Ändere dein Biom                                                               |
| /rand                        |                         | Ändere den Rand deines Plots                                                   |
| /wand                        |                         | Ändere die Wand deines Plots                                                   |
| /flags                       |                         | Öffnet die Flag-Übersicht                                                      |
| /aushöhlen                   |                         | Zeigt die Hilfe zum Aushöhlen an                                               |

Möchtest du eine Aktion auf **alle Spieler gleichzeitig** anwenden – z. B. alle Spieler bannen, alle Trusts und Helfer entfernen oder alle vom Plot kicken – kannst du dafür den **Platzhalter `*`** verwenden. Das Sternchen steht dabei für **„alle Spieler"** und spart dir das einzelne Auflisten von Namen.

| Beispiel        | Wirkung                                                       |
| --------------- | ------------------------------------------------------------- |
| /plot trust \*  | Fügt alle Spieler dauerhaft als vertraute Spieler hinzu       |
| /plot add \*    | Fügt alle Spieler temporär hinzu                              |
| /plot remove \* | Entfernt alle Trusts und Helfer von deinem Plot               |
| /plot deny \*   | Sperrt alle Spieler von deinem Plot                           |
| /plot kick \*   | Kickt alle Spieler, die sich aktuell auf deinem Plot befinden |

{% hint style="info" %}
**Tipp:** Der Platzhalter `*` funktioniert bei allen Plot-Befehlen, die einen Spielernamen erwarten – ideal für schnelles Aufräumen oder im Notfall.
{% endhint %}


# Plot Hologramme

### Beschreibung

Mit **Plot Hologrammen** kannst du **schwebende Texte** auf deinem **Grundstück** platzieren – zum Beispiel eine **Begrüßung** für Besucher, **Infos zu deinem Shop** oder einen **Countdown** zu deinem nächsten Event. Jedes Hologramm kann bis zu **8 Zeilen** haben und unterstützt **Farbcodes** (`&6`, `&l` usw.) sowie **Hex-Farben** (`&#RRGGBB`).

Plot Hologramme gibt es ab dem **Titan Rang** – je höher dein Rang, desto **mehr Hologramme** kannst du besitzen.

{% hint style="info" %}
Die Hilfe zu Plot Hologrammen öffnest du mit dem Befehl **/plotholo** – der Befehl **/ph** funktioniert als **Abkürzung** genauso.
{% endhint %}

### Hologramm erstellen

Stelle dich auf **dein Grundstück** an die gewünschte Stelle und führe den Befehl `/plotholo create (Text)` aus – zum Beispiel `/plotholo create &6Willkommen auf meinem Plot`. Das Hologramm erscheint **etwas über deiner Position** und die Erfolgsmeldung nennt dir direkt die **ID** deines Hologramms.

Jedes Hologramm hat eine **feste ID**, über die du es bearbeitest. Mit `/plotholo list` siehst du **alle deine Hologramme** samt ID, Position und erster Zeile.

{% hint style="info" %}
**Tipp:** Du musst dir keine IDs merken – die **Tab-Taste** schlägt dir bei allen Befehlen deine **eigenen IDs** automatisch vor. Bei `/plotholo setline` und `/plotholo removeline` werden nach der ID sogar die **Zeilen-Nummern** des Hologramms vorgeschlagen.
{% endhint %}

### Hologramm bearbeiten

Mit `/plotholo addline (ID) (Text)` fügst du deinem Hologramm eine **weitere Zeile** hinzu. Bestehende Zeilen änderst du mit `/plotholo setline (ID) (Zeile) (Text)` und entfernst sie mit `/plotholo removeline (ID) (Zeile)` – die Zeilen sind dabei **von oben nach unten** durchnummeriert, die oberste Zeile ist **Zeile 1**.

Steht dein Hologramm nicht perfekt, holst du es mit `/plotholo movehere (ID)` einfach **zu deiner aktuellen Position**. Für den **Feinschliff** passt `/plotholo height (ID) (Wert)` die Höhe an – zum Beispiel `/plotholo height 5 0.5` für ein **halbes Blockhoch** nach oben oder `/plotholo height 5 -1` für einen Block nach unten.

Mit `/plotholo copy (von-ID) (zu-ID)` überträgst du den **kompletten Inhalt** eines Hologramms in ein anderes – die **Position des Ziels bleibt** dabei erhalten. Ideal, wenn du dasselbe Design auf mehreren Plots nutzen möchtest.

Löschen kannst du ein Hologramm jederzeit mit `/plotholo delete (ID)`. Entfernst du mit `removeline` die **letzte verbliebene Zeile**, wird das Hologramm ebenfalls **komplett gelöscht**.

{% hint style="warning" %}
**Wichtig:** Wird dein **Plot gelöscht** oder bekommt es einen **neuen Besitzer** (z. B. durch Verkauf), verschwinden deine Hologramme dort **automatisch**. Bei `/plot clear` bleiben sie dagegen **stehen**.
{% endhint %}

### Platzhalter

In deinen Hologramm-Zeilen kannst du **Platzhalter** verwenden, die **automatisch aktuelle Werte** anzeigen:

| Platzhalter       | Erklärung                                                                                                                                        |
| ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| {name}            | Zeigt deinen Namen (den des Erstellers) an – bleibt auch nach einer Minecraft-Namensänderung aktuell                                             |
| {player}          | Zeigt den Namen des Spielers an, der gerade draufschaut – **jeder Betrachter sieht seinen eigenen Namen** (`{displayname}` funktioniert genauso) |
| {plotname}        | Zeigt den Plot-Alias an – ohne Alias die Plot-ID; ändert sich automatisch mit, wenn du den Alias änderst                                         |
| {zeit}            | Zeigt die aktuelle Uhrzeit an und läuft live mit                                                                                                 |
| {datum}           | Zeigt das aktuelle Datum an                                                                                                                      |
| {online}          | Zeigt die aktuelle Spielerzahl auf dem CityBuild an                                                                                              |
| {tage:TT.MM.JJJJ} | Countdown: Zeigt die Anzahl der Tage bis zum angegebenen Datum an – z. B. `{tage:31.12.2026}`                                                    |
| {besucher}        | Zählt die individuellen Besucher deines Plots                                                                                                    |
| {geld}            | Zeigt jedem Betrachter seinen **eigenen** Kontostand in Coins an                                                                                 |

{% hint style="info" %}
**Gut zu wissen:** Beim **Besucher-Zähler** zählt jeder Spieler nur **ein einziges Mal** – egal wie oft er dein Plot betritt. Du selbst zählst auf deinem eigenen Plot **nicht** als Besucher.
{% endhint %}

### Deko-Zeilen

Neben Text kannst du auch **schwebende Items und Köpfe** anzeigen lassen. Schreibe den Platzhalter dafür als **eigene Zeile** (z. B. per `addline`):

| Platzhalter            | Erklärung                                                         |
| ---------------------- | ----------------------------------------------------------------- |
| {item:Item}            | Zeigt ein schwebendes, drehendes Item an – z. B. `{item:diamond}` |
| {kopf:Spielername}     | Zeigt den Spielerkopf mit Skin an – z. B. `{kopf:byPlattio}`      |
| {minikopf:Spielername} | Zeigt eine kleine Variante des Kopfes an                          |

{% hint style="info" %}
**Tipp:** Köpfe schauen in die Richtung, aus der du das Hologramm **erstellt** hast. Möchtest du die Blickrichtung ändern, stelle dich einfach auf die gewünschte Seite und nutze `/plotholo movehere (ID)` – der Kopf dreht sich dann **zu dir**.
{% endhint %}

### Anzahl pro Rang

Wie viele Hologramme du **gleichzeitig besitzen** kannst, hängt von deinem **Rang** ab. Das Limit gilt dabei **serverübergreifend** – gezählt werden alle deine Hologramme **über alle CityBuilds zusammen**:

| Rang     | Hologramme |
| -------- | ---------- |
| Titan    | 4          |
| Champion | 8          |
| Master   | 12         |
| Legend   | 16         |

{% hint style="info" %}
**Gut zu wissen:** `/plotholo list` zeigt dir **alle deine Hologramme** über alle CityBuilds – jeder Eintrag nennt am Ende den **CityBuild** (z. B. **CityBuild 1**), auf dem das Hologramm steht. Der Zähler in der Kopfzeile ist dein **Gesamtstand**. Bearbeiten und Löschen geht auf dem CityBuild, auf dem das Hologramm steht.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
**Gut zu wissen:** Verlierst du deinen Rang, bleiben deine **bestehenden Hologramme stehen** – nur neue kannst du dann keine mehr erstellen.
{% endhint %}

### Befehle

| Befehle                               | Beispiel                      | Erklärung                                   |
| ------------------------------------- | ----------------------------- | ------------------------------------------- |
| /plotholo                             |                               | Zeigt die Hilfe zu Plot Hologrammen an      |
| /plotholo create (Text)               | /plotholo create &6Willkommen | Erstelle ein Hologramm auf deinem Plot      |
| /plotholo list                        |                               | Zeigt deine Hologramme samt IDs an          |
| /plotholo addline (ID) (Text)         | /plotholo addline 5 &7Hallo   | Füge deinem Hologramm eine Zeile hinzu      |
| /plotholo setline (ID) (Zeile) (Text) | /plotholo setline 5 2 \&eNeu  | Ändere eine Zeile deines Hologramms         |
| /plotholo removeline (ID) (Zeile)     | /plotholo removeline 5 2      | Entferne eine Zeile deines Hologramms       |
| /plotholo movehere (ID)               | /plotholo movehere 5          | Hole ein Hologramm zu deiner Position       |
| /plotholo height (ID) (Wert)          | /plotholo height 5 0.5        | Passe die Höhe deines Hologramms fein an    |
| /plotholo copy (von-ID) (zu-ID)       | /plotholo copy 5 8            | Kopiere den Inhalt in ein anderes Hologramm |
| /plotholo delete (ID)                 | /plotholo delete 5            | Lösche ein Hologramm                        |


# Level umtauschen

### Beschreibung

An unserem **XP-Tauscher** kannst du deine gesammelten **Erfahrungspunkte (XP)** in **Erfahrungsfläschchen** umwandeln. Dies ermöglicht es dir, deine **Level sicher zu lagern** oder sie als Item an andere Spieler zu **verkaufen oder zu verschenken**.

Der Umtausch erfolgt zu einem **festen Kurs**: **1 Glasflasche + 9 XP = 1 Erfahrungsfläschchen**.

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2Fx9ocoahKXaPz7YswhTfs%2Fimage.png?alt=media&amp;token=2879484f-f3cb-4607-9cee-58ad88115c59" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Du gelangst ebenfalls über das Warps-Menü mit **/warps** zum NPC.
{% endhint %}

### Einzelne Flaschen abfüllen (Normaler Klick)

Ein **normaler Klick** auf den NPC füllt **genau eine Flasche** ab. Dabei wird **exakt eine leere Glasflasche** aus deinem Inventar verbraucht und dir werden **9 XP-Punkte** abgezogen. Im Gegenzug landet sofort ein fertiges **Erfahrungsfläschchen** in deinem Inventar.

### Die Massenabfertigung (Shift-Klick)

Wenn du **große Mengen XP** auf einmal umwandeln möchtest, kannst du dir viel Zeit sparen. Halte beim Klicken auf den NPC einfach die **Schleichen-Taste (Shift)** gedrückt, um den **„Alles-Modus"** zu aktivieren. Das System berechnet **vollautomatisch das bestmögliche Ergebnis** für dich und prüft dabei zwei Dinge:

* **Deine Glasflaschen:** Wie viele **leere Flaschen** hast du aktuell im Inventar?
* **Dein XP-Guthaben:** Für wie viele Flaschen reichen deine gesammelten **Erfahrungspunkte**?

**Beispiel:** Hast du **64 Glasflaschen** im Inventar und genügend Erfahrungspunkte, werden dir mit nur einem einzigen Klick **576 XP (64 × 9)** abgezogen und du erhältst sofort einen **vollen Stack Erfahrungsfläschchen**!

Reicht dein XP-Guthaben beispielsweise nur für **10 Flaschen**, werden auch **exakt nur 10 Stück** erstellt. Das System nimmt dir also **jegliche Rechenarbeit** ab und wandelt **immer das Maximum** um, das deine Flaschen und dein XP-Stand zulassen.

### Gut zu wissen

Ein geworfenes **Erfahrungsfläschchen** gibt beim Zerbrechen im Durchschnitt **7 bis 11 XP** zurück. Mit unserem Preis von **genau 9 XP pro Flasche** ist dieser Vorgang **nahezu komplett verlustfrei** und **sehr fair** gestaltet.


# Versteigerung

### Beschreibung

Mit dem **Versteigerungssystem** kannst du Items **sicher versteigern**, **Mindestpreise festlegen** und **transparente Gebote** erhalten – ganz ohne **Spam** oder **Fake-Gebote**.

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FNyWErg8yFkjV4jx5eqoM%2Fimage.png?alt=media&amp;token=3f59965a-c09e-4a05-a66e-114a337f3d6c" alt=""><figcaption><p>Versteigerung-Menü</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Das Versteigerung-Menü öffnet man mit dem Befehl **/versteigerung**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Die Versteigerung ist **serverübergreifend**: Es läuft immer **eine einzige Auktion im gesamten Netzwerk**, alle weiteren warten in der Warteschlange. Egal auf welchem CityBuild oder Farming Server du bist – du siehst dieselbe Auktion und dieselbe Warteschlange.
{% endhint %}

Im **Menü** findest du folgende **Bereiche**:

<table><thead><tr><th width="220">Bereich</th><th>Inhalt</th></tr></thead><tbody><tr><td>Aktuelle Versteigerung</td><td>Zeigt die laufende Versteigerung mit Verkäufer, aktuellem Gebot und Restzeit</td></tr><tr><td>Warteschlange</td><td>Übersicht aller Items, die als nächstes versteigert werden</td></tr><tr><td>Abholbare Items</td><td>Items, die du gewonnen hast und abholen kannst</td></tr><tr><td>Versteigerung erstellen</td><td>Stellt das Item in deiner Hand zur Versteigerung ein</td></tr></tbody></table>

### Versteigerung erstellen

Möchtest du selbst etwas versteigern, halte das gewünschte Item in der Hand und klicke im Menü auf **„Versteigerung erstellen"**. Anschließend wirst du im Chat aufgefordert, einen **Mindestpreis** anzugeben.

{% hint style="info" %}
Das Erstellen einer Versteigerung kostet **1.000 Coins**. Diese Gebühr wird **nicht zurückerstattet**, auch wenn dein Item nicht verkauft wird.
{% endhint %}

Sobald du den **Mindestpreis** im Chat eingegeben hast, landet dein Item in der **Warteschlange**. Sobald **keine andere Versteigerung mehr läuft**, startet deine **automatisch**.

### Auf eine Versteigerung bieten

Im Menü siehst du oben die aktuell laufende Versteigerung mit Verkäufer, aktuellem Gebot und der Restzeit. Mit einem Klick auf die Versteigerung kannst du ein **Gebot abgeben** – im Chat gibst du dann den gewünschten Betrag ein.

{% hint style="warning" %}

* Dein Gebot muss mindestens **100 Coins höher** sein als das aktuelle Gebot.
* Du kannst **nicht auf deine eigene Versteigerung** bieten.
* Wirst du überboten, erhältst du eine Benachrichtigung im Chat und dein Gebot wird **sofort erstattet** – beeile dich mit einem neuen Gebot!
  {% endhint %}

### Auktionsende und Abholung

Eine Versteigerung läuft **120 Sekunden**. Sobald die Auktionszeit abgelaufen ist, gewinnt der **Höchstbietende** das Item. Wird kurz vor Ende noch geboten, verlängert sich die Auktion automatisch um **10 Sekunden**, damit andere Spieler reagieren können.

Der Gewinner kann sein Item jederzeit über den Bereich **„Abholbare Items"** im Menü abholen – auf **jedem Server**. Wurde auf eine Versteigerung **kein Gebot abgegeben**, erhält der Verkäufer sein Item zurück.

{% hint style="info" %}
Die laufende Auktion und die Warteschlange **überstehen jeden Server-Neustart**. Auch deine abholbaren Items bleiben erhalten.
{% endhint %}

### Nachrichten im Chat

Die Ansagen zur Versteigerung erscheinen im Chat auf allen Servern. Möchtest du sie nicht sehen, schaltest du sie mit `/ver toggle` aus oder wieder ein. Die Einstellung wird **serverübergreifend gespeichert**.

### Befehle

| Befehl         | Erklärung                                            |
| -------------- | ---------------------------------------------------- |
| /versteigerung | Öffnet das Versteigerung-Menü                        |
| /ver           | Alias für /versteigerung                             |
| /ver toggle    | Schaltet die Versteigerungs-Nachrichten ein oder aus |


# Suiten

### Beschreibung

Am **Spawn** kannst du **Suiten** mieten. Diese exklusiven Apartments sind besonders für die **Oberschicht der Spieler** gedacht, da sie bis zu **75.000 Coins pro Woche** kosten.

### Suite mieten

Mit einem **Rechtsklick** auf das Schild mietest du ein Apartment. Ein weiterer Rechtsklick verlängert die Mietdauer.

{% hint style="info" %}
Es kann maximal bis zu **4 Wochen im Voraus** gebucht werden.
{% endhint %}

### Suite einrichten

Deine gemietete Suite kannst du nach Belieben gestalten. Du darfst sie **mit Blöcken dekorieren und bebauen**, ganz wie es dir gefällt – egal ob luxuriöses Penthouse, gemütliches Wohnzimmer oder ausgefallene Themen-Suite. So kannst du dein Apartment ganz nach deinem persönlichen Stil gestalten und ein echtes Zuhause am Spawn schaffen.

### Befehle

<table><thead><tr><th>Befehl</th><th width="190.5799074792107">Beispiel</th><th>Erklärung</th></tr></thead><tbody><tr><td>/as rent</td><td></td><td>Miete eine Region</td></tr><tr><td>/as unrent</td><td></td><td>Breche die Region Miete ab</td></tr><tr><td>/as info</td><td></td><td>Informationen von einer Region</td></tr><tr><td>/as tp (Region)</td><td>/as tp suitebank</td><td>Teleportiere dich zu einer Region</td></tr><tr><td>/as addfriend (Spieler)</td><td>/as addfriend byPlattio</td><td>Spieler zu Region hinzufügen</td></tr><tr><td>/as delfriend (Spieler)</td><td>/as delfriend byPlattio</td><td>Spieler von Region entfernen</td></tr></tbody></table>

### Hinweis

Du kannst maximal 1 Suite gleichzeitig besitzen.


# Vote

### Beschreibung

Wenn du für unseren Server **votest**, erhältst du **automatisch** eine **attraktive Belohnung** sowie **zusätzliche Boni** durch unser **Vote-System**.

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FkPh5m1eV6ce19etCYMYt%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c4f5932e-c617-417a-91bd-1fc1d0312261" alt=""><figcaption><p>Vote-Menü</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Das Vote-Menü öffnet man mit dem Befehl **/vote**.
{% endhint %}

### **Standard-Belohnung pro Vote**

Wenn du für uns **votest**, erhältst du folgende **Belohnungen**:

* **1x Vote Key**
* **6x Eisen**
* **8x Erfahrungsfläschchen**
* **12x Eichenholzbretter**
* **8x Steaks**

{% hint style="info" %}
Deine Vote-Belohnung erhältst du auf dem **CityBuild- oder Farming-Server, auf dem du gerade bist**. Bist du beim Voten **offline** oder gerade in der **Lobby** bzw. auf dem **MiniGames-Server**, wartet die Belohnung auf dich und wird beim **nächsten Join** auf einem CityBuild oder in einer Farmwelt ausgegeben.
{% endhint %}

### Vote Links

Du kannst über die folgenden **Links** für unseren Server **abstimmen**:

* [Vote Link 1](https://minecraft-server.eu/vote/index/2243A)
* [Vote Link 2](https://www.minecraft-serverlist.net/vote/56528)

{% hint style="info" %}
Jeden Tag **ab 0:00 Uhr** ist es erneut möglich, auf dem Server zu voten.
{% endhint %}

### Pinata Party

Alle **30 Votes** erscheint am Spawn eine **Pinata** auf **CityBuild 1**, welche pro Schlag mit Belohnungen um sich wirft.

{% hint style="info" %}
Der Zähler bis zur nächsten Pinata läuft **sofort** mit – egal auf welchem Server du gerade bist und auch dann, wenn du offline votest.
{% endhint %}

### Vote Rewards

Zusätzlich zu den **täglichen Vote-Belohnungen** winken **besondere Belohnungen**, je länger du dem Server **treu bleibst**:

<table><thead><tr><th width="180">Vote-Anzahl</th><th>Belohnung</th></tr></thead><tbody><tr><td>Ungerade Hunderter (100, 300, ...)</td><td>1x Rare Key</td></tr><tr><td>Gerade Hunderter (200, 400, ...)</td><td>1x Myth Key</td></tr><tr><td>500 Votes</td><td>Vote Baron Titel</td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
**Jeder** Vote zählt für diese Belohnungen mit – auch wenn du gerade auf einem anderen CityBuild, in einer Farmwelt oder gar nicht online bist.
{% endhint %}

Mehr zu den **Belohnungen** findest du auf den Wiki-Seiten zu **Crates** und **Titel**.

### Befehle

| Befehl  | Erklärung                                                              |
| ------- | ---------------------------------------------------------------------- |
| /vote   | Öffnet das Vote-Menü                                                   |
| /pinata | Überprüft, wie viele Votes noch bis zur nächsten Pinata notwendig sind |


# Werbetafel

### Beschreibung

Um deine **Shops besser zu vermarkten** oder nach **speziellen Aufträgen** zu suchen, kannst du das gratis bei der Werbetafel tun!

### Standort

Die **Werbetafel** befindet sich **geradeaus auf der linken Seite** in der **Einkaufshalle**. Mehr zur Einkaufshalle findest du auf der **Wiki-Seite**.

{% content-ref url="/pages/BAg4UbBeqScQ18ldxhj8" %}
[Einkaufshalle](/citybuild/einkaufshalle)
{% endcontent-ref %}

### Funktionsweise

Auf der **Werbetafel** kannst du **eigene Schilder platzieren**, um deinen **Shop zu bewerben** oder gezielt **Aufträge zu suchen**.

{% hint style="warning" %}
Pro **30 Minuten** kann an der Werbetafel ein beliebiges Schild abgebaut und ein neues platziert werden. Diese **Abklingzeit gilt für den gesamten Server** – nicht pro Spieler!
{% endhint %}


# Farming Welten

### Beschreibung

Unsere **Farming Welten** unterteilen sich in **End**, **Farmwelt** und **Nether**.

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FwGZsSSL7FvM9MWUQEkSr%2F2023-03-16_04.30.53.png?alt=media&amp;token=0848052f-3b4a-4c1a-9b1f-8c56f4949225" alt=""><figcaption><p>Farming Portale</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Du gelangst über das Warps-Menü mit **/warps** zu den Farming Portalen.
{% endhint %}

### Farming Reset

Die Farming Welten werden mit einer **neuen Version zurückgesetzt**. Das **End** ist hierbei eine **Ausnahme** – dieses wird zusätzlich **immer am letzten Tag des Monats** zurückgesetzt.

{% hint style="warning" %}
**Sicherheit der Daten:** Die Farming Welten sind **von unserer täglichen Sicherung ausgeschlossen**. Das heißt, dass du **selbst verantwortlich** für deine gelagerten Items in den Farming Welten bist.
{% endhint %}

### Weltgrenzen

Alle Farming Welten – **bis auf das End** – besitzen **keine Weltgrenzen**. Das **End** ist auf **500.000 Blöcke** limitiert.

{% hint style="info" %}
Der **Schwierigkeitsgrad** in allen Farming Welten beträgt **Schwer** und **PvP ist aktiviert**.
{% endhint %}


# Random Teleport

### Beschreibung

Mit einem **Random Teleport** wirst du zu einem **zufälligen Standort** in der **Farmwelt**, im **End** oder im **Nether** teleportiert. Dies hängt davon ab, in welcher Welt du dich gerade befindest.

So besteht die Möglichkeit, **Standorte zu finden**, welche **kaum bis gar nicht erkundet oder abgebaut** wurden. Auf den **CityBuild-Servern** klappt der Befehl **nicht**.

### Random Teleport nutzen

Zu einem zufälligen Standort teleportierst du dich mit dem Befehl `/rtp`.

{% hint style="info" %}
Der **Random Teleport** teleportiert dich **innerhalb von 5.000 Blöcken** zu einem zufälligen Standort.
{% endhint %}


# Runden erstellen & Einsätze

### Beschreibung

Auf dem MiniGames-Server erstellt **kein Admin** die Runden – **du selbst** bist der **Host**! Über das **Games-Menü** wählst du ein **Spiel**, eine **Map**, deine **Wunsch-Einstellungen** und einen **Einsatz**. Deine Runde wird anschließend **am MiniGames-Spawn angekündigt**, andere Spieler treten über die **Maps-Liste** bei und der **Gewinner kassiert den gesamten Pot**.

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2F8BK1MVFaCTeYuRf2hGnG%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c6121f23-23f2-4bcc-bdd1-67515e3b6e44" alt=""><figcaption><p>Games-Menü</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Das Games-Menü öffnet man mit dem Befehl **/games**.
{% endhint %}

### Das Games-Menü

Im Hauptmenü findest du die **4 Spielmodi** – **Spleef**, **One in the Chamber**, **TNTRun** und **Survival** – sowie eine **Uhr**, die dir dein **heutiges Tageslimit** anzeigt. Mit einem Klick auf ein Spiel öffnet sich die **Maps-Liste**.

### Die Maps-Liste

In der Maps-Liste siehst du **alle Karten** des gewählten Spiels mit ihrem **aktuellen Status**:

* **Nicht gestartet** – Die Map ist frei, du kannst hier eine **neue Runde erstellen**.
* **Lobby** – Eine Runde wurde erstellt und **wartet auf Spieler**. Du siehst die **aktuelle Spielerzahl**, den **Einsatz**, ein eventuelles **Preisgeld** und die gewählten **Einstellungen** – mit einem Klick **trittst du bei**.
* **Läuft** – Die Runde ist bereits **im Gange**, ein Beitritt ist nicht mehr möglich.

{% hint style="info" %}
Die Maps-Liste **aktualisiert sich live**: Spielerzahlen, Countdowns und Status ändern sich **direkt vor deinen Augen**, ohne dass du das Menü neu öffnen musst.
{% endhint %}

### Offene Runden in der Lobby

Du musst nicht einmal ins Menü schauen, um keine Runde zu verpassen: Sobald irgendwo eine Runde **auf Spieler wartet**, zeigt dir eine **Bossbar in der Lobby** das **Spiel**, die **Map** und den **Countdown** an. Warten mehrere Runden gleichzeitig, wechselt die Anzeige alle **3 Sekunden** durch alle offenen Runden.

### Eine Runde erstellen – Schritt für Schritt

1. **Spiel und Map wählen** – Öffne `/games`, wähle ein Spiel und klicke in der Maps-Liste auf eine **freie Map**.
2. **Einstellungen festlegen** – Je nach Spiel wählst du nun nacheinander deine **Runden-Einstellungen** – zum Beispiel **Reihen**, **Leben**, **Waffe**, **Schnelligkeit**, **Border-Größe** oder **Team-Modus**. Die Details findest du auf der jeweiligen **Spiel-Seite**.
3. **Einsatz festlegen** – Wähle eine **feste Einsatzstufe**, gib über das **Buch** einen **eigenen Betrag** in den Chat ein oder starte mit der **Feder** eine Runde **ganz ohne Einsatz**.
4. **Bestätigen** – Im letzten Menü siehst du die **komplette Zusammenfassung** deiner Runde. Über die **Sonnenblume** kannst du optional ein **Preisgeld** ausloben, mit dem **Zurück-Pfeil** springst du jederzeit zum vorherigen Schritt, und mit einem Klick auf **Starten** geht es los.

Sobald du die Runde erstellt hast, wird sie mit **Spiel, Map, Einsatz und Preisgeld** allen Spielern **am MiniGames-Spawn im Chat angekündigt**. Die gewählten **Einstellungen** siehst du in der **Maps-Liste** und bekommst sie beim **Beitritt** angezeigt. Ab jetzt läuft ein **Countdown von 2 Minuten**, in dem Spieler beitreten können.

### Die Lobby-Phase

Alle Spieler in der Lobby sehen eine **Bossbar** mit dem **Countdown** und der **Live-Spielerzahl**. Solange das Minimum noch nicht erreicht ist, zeigt sie den Fortschritt als **„(Mindestspieler: 3/4)"** – jeder sieht also sofort, **wie viele Spieler noch fehlen**. Ist das Minimum erreicht, wechselt die Anzeige auf die reine Spielerzahl, zum Beispiel **„(Spieler: 7)"**. Pro Runde können bei **Spleef**, **One in the Chamber** und **TNTRun** bis zu **24 Spieler** mitspielen – im **Survival** sogar bis zu **128**! Ist eine Runde **komplett voll**, wird der Start automatisch auf **10 Sekunden** vorgezogen – niemand muss warten, wenn kein Platz mehr frei ist. Beim Beitritt bekommst du außerdem alle **Runden-Einstellungen** samt **Einsatz** und **Preisgeld** angezeigt – die **Gesamtsumme des Pots** wird dir direkt beim **Rundenstart** angesagt. Verlässt du die Lobby **vor dem Start**, erhältst du deinen **Einsatz zurück**.

### Einsatz und Pot

Beim Erstellen legst du den **Einsatz** fest, den **jeder Teilnehmer** beim Beitritt zahlt. Es stehen folgende **feste Einsatzstufen** zur Auswahl:

| Stufe | Einsatz       |
| ----- | ------------- |
| 1     | 1.000 Coins   |
| 2     | 5.000 Coins   |
| 3     | 10.000 Coins  |
| 4     | 25.000 Coins  |
| 5     | 50.000 Coins  |
| 6     | 100.000 Coins |
| 7     | 250.000 Coins |

{% hint style="info" %}
Bei der Eingabe eines **eigenen Betrags** kannst du jederzeit mit `cancel` im Chat abbrechen.
{% endhint %}

Alle gezahlten Einsätze plus ein eventuelles Preisgeld bilden den **Pot**. Direkt beim **Rundenstart** wird allen Teilnehmern angesagt, **um wie viele Coins insgesamt** gespielt wird – du weißt also immer genau, was auf dem Spiel steht. Bei einem **Team-Sieg** im Survival wird der Pot **gerecht unter allen Team-Mitgliedern aufgeteilt**.

### Der Sieg – so läuft die Zeremonie ab

Steht der Gewinner fest, läuft für **alle Spieler der Runde** dieselbe Zeremonie ab:

1. **Verkündung** – Der Name des Siegers erscheint als **große Titel-Einblendung** auf dem Bildschirm aller Teilnehmer, begleitet von einer Nachricht im Chat.
2. **Auszahlung** – Direkt im Anschluss erhält der Gewinner den **gesamten Pot** aufs Konto – inklusive persönlicher Nachricht, **wie viele Coins** er gewonnen hat.
3. **Feier** – Eine **Glocken-Fanfare** erklingt und am Standort des Siegers steigt ein **Feuerwerk** auf!
4. **Rückkehr** – Kurz darauf werden **alle Spieler zurück zur Lobby** teleportiert und die Map wird für die **nächste Runde** freigegeben.

{% hint style="info" %}
Deine gewonnenen Coins kannst du über die **Bank** auf die anderen Server transferieren und zum Beispiel im **CityBuild** ausgeben.
{% endhint %}

### Preisgeld ausloben

Im Bestätigen-Menü kannst du über die **Sonnenblume** zusätzlich ein **Preisgeld aus deiner eigenen Tasche** ausloben. Das Preisgeld wird **auf den Pot aufgeschlagen** und macht deine Runde für andere Spieler **deutlich attraktiver** – es wird am **MiniGames-Spawn** **angekündigt**, in der **Maps-Liste** und in der **Runden-Info** für alle sichtbar angezeigt. Den Betrag gibst du wie beim eigenen Einsatz einfach in den **Chat** ein. Beim **Rundenstart** erfahren alle Teilnehmer außerdem, **welcher Hoster** wie viel Preisgeld zum Pot beigesteuert hat.

Da das Preisgeld **Teil des Pots** ist, gilt es überall wie die Einsätze: Bei einem **Team-Sieg** im Survival wird es **mit aufgeteilt**, und bei einer **Absage** der Runde geht es **vollständig an dich zurück**.

{% hint style="info" %}
**Ohne Deckung keine Runde:** Schon beim Klick auf **Starten** wird geprüft, ob dein Guthaben für **Einsatz + Preisgeld** reicht – wenn nicht, wird die Runde **gar nicht erst erstellt** und du bekommst eine klare Meldung. Das Preisgeld wird **sofort bei der Erstellung** abgebucht und liegt ab da **im Pot**. Sollte dein Guthaben beim Abbuchen doch nicht mehr reichen, startet die Runde einfach **ohne Preisgeld** – mit klarer Meldung an dich. **Ein Preisgeld lässt sich nicht faken:** Was in der Ankündigung steht, ist bereits bezahlt.
{% endhint %}

### Erstattung – deine Coins sind sicher

Du musst dir um deine Coins **keine Sorgen** machen:

* Kommt eine Runde **nicht zustande** (zu wenige Spieler), werden **alle Einsätze und das Preisgeld vollständig erstattet**.
* Verlässt du eine Lobby **vor dem Start**, bekommst du deinen **Einsatz zurück**.
* Der Gewinn wird **immer vollständig ausgezahlt** – es gehen keine Gebühren oder Steuern ab.
* Auch bei einem **Server-Neustart oder Absturz** mitten in einer Runde gehen **keine Coins verloren** – offene **Einsätze und Preisgelder** werden beim nächsten Start **automatisch erstattet**.

### Zuschauen

Läuft eine Runde bereits, kannst du über die **Maps-Liste** jederzeit **zuschauen**. Als Zuschauer bist du **unverwundbar** – und fällst du in die Leere, wirst du automatisch **zurück in die Arena** gehoben. Mit **/spawn** verlässt du die Runde jederzeit.

{% hint style="info" %}
**Fair bleibt fair:** Als Zuschauer erreicht dein Chat nur **andere Zuschauer** deiner Runde, und **private Nachrichten** sind gesperrt – niemand kann den Lebenden Infos zuflüstern.
{% endhint %}

### Chat & Sichtbarkeit

Jede Runde hat ihren **eigenen Chat** und ihre **eigene Sichtbarkeit**: Du siehst und liest nur die Spieler **deiner eigenen Runde** – die Lobby bildet einen gemeinsamen Kanal. So bleibt der Chat übersichtlich und keine Runde stört die andere.

### Mindestspieler

Damit eine Runde startet, müssen genügend Spieler in der Lobby sein:

| Modus                | Mindestspieler |
| -------------------- | -------------- |
| Spleef, OITC, TNTRun | 4 Spieler      |
| Survival Solo        | 4 Spieler      |
| Survival Duo         | 4 Spieler      |
| Survival Trio        | 6 Spieler      |

Beim **Trio** entspricht das Minimum genau **zwei vollen Teams** – so ist garantiert, dass es immer einen echten Team-Kampf gibt. Die **Lobby-Bossbar** zeigt dir mit der Anzeige **„Mindestspieler: x/Minimum"** live an, wie viele noch fehlen. Läuft der Countdown ab, ohne dass das Minimum erreicht wurde, wird die Runde **abgesagt** – mit einer klaren Meldung, **wie viele Spieler benötigt** worden wären, und **vollständiger Erstattung** aller Einsätze. Als Host kannst du die Runde vorzeitig starten, sobald die Mindestspieleranzahl erreicht ist – nutze dafür einfach das Item **Spiel starten** in deiner Hotbar.

### Tageslimit für Hosts

Wie viele Runden du **pro Tag erstellen** kannst, hängt von deinem **Rang** ab:

| Rang     | Runden pro Tag |
| -------- | -------------- |
| Premium  | 2              |
| Elite    | 3              |
| Platin   | 4              |
| Titan    | 5              |
| Champion | 6              |
| Master   | 7              |
| Legend   | 8              |
| YouTuber | 100            |

{% hint style="warning" %}
**Ohne Rang** kannst du **keine eigenen Runden erstellen** – das **Beitreten** zu fremden Runden ist aber für **alle Spieler** kostenlos möglich (bis auf den Einsatz natürlich)!
{% endhint %}

Die **Uhr** im Games-Menü zeigt dir jederzeit an, **wie viele Runden du heute noch erstellen** kannst. Das Limit gilt **pro Tag** und bleibt auch bestehen, wenn du den Server wechselst oder dich neu einloggst. **Fair:** Wird deine Runde abgesagt, weil sie **nie gestartet** ist, bekommst du deinen **Tages-Slot zurück** – nur tatsächlich **gespielte Runden** zählen.

### Befehle

| Befehl     | Erklärung                                                    |
| ---------- | ------------------------------------------------------------ |
| /minigames | Teleportiert dich zu dem MiniGames-Server                    |
| /games     | Öffnet das Games-Menü zum Erstellen und Beitreten von Runden |


# Honig Klicker

### Beschreibung

Der **Honig Klicker** ist unser **Idle-Game** auf dem MiniGames-Server: **Klicke** auf den Honig-Block, kaufe **Produzenten** von der einzelnen **Biene** bis zum **Multiversum**, sammle **Meilensteine**, jage den **Gold-Klick** und steige über **Prestige** und den **Sternen-Shop** zum Honig-Imperator auf. Mit der **Handelslizenz** verdienst du nebenbei sogar **echte Coins** – ganz von allein, solange du **online** bist!

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FmsHAvWfntf8k1QWAArOt%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8e7c8e29-e9a4-4f21-9e6a-125bacbd919c" alt=""><figcaption><p>Honig-Menü</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Das **Honig-Menü** mit allen Upgrades öffnest du mit dem Befehl **/honig**.
{% endhint %}

### Der Honig-Block

Jeder Klick produziert Honig nach der Formel **(1 + Klick-Level) × Dauerbonus × Rausch**. Mit dem Perk **Kritische Klicks** hat jeder Klick zusätzlich eine Chance von **10% pro Stufe**, als **Volltreffer** das **5-fache** zu produzieren.

{% hint style="info" %}
Es zählen maximal **20 Klicks pro Sekunde** – mehr ist **technisch gar nicht möglich**, denn pro Server-Tick zählt genau ein Klick.
{% endhint %}

### Der Gold-Klick

Ab und zu erwischst du beim Klicken einen **Gold-Klick**: Statt eines normalen Klicks kassierst du einen ganzen **Jackpot** – mit eigener Meldung und Sound, damit du den Moment nicht verpasst.

**Wie oft passiert das?** Ohne Ausbau gibt es **noch keine** Gold-Klicks – erst das **Glück**-Upgrade im Honig-Menü schaltet sie frei: **+1 Prozentpunkt pro Stufe** (bis zu 20 Stufen), der **Goldadern**-Perk legt **+2 Prozentpunkte pro Stufe** obendrauf. Voll ausgebaut liegt die Chance bei **24%** – dann funkelt fast **jeder vierte Klick** golden!

**Wie viel bringt er?** Der Jackpot ist so groß wie **alles, was deine Produzenten zusammen in einer Sekunde herstellen** – je größer dein Bienen-Imperium, desto fetter also jeder Gold-Klick. Im Endgame bedeutet das **Millionen Honig auf einen Schlag**. Damit sich Gold-Klicks aber auch ganz am Anfang lohnen (oder frisch nach einem Prestige, wenn du noch keine Produzenten besitzt), gibt es eine **Garantie**: Ein Gold-Klick bringt **immer mindestens das 10-fache** eines normalen Klicks.

**Noch mehr rausholen:** Der **Jackpot-Meister**-Perk **verdoppelt bzw. verdreifacht** jede Jackpot-Auszahlung – und trifft dein Gold-Klick in einen laufenden **Honigrausch**, wird das Ergebnis **noch einmal multipliziert**. Ein Gold-Klick im Rausch mit vollem Imperium ist der größte Einzel-Moment des ganzen Spiels.

### Der Honigrausch

Der Rausch ist ein **serverweites Event**: Solange **irgendjemand** aktiv am Honig-Block klickt, besteht **jede Sekunde eine Chance von 1 zu 600**, dass für **alle Spieler** ein **30-sekündiger Honigrausch** ausbricht – mit Ankündigung und Action-Bar-Countdown. Während des Rauschs zählt jeder Klick **doppelt** (mit **Rausch-Meister** bis zum **4-fachen**), und der **Bienentanz**-Perk lässt zusätzlich deine **passive Produktion** pro Stufe **doppelt so schnell** laufen.

### **Meilensteine**

Dein **Gesamt-Honig** (alles, was du jemals produziert hast) knackt automatisch **Meilensteine**: Der erste liegt bei **1.000 Honig**, jeder weitere beim **10-fachen** des vorherigen. Jeder erreichte Meilenstein erhöht deinen **Dauerbonus um +2%** (mit **Meilenstein-Meister** +3% bzw. +4%) – für den Bonus zählen die ersten **15 Meilensteine**. Zusätzlich bringt dir **jeder der ersten 15 Meilensteine Coins** direkt auf dein Konto – je weiter du kommst, desto größer die Belohnung:

| Meilenstein | Gesamt-Honig   | Coins   |
| ----------- | -------------- | ------- |
| 1           | 1.000          | 2.500   |
| 2           | 10.000         | 2.500   |
| 3           | 100.000        | 2.500   |
| 4           | 1 Million      | 2.500   |
| 5           | 10 Millionen   | 2.500   |
| 6           | 100 Millionen  | 7.500   |
| 7           | 1 Milliarde    | 7.500   |
| 8           | 10 Milliarden  | 7.500   |
| 9           | 100 Milliarden | 20.000  |
| 10          | 1 Billion      | 20.000  |
| 11          | 10 Billionen   | 20.000  |
| 12          | 100 Billionen  | 50.000  |
| 13          | 1 Billiarde    | 50.000  |
| 14          | 10 Billiarden  | 125.000 |
| 15          | 100 Billiarden | 250.000 |

Auf dem Weg zum letzten Meilenstein warten so insgesamt über **eine halbe Million Coins**! Die **Action Bar** zeigt dir beim Klicken jederzeit den Fortschritt zum nächsten Meilenstein, und wenn ein dicker **Gold-Klick** gleich **mehrere Schwellen** überspringt, werden sie **gebündelt nachgeholt**.

### Produzenten – von der Biene zum Multiversum

Zehn Produzenten-Stufen arbeiten **vollautomatisch** für dich – die späten schaltest du über **Prestige** frei:

| Produzent   | Honig pro Sekunde | Basiskosten    | Freischaltung  |
| ----------- | ----------------- | -------------- | -------------- |
| Biene       | 1                 | 25 Honig       | sofort         |
| Bienenstock | 6                 | 400 Honig      | sofort         |
| Imker       | 40                | 6.000 Honig    | sofort         |
| Farm        | 250               | 90.000 Honig   | sofort         |
| Fabrik      | 1.500             | 900.000 Honig  | sofort         |
| Imperium    | 10.000            | 12 Mio. Honig  | sofort         |
| Dimension   | 60.000            | 150 Mio. Honig | ab 3. Prestige |
| Galaxie     | 400.000           | 2,5 Mrd. Honig | ab 5. Prestige |
| Universum   | 2.500.000         | 40 Mrd. Honig  | ab 7. Prestige |
| Multiversum | 15.000.000        | 600 Mrd. Honig | ab 9. Prestige |

Die Kosten **steigen mit jedem Kauf**. Der Perk **Imperiums-Verwalter** steigert die Produktion deiner **Imperien** um **+20% pro Stufe**.

### Upgrades

* **Klick-Kraft** – Erhöht dein Klick-Level um 1. Startpreis **50 Honig**, danach werden es **×1,9 pro Stufe** – nach oben **unbegrenzt**.
* **Glück** – Erhöht die **Gold-Klick-Chance** um **+1 Prozentpunkt** pro Stufe. Startpreis **5.000 Honig**, maximal **20 Stufen**.
* **Handelslizenz** – Deine Bienen verkaufen nebenbei Honig: **+600 Coins pro Stunde** je Stufe, solange du online bist. Startpreis **50.000 Honig**, danach **×8 pro Stufe** (ab Stufe 11 **×12**, ab Stufe 16 **×25**, ab Stufe 21 **×40**), maximal **25 Stufen**.

### Passiv-Coins durch die Handelslizenz

Mit der **Handelslizenz** verdienst du **echte Coins, ohne zu klicken** – deine Bienen arbeiten für dich, auch wenn du nur **AFK am Honig-Block** stehst. Der Anspruch sammelt sich **sekündlich** an, gutgeschrieben wird **jede Minute automatisch** – ganz ohne Chat-Spam. Das **Hologramm am Honig-Block** zählt live mit: Dort siehst du deine **Coins pro Sekunde** und die **heute verdienten Coins**.

{% hint style="info" %}
**Gut zu wissen:** Passiv-Coins gibt es **nur, solange du auf dem MiniGames-Server online bist** – eine Offline-Produktion gibt es nicht. Pro Tag sind **maximal 100k Coins** möglich, um Mitternacht startet der Zähler neu.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
**Tipp:** Die Handelslizenz fällt beim Prestige zurück – sie **lohnt sich umso mehr, je länger dein Prestige-Zyklus läuft**.
{% endhint %}

### Prestige

Ab **3.000.000 Honig** kannst du dein erstes **Prestige** durchführen:

* **Zurückgesetzt werden:** dein Honig-Guthaben, alle **Produzenten**, das **Klick-Level**, das **Glück**-Upgrade und die **Handelslizenz**.
* **Erhalten bleiben:** deine **Sterne**, **alle Perks**, dein **Dauerbonus**, dein **Gesamt-Honig** und alle **Meilensteine**.
* **Du erhältst:** **1 Stern** für den Sternen-Shop und dein **Dauerbonus** steigt **dauerhaft auf das 1,5-fache** – jedes Prestige multipliziert also deine gesamte künftige Produktion!

Die nächste Prestige-Schwelle liegt jeweils beim **10-fachen** der vorherigen – ab dem **6. Prestige** beim **20-fachen**, ab dem **10.** beim **60-fachen**. Wer weit kommt, spielt also in ganz anderen Dimensionen.

### Der Sternen-Shop

Für **jedes Prestige** gibt es **einen Stern** – und damit kaufst du **dauerhafte Perks**, die **jeden weiteren Durchlauf** beschleunigen. **Alle Perks überleben jedes Prestige.**

| Perk                | Max. Stufe | Auslöser                   | Wirkung pro Stufe                             |
| ------------------- | ---------- | -------------------------- | --------------------------------------------- |
| Fleißvolk           | 5          | Dauerhaft aktiv            | +10% Produktion                               |
| Kritische Klicks    | 3          | Bei jedem Klick            | 10% Chance auf einen **5-fachen** Volltreffer |
| Frühe Ernte         | 2          | Tagesaufgaben              | +25% Coin-Belohnung (max. **×1,5**)           |
| Bienentanz          | 2          | Während eines Honigrauschs | Passive Produktion läuft **+100% schneller**  |
| Nachtschicht        | 2          | Nachts von 22 bis 6 Uhr    | +15% Produktion                               |
| Frühschicht         | 2          | Morgens von 6 bis 12 Uhr   | +15% Produktion                               |
| Rausch-Meister      | 2          | Während eines Honigrauschs | Rausch-Multiplikator +1 (bis **×4**)          |
| Goldadern           | 2          | Bei jedem Klick            | +2 Prozentpunkte Gold-Klick-Chance            |
| Jackpot-Meister     | 2          | Bei jedem Gold-Klick       | +100% Jackpot-Auszahlung                      |
| Meilenstein-Meister | 2          | Je erreichtem Meilenstein  | +1 Prozentpunkt Dauerbonus pro Meilenstein    |
| Imperiums-Verwalter | 3          | Dauerhaft aktiv            | +20% Produktion deiner **Imperien**           |
| Königinnen-Segen    | Unbegrenzt | Dauerhaft aktiv            | +5% Produktion                                |

{% hint style="info" %}
**Umentschieden?** Mit dem Button **Sterne zurücksetzen** (unten rechts im Sternen-Shop) holst du dir alle investierten Sterne **gegen eine Gebühr von 1 Stern** zurück und kannst sie komplett neu verteilen.
{% endhint %}

### Umgebung ausblenden

Am Honig-Block ist oft **viel los** – vor allem, wenn die halbe Community gleichzeitig klickt. Mit dem **Enderauge „Umgebung ausblenden"** im Honig-Menü machst du **alle anderen Spieler**, die sich im Umkreis von **4 Blöcken** um einen Honig-Block aufhalten, **für dich unsichtbar** – so klickst du völlig **ungestört**. Der aktuelle Status (**aktiviert** / **deaktiviert**) steht direkt in der Beschreibung des Buttons, ein Klick genügt zum **Umschalten**.

### Bestenliste

Miss dich mit der Community: Die **Honig-Bestenliste** zeigt die **28 fleißigsten Honig-Produzenten** des Servers. Unten rechts findest du **deine eigene Statistik** – deinen **Platz** unter allen Spielern und deinen **Gesamt-Honig**. Schaffst du es an die **Spitze**?

### Befehle

| Befehl | Erklärung                                |
| ------ | ---------------------------------------- |
| /honig | Öffnet das Honig-Menü mit allen Upgrades |


# King of the Ladder

### Beschreibung

Mitten in der Lobby wartet der **Thron**: ein **Goldblock**, um den jederzeit gekämpft werden darf! Wer es schafft, sich **oben auf dem Block** zu behaupten, wird zum **King of the Ladder** gekrönt – mit einer **goldenen Krone** auf dem Kopf und seinem Namen in der **Action Bar** aller Spieler rund um den Thron. Der Titel bleibt, **bis ihn dir jemand abnimmt**.

### So wirst du King

1. **Erklimme den Thron** – Stell dich **oben auf den Goldblock**.
2. **Krönung** – Du erhältst sofort die **goldene Krone** samt Fanfare. Dein eigener Helm wird dabei **sicher aufbewahrt** und kommt automatisch zurück, sobald du den Titel verlierst.
3. **Verteidige den Titel** – Stehen mehrere Spieler gleichzeitig oben, bleibt der **amtierende King** im Amt, solange er sich oben hält – kein Hin- und Herflackern. Erst wenn der King den Block räumt, kann sich der **nächste Spieler** die Krone schnappen.

Ein **kurzer Sprung** vom Block – etwa um einen Angreifer wegzuschubsen – kostet dich den Titel **nicht sofort**. Erst wer den Thron **länger verlässt**, die Lobby wechselt oder offline geht, gibt die Krone frei.

### Der Kampf um den Thron

Rund um den Goldblock liegt die **Kampfzone**. Innerhalb dieser Zone ist das **Schlagen erlaubt** – aber mit einer Besonderheit: **Niemand nimmt Schaden!** Es zählt allein der **Rückstoß**. Schubse deine Gegner vom Thron und von der Leiter, ohne dass jemand sterben kann – reines **Knockback-Duell**, faires Kräftemessen.

{% hint style="info" %}
Die **Krone ist gesperrt**: Sie kann **nicht abgelegt, verschoben oder gedroppt** werden – sie gehört dem King, solange er regiert, und verschwindet automatisch bei der Übernahme.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Außerhalb der Kampfzone gilt in der Lobby wie gewohnt **kein PvP** – der Thron ist die einzige Ausnahme!
{% endhint %}


# One in the Chamber

### Beschreibung

**One in the Chamber** (kurz **OITC**) ist ein rasanter **Schuss-Modus**: Du hast genau **einen Pfeil** – und **ein Treffer bedeutet ein sofortiger Kill**! Nach jedem erfolgreichen Kill erhältst du deinen Pfeil **zurück**. Verfehlst du, musst du dich mit dem **Schwert** durchschlagen, bis du wieder zum Zug kommst. Wer zuerst das **Kill-Ziel** der Runde erreicht, **gewinnt die Runde** und den **gesamten Pot**.

### Einstellungen

Der Host passt die Runde vor dem Start an:

| Einstellung     | Optionen                                |
| --------------- | --------------------------------------- |
| Leben           | 1, 3 oder 5 Leben pro Spieler           |
| Schwert-Treffer | 1, 3 oder 5 Schwert-Treffer für den Tod |
| Schläge         | Alle oder Nur aufgeladene Schläge       |
| Waffe           | Bogen oder Armbrust                     |
| Schnelligkeit   | Keine, Stufe 1 oder Stufe 2             |

* **Leben:** Bestimmt, wie oft du **sterben darfst**. Sind alle Leben aufgebraucht, scheidest du **endgültig** aus und wirst zum **Zuschauer**.
* **Schwert-Treffer:** Legt fest, wie viele **Nahkampf-Treffer** für einen Kill nötig sind – für alle, die es lieber **direkt** mögen.
* **Schläge:** Bei **Nur aufgeladene Schläge** zählen ausschließlich **voll aufgeladene** Schwert-Treffer – schnelles Spam-Klicken wird ignoriert und macht **keinen Schaden**.
* **Waffe:** Wähle zwischen dem klassischen **Bogen** und der **Armbrust** – beide folgen derselben Regel: **ein Treffer, ein Kill**.
* **Schnelligkeit:** Verleiht **allen Spielern** der Runde einen dauerhaften **Geschwindigkeits-Effekt** (Stufe 1 oder 2) – für besonders **rasante Matches**.

### Spielablauf

Direkt beim Start bekommst du alle wichtigen Infos in **einer Nachricht**: **wie viele Kills** zum Sieg nötig sind, **wie viele Leben** du hast und **wie viele Minuten** die Runde maximal dauert. Das Kill-Ziel wird für jede Runde **automatisch berechnet** – es wächst mit den eingestellten **Leben** und der **Spielerzahl**: Je größer die Runde, desto mehr Kills sind für den Sieg nötig.

1. **Kämpfen** – Triff deine Gegner mit dem **Pfeil** für einen **Sofort-Kill** oder erledige sie im **Nahkampf**.
2. **Pfeil zurück** – Für **jeden Kill** erhältst du deinen **Pfeil zurück** und wirst sofort **auf volle Herzen geheilt** – auch dein Schwert-Trefferzähler wird dabei zurückgesetzt. Wer trifft, bleibt also durchgehend gefährlich!
3. **Respawn** – Stirbst du, verlierst du **ein Leben** und steigst sofort wieder ein, solange du noch Leben übrig hast. Dein Respawn-Punkt wird dabei clever gewählt: bevorzugt ein Spawnpunkt, der mindestens **20 Blöcke** von allen Gegnern entfernt ist – du landest nie direkt vor einer Schussbahn. Nach jedem Respawn bist du **3 Sekunden unverwundbar** (Bossbar-Countdown + lila Aura) – kannst in dieser Zeit aber auch **selbst niemanden angreifen**.

### Killstreaks

Ab **3 Kills am Stück** wird deine **Killstreak** für alle Spieler der Runde gefeiert – ab **5 Kills** giltst du als **dominant**, ab **10 Kills** als **unaufhaltsam**! Fünfer-Killstreaks zählen außerdem für eigene **Tagesaufgaben**.

### Immer im Bilde

Während der Runde behältst du alles im Blick: Die **Bossbar** zeigt das **Kill-Ziel** bzw. den aktuellen **Spitzenreiter**, die **Action Bar** deine **Restzeit**, **Kills** und **Leben** – und deine **XP-Leiste** zählt deine verbleibenden **Leben** mit. In der Hotbar startest du zusätzlich mit einem **Kompass**: Ein Rechtsklick verrät dir, **wie viele Blöcke** der nächste Gegner entfernt ist.

### Drei Wege zum Sieg

1. **Kill-Ziel erreicht** – Der erste Spieler, der die benötigte Anzahl an Kills erreicht, **gewinnt sofort**.
2. **Letzter Überlebender** – Haben alle anderen Spieler ihre **Leben aufgebraucht**, gewinnt der **letzte Verbliebene**.
3. **Zeitablauf** – Läuft das **Zeitlimit** ab, gewinnt der Spieler mit den **meisten Kills**. Bei Gleichstand entscheidet, wer die **meisten Restleben** übrig hat.

Egal auf welchem Weg: Der Sieger wird mit **Titel-Einblendung**, **Fanfare** und **Feuerwerk** gefeiert und erhält den **gesamten Pot**.

### Tipps

* **Verfehle nicht!** Ohne Pfeil bist du auf den Nahkampf angewiesen – und jeder Gegner mit Pfeil ist dir überlegen.
* Bei aktivierter **Schnelligkeit** wird Zielen deutlich schwerer – halte auf **vorhersehbare Laufwege**.
* Mit **einem Leben** ist jeder Fehler tödlich – wähle als Host **3 oder 5 Leben** für längere, verzeihendere Runden.

{% hint style="info" %}
Als bester OITC-Spieler kannst du dir über die **Herausforderungen** den Titel **Scharfschütze** verdienen – und deine Kills zählen zusätzlich für die **Kopfgeldjäger**-Kette!
{% endhint %}


# Spleef

### Beschreibung

Beim **Spleef** stehen alle Spieler auf einer Plattform aus **Schnee** – und jeder erhält eine **Netherite-Schaufel** mit **Effizienz V**! Dein Ziel: **Schaufle deinen Gegnern den Boden unter den Füßen weg**, sodass sie in die Tiefe stürzen. Wer als **letzter Spieler** übrig bleibt, **gewinnt die Runde** und erhält den **gesamten Einsatz-Pot**.

### Einstellungen

Beim Erstellen einer Spleef-Runde legt der Host die Anzahl der **Reihen** fest (**1**, **2** oder **3**) – also aus wie vielen **Ebenen** die Map besteht. Mehr Reihen bedeuten **längere und taktischere Runden**: Wer durch die erste Ebene fällt, landet auf der nächsten und kämpft dort weiter – erst der Sturz durch die **unterste Ebene** bedeutet das Aus.

### Spielablauf

1. **Start** – Bis zum Rundenstart ist dein Inventar leer. Nach dem Countdown erhalten alle Spieler ihre **Netherite-Schaufel** – und los geht's!
2. **Graben!** – Zerstöre gezielt die Blöcke **unter und vor deinen Gegnern**, um sie zum **Absturz** zu bringen – aber achte immer darauf, wo **du selbst** stehst!
3. **Ausscheiden** – Wer durch alle Ebenen gefallen ist, **scheidet aus** und kann die Runde als **Zuschauer** weiterverfolgen.
4. **Sieg** – Der **letzte Überlebende** wird mit **Titel-Einblendung**, **Fanfare** und **Feuerwerk** gefeiert und erhält direkt danach den **kompletten Pot** ausgezahlt.

### Anti-Camping – wer rastet, der fällt

Spleef lebt von **Bewegung** – deshalb duldet die Arena **keine Camper**. Wer sich länger als **10 Sekunden** nur im Umkreis von **3,5 Blöcken** um dieselbe Stelle aufhält, bekommt es mit dem **Anti-Camping-System** zu tun:

1. **Warnung** – Ab **Sekunde 5** zählt eine Warnung in deiner **Action Bar** die verbleibenden Sekunden herunter. Das ist deine **Gnadenfrist**!
2. **Wumms!** – Läuft der Countdown ab, wird das **komplette 5×5-Feld** Schneeboden **direkt unter deinen Füßen weggesprengt** – inklusive Explosions-Sound. Wer dann keine Ebene mehr unter sich hat, hat sich sein Ausscheiden **selbst zuzuschreiben**.

Der Zähler wird **sofort zurückgesetzt**, sobald du dich mehr als 3,5 Blöcke von deiner Position entfernst – wer normal spielt, merkt vom System also **nie etwas**. Mit dem Start des **Sudden Death** schaltet sich das Anti-Camping **komplett ab**: Auf dem schrumpfenden Restfeld wäre der Bewegungsradius irgendwann nicht mehr einzuhalten.

{% hint style="warning" %}
Auch **Kreise auf der Stelle laufen** hilft nicht – entscheidend ist der **Abstand zu deinem Standpunkt**, nicht ob du dich bewegst. Spätestens beim Action-Bar-Countdown solltest du **längst unterwegs** sein!
{% endhint %}

### Sudden Death

Nach dem Start zählt eine **Bossbar** die Zeit bis zum **Sudden Death** herunter: Nach **5 Minuten** beginnt der Ernstfall! Ein **schrumpfender Ring** frisst sich alle **3 Sekunden** eine Reihe weiter **von außen nach innen** durch die Plattform und zwingt alle verbliebenen Spieler auf **immer engerem Raum** zusammen. Das **Anti-Camping ist ab jetzt deaktiviert** – auf dem engen Restfeld entscheidet nur noch die Schaufel. Ausweichen wird unmöglich – spätestens jetzt fällt die Entscheidung!

### Tipps

* **Bewege dich ständig** – wer stillsteht, ist ein leichtes Ziel.
* **Grabe Fluchtwege ab**, bevor du einen Gegner direkt angreifst.
* Im **Sudden Death** gewinnt oft, wer den Ring im Blick behält und die **Mitte kontrolliert**.

{% hint style="info" %}
Deine **Siege** zählen für die **Bestenlisten** und **Herausforderungen** – als bester Spleef-Spieler wartet der Titel **Spleef-König** auf dich!
{% endhint %}


# Survival

### Beschreibung

**Survival** ist unser **größter und intensivster Spielmodus**: Jede Runde spielt in einem **komplett frischen, unberührten Gebiet**, das noch nie ein Spieler betreten hat! **Sammle Ressourcen**, **rüste dich aus** und **überlebe** – denn nach der Farmphase beginnt das **PvP**, die **Todeszone** schrumpft und **Airdrops** locken mit wertvollem Loot. Der **letzte Überlebende** (oder das letzte **Team**) gewinnt den **Pot**.

Vor jedem Start sucht der Server automatisch nach einem **sicheren Startgebiet mit Wald und festem Boden**. Findet er in seltenen Fällen keines – etwa mitten im Ozean – wird die Erstellung mit einer kurzen Meldung **abgebrochen** und ein Einsatz **automatisch erstattet**; du kannst es sofort erneut versuchen.

### Einstellungen

| Einstellung | Optionen                                        |
| ----------- | ----------------------------------------------- |
| Border      | 250, 500 oder 750 Blöcke                        |
| Modus       | Normal, Keine Regeneration oder Doppelte Herzen |
| Teams       | Allein, Duo (2 Spieler) oder Trio (3 Spieler)   |

**Border** – Bestimmt die **Größe der Spielwelt**: Je größer, desto mehr Platz zum Farmen und Verstecken – aber auch längere Wege zu deinen Gegnern.

**Modus** – Legt fest, wie **hart** in dieser Runde gekämpft wird:

* **Normal** – Du heilst ganz normal und hast **zehn Herzen**. Der klassische Survival-Kampf.
* **Keine Regeneration** – Essen füllt nur deinen Hunger, **heilt dich aber nicht**! Verlorene Herzen holst du dir nur über **Effekte** zurück: **Goldäpfel**, **Heiltränke** – oder die **Kill-Belohnung**. Der Modus für alle, die es **gnadenlos** mögen.
* **Doppelte Herzen** – Alle Spieler starten mit **zwanzig Herzen** statt zehn. Kämpfe dauern **länger**, Comebacks sind möglich – der Modus für **epische Schlachten**.

**Teams** – Bestimmt, ob du **allein** oder **im Team** kämpfst:

* **Allein** – Klassisches **Jeder gegen Jeden**: Der letzte Überlebende gewinnt den Pot allein.
* **Duo / Trio** – **Zwei bzw. drei Spieler** bilden ein Team und gewinnen **gemeinsam** – wie ihr eure Partner wählt, erklärt der nächste Abschnitt.

### Der Team-Modus

Hat der Host **Duo** oder **Trio** gewählt, wählst du deine **Teampartner** in der Lobby über das **Teampartner-Menü**:

* **Einladen** – Klicke auf einen Mitspieler, um ihm eine **Team-Einladung** zu senden.
* **Annehmen** – Eingehende Einladungen erscheinen direkt im Menü und lassen sich mit einem Klick **annehmen**.
* **Live-Übersicht** – Das Menü **aktualisiert sich in Echtzeit**: Neue Einladungen und Team-Änderungen siehst du **sofort**, ohne das Menü neu zu öffnen. Du öffnest es jederzeit mit dem Befehl **/team**.
* **Team-Glowing** – Im Spiel **leuchten** deine Teampartner für dich sogar **durch Wände hindurch** – aber nur für dich: Gegner sehen den Leucht-Effekt nicht!

{% hint style="info" %}
Kein Team gefunden? **Kein Problem** – beim Rundenstart werden alle Spieler ohne Team **automatisch zu Teams zusammengestellt**. Du erfährst beim Start, **wer deine Partner sind**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Im Team-Modus habt ihr mit **/tc** einen **privaten Teamchat** – perfekt für Absprachen, ohne dass eure Gegner mitlesen! Ausgeschiedene Spieler können als **Zuschauer** nicht mehr mitschreiben.
{% endhint %}

Denke an die **Mindestspieleranzahl**: Beim **Trio** werden **6 Spieler** benötigt (zwei volle Teams), bei **Solo und Duo** jeweils **4 Spieler**. Die **Lobby-Bossbar** zählt live mit – zum Beispiel **„(Mindestspieler: 5/6)"** – und wechselt ab Erreichen des Minimums auf die reine Spielerzahl.

### Spielablauf

Schon in der **Wartephase** vor dem Start ist die Welt **eingefroren**: kein Item-Aufsammeln, keine Mob-Angriffe, keine Explosionen, kein Schaden – niemand kann sich vor dem Countdown-Ende einen Vorsprung erschleichen.

1. **Farmphase** – Die Runde beginnt **bei Tagesanbruch** und zunächst friedlich: Baue **Holz** und **Erze** ab, sammle **Nahrung** und crafte deine **Ausrüstung**. PvP ist **5 Minuten** lang deaktiviert – Ansagen zählen dir die Zeit herunter.
2. **PvP-Phase** – Mit Titel-Einblendung und Wither-Sound wird der Kampf **freigegeben** – ab jetzt ist niemand mehr sicher! Jeder **Kill** belohnt dich mit **5 Sekunden starker Regeneration** – Angriff ist die beste Heilung.
3. **Die Zone schrumpft** – Ab dem PvP-Start **kriecht die Border unaufhaltsam zusammen** – etwa **einen Block alle fünf Sekunden**, ohne Pause, bis nur noch die **Finalarena von 10×10 Blöcken** übrig ist. Alle Überlebenden werden Schritt für Schritt **ins Zentrum gedrängt**. Die Grenze siehst du dabei immer als **Partikelwand** – so ist die Zone auch für **Bedrock-Spieler** sichtbar, deren Version die World Border nicht darstellt.
4. **Das Lava-Finale** – Ist die Finalarena erreicht, startet die **Todeszone** (Details unten): Nach einem Countdown flutet **Lava von unten und oben** das Zentrum – jetzt entscheidet sich alles in wenigen Minuten.
5. **Sieg** – Der Gewinner wird mit **Titel-Einblendung**, **Fanfare** und **Feuerwerk** gefeiert, danach wird der **Pot ausgezahlt**. Bei einem **Team-Sieg** erhält **jedes Team-Mitglied den gleichen Anteil** – ein eventuell nicht teilbarer **Rest** geht an den Spieler, der den **finalen Sieg** erzielt hat. Jedes Mitglied bekommt seine **eigene Auszahlungs-Nachricht**.

{% hint style="warning" %}
**Verlassen ist kein Ausweg:** Wer während einer laufenden Runde **ausloggt** oder sich **wegteleportiert**, scheidet aus und lässt sein **komplettes Inventar samt Rüstung und XP** an Ort und Stelle fallen – dein Loot gehört dann den anderen. Auch **Nether- und End-Portale** sind während der Runde **deaktiviert**.
{% endhint %}

### Die Todeszone – das Lava-Finale

Das Finale einer Survival-Runde ist ein **Ereignis mit Ansage** – und ohne Ausweg:

1. **Countdown** – Sobald die Border ihre **Minimalgröße von 10×10 Blöcken** erreicht, erscheint eine **zweite Bossbar**: **„Todeszone startet in X:XX Minuten!"** Du hast ab jetzt **2 Minuten**, um dich zu positionieren – mit Chat-Erinnerungen bei 60, 30 und 10 Sekunden und einem dramatischen **3-2-1**, dessen Warnton immer höher steigt.
2. **Die Lava kommt!** – Mit Wither-Geheul und der Ansage **„Die Todeszone ist aktiv, die Lava kommt von oben und unten!"** beginnt die Flutung: Rund um das Zentrum steigt die Lava **von ganz unten** Sekunde für Sekunde **um 2 Ebenen** empor – und senkt sich **von ganz oben** gleichzeitig **um 4 Ebenen** herab.
3. **Kein Entkommen** – Die beiden Lava-Fronten **rücken unaufhaltsam aufeinander zu**, bis nur noch die Oberfläche übrig bleibt. Wer sich **eingräbt**, wird von unten gekocht – wer sich **hochbaut**, von oben geholt. Das Finale gehört **an die Oberfläche, mitten ins Zentrum**!

{% hint style="warning" %}
Die zwei Klassiker im Finale: sich **einbunkern** oder einen **Turm bauen**. Beides ist in der Todeszone ein **Todesurteil** – die Lava erwischt dich zuerst. Stell dich dem Kampf!
{% endhint %}

### Airdrops

**Alle 3 Minuten** landet eine **Airdrop-Kiste** auf der Map – ihr **Standort wird allen Spielern angezeigt**! Die Kiste sucht sich immer **festes Land**: Über Wasser, Eis oder dichtem Blätterdach wird die Position **neu gewürfelt**. Gibt die Map partout **kein Land** her, ankert die Kiste notfalls auf einer kleinen **Plattform mitten auf dem Wasser** – ein Airdrop fällt also nie aus. Der Nachschub läuft, **solange die Zone mindestens 100×100 Blöcke** groß ist – danach versiegt er, und das **Lava-Finale** rückt näher. In der Kiste wartet Loot in vier **Raritätsstufen**:

| Rarität      | Inhalt (Beispiele)                              |
| ------------ | ----------------------------------------------- |
| Gewöhnlich   | Nahrung, Basis-Werkzeuge, einfache Ausrüstung   |
| Ungewöhnlich | Eisen-Ausrüstung, Goldrüstung, nützliche Extras |
| Selten       | Verzauberte Ausrüstung, starke Waffen           |
| Episch       | Die absoluten Top-Items (siehe unten)           |

Jede Kiste enthält **4 bis 8 zufällige Items** aus einem Gesamt-Pool von über **90 verschiedenen Gegenständen**. **Je später der Airdrop, desto besser die Chancen**: Die Wahrscheinlichkeit auf ein **episches Item** startet beim ersten Drop bei **2%** und steigt von Kiste zu Kiste auf bis zu **10%** – auch **seltener Loot** wird mit jedem Drop deutlich wahrscheinlicher. Die letzten Kisten einer Runde sind also **heiß umkämpft**!

**Die Jackpot-Kiste:** Etwa **jede 8. Kiste** landet als besondere **Jackpot-Kiste** – sie enthält **7 bis 9 Items** und bietet mit **20% epischer und 40% seltener Chance** die besten Gewinnaussichten der ganzen Runde.

Zu den **epischen Items** gehören: **Diamantschwert**, **Diamant-Brustplatte**, **Diamant-Hose**, **Dreizack** und ein Bündel **Goldene Äpfel**.

{% hint style="warning" %}
Der Standort eines Airdrops wird **jedem angezeigt** – rechne immer damit, dass du an der Kiste **nicht allein** bist. Manchmal ist die beste Taktik, die Kiste als **Köder** zu nutzen!
{% endhint %}

### Tipps

* Nutze die **Farmphase komplett aus** – wer beim PvP-Start ohne Rüstung dasteht, hat schlechte Karten.
* Behalte die **Bossbar** im Blick und plane deinen Weg **Richtung Zentrum**, bevor die Todeszone dich einholt.
* Crafte dir einen **Kompass**: Ein Rechtsklick zeigt dir, **wie viele Blöcke** der nächste Gegner entfernt ist – Teammitglieder werden dabei ignoriert.
* Im **Team-Modus** gewinnt ihr **gemeinsam** – teilt Ressourcen und kämpft niemals allein!

{% hint style="info" %}
Survival-Siege sind die **wertvollsten** auf dem Server: In den **Herausforderungen** zählen sie **doppelt so viel Belohnung** – und schon bei **Stufe 7** (200 Siege) wartet der Titel **Überlebenskünstler**!
{% endhint %}

### Befehle

| Befehl | Erklärung                                                 |
| ------ | --------------------------------------------------------- |
| /team  | Öffnet dein Team-Menü in der Survival-Lobby               |
| /tc    | Sendet eine Nachricht in den privaten Teamchat (Duo/Trio) |


# TNTRun

### Beschreibung

Beim **TNTRun** heißt es: **Niemals stehen bleiben!** Jeder Block, den du betrittst, **bricht kurz darauf weg**. Renne über die Map, weiche den entstehenden **Löchern** aus und lass deine Gegner **in die Tiefe stürzen**. Wer als **letzter Spieler** übrig ist, **gewinnt die Runde** und den **gesamten Pot**.

### Einstellungen

Der Host bestimmt beim Erstellen die Anzahl der **Etagen** (**1**, **2** oder **3**). Fällst du durch ein Loch, landest du auf der **nächsttieferen Ebene** und läufst dort weiter – erst wer durch die **unterste Etage** fällt, scheidet endgültig aus und wird **Zuschauer**. Mehr Etagen bedeuten also **mehr zweite Chancen** und **längere Runden**.

### Spielablauf

1. **Start** – Alle Spieler starten gleichzeitig auf der **obersten Ebene**.
2. **Laufen!** – Der Boden **verschwindet unter deinen Füßen**, kurz nachdem du ihn betreten hast. Wer stehen bleibt, fällt!
3. **Fallen** – Durch die entstandenen Löcher geht es **Ebene für Ebene** nach unten – und mit jeder Runde wird der verbleibende Boden **löchriger**.
4. **Sieg** – Der **letzte Überlebende** wird mit **Titel-Einblendung**, **Fanfare** und **Feuerwerk** gefeiert und erhält direkt danach den **Pot**.

### Tipps

* **Laufe in Kurven** statt geradeaus – so bleibst du unberechenbar.
* Nutze die **Löcher deiner Gegner** als Fallen: Wer einem anderen hinterherläuft, läuft auf bereits **zerstörtem Terrain**.
* Auf den **unteren Etagen** zählt jeder Schritt – merke dir beim Fallen, **wo noch Boden ist**!

{% hint style="info" %}
Als bester TNTRun-Spieler wartet über die **Herausforderungen** der Titel **TNT-Profi** auf dich!
{% endhint %}


# Bestenlisten

### Beschreibung

Auf dem MiniGames-Server zeigen dir die **Bestenlisten**, wer die **erfolgreichsten Spieler** sind. Die **Top-NPCs** am Spawn präsentieren die Besten jeder Kategorie – **live, automatisch und immer aktuell**!

### Top-NPCs

Die **Top-NPCs** wechseln **alle 30 Sekunden** ihre Anzeige und rotieren dabei durch alle **Spiele** und beide **Wertungen**:

* **Allzeit-Wertung** – Die besten Spieler **seit Server-Start**. Hier zählt jede Runde, die je gespielt wurde.
* **Monats-Wertung** – Die besten Spieler des **aktuellen Monats**. Die Wertung startet am **1. jedes Monats** komplett neu – hier hat **jeder** regelmäßig eine **neue Chance auf Platz 1**!

Mit einem **Rechtsklick** auf einen Top-NPC öffnest du die **komplette Bestenliste** der angezeigten Kategorie: die **besten 14 Spieler** mit **Spielerköpfen** und ihren genauen **Siegzahlen**.

### Honig-Bestenliste

Auch der **Honig Klicker** hat seine eigene Bestenliste: Sie zeigt die **28 größten Honig-Produzenten** des Servers im direkten Vergleich.

{% hint style="info" %}
Du willst dich verewigen? Die **Monats-Wertung** ist dein schnellster Weg an die Spitze – und über die **Herausforderungen** sammelst du auf dem Weg dorthin auch noch ordentlich **Coins** und **Titel**!
{% endhint %}


# Herausforderungen

### Beschreibung

Die **Herausforderungen** sind das **Langzeit-Ziel** für alle MiniGames-Spieler: Für jedes Spiel wartet eine **Herausforderungs-Kette mit 21 Stufen** – von den ersten Siegen bis zur ultimativen Marke von **2.500 Siegen**! Jede abgeschlossene Stufe belohnt dich mit **Coins**, die Belohnungen **wachsen mit jeder Stufe** – und schon auf dem Weg wartet ein **exklusiver Titel**: bei **Stufe 12** (500 Siege), im **Survival** sogar schon bei **Stufe 7** (200 Siege).

### Spiel-Herausforderungen

Für **Spleef**, **One in the Chamber**, **TNTRun** und **Survival** gibt es jeweils eine eigene **21-stufige Kette**. Dein Fortschritt zählt **automatisch** – jeder Sieg bringt dich der nächsten Stufe näher. Über alle 21 Stufen hinweg sammelst du dabei **rund 10 Millionen Coins pro Spiel** ein – bei **Survival** dank doppelter Belohnung sogar **rund 20 Millionen Coins**!

{% hint style="info" %}
**Survival-Siege** werden **doppelt so hoch belohnt** wie Siege in den anderen Spielen – schließlich sind sie auch am **schwersten** zu erreichen!
{% endhint %}

### Übergreifende Herausforderungen

Zusätzlich gibt es **Meta-Ketten** mit je **7 Stufen**, die deinen **Gesamt-Fortschritt** über alle Spiele hinweg belohnen:

| Meta-Kette    | Fortschritt                      | Gesamt-Belohnung |
| ------------- | -------------------------------- | ---------------- |
| Siege gesamt  | Alle Siege über alle Spielmodi   | 1.005.000 Coins  |
| Kills gesamt  | Alle Kills in One in the Chamber | 1.005.000 Coins  |
| Runden gesamt | Jede gespielte Runde zählt       | 1.005.000 Coins  |

Und wer in **jedem der vier Spiele mindestens 100 Siege** und insgesamt **750 Siege** erreicht, erhält als **Großmeister** noch einmal **500.000 Coins** obendrauf!

### Titel

| Titel              | Herausforderung                                |
| ------------------ | ---------------------------------------------- |
| Spleef-König       | Spleef-Kette: Stufe 12 (500 Siege)             |
| Scharfschütze      | One in the Chamber-Kette: Stufe 12 (500 Siege) |
| TNT-Profi          | TNTRun-Kette: Stufe 12 (500 Siege)             |
| Überlebenskünstler | Survival-Kette: Stufe 7 (200 Siege)            |
| Arena-Champion     | Siege gesamt-Kette abschließen                 |
| Kopfgeldjäger      | Kills gesamt-Kette abschließen                 |
| Stammgast          | Runden gesamt-Kette abschließen                |
| Großmeister        | 100 Siege in jedem Spiel + 750 Siege gesamt    |

### Befehle

| Befehl             | Erklärung                                                                                                                       |
| ------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| /herausforderungen | Öffnet deine Herausforderungen mit allen Ketten und Fortschritten – fällige Belohnungen werden dabei automatisch gutgeschrieben |


# Tagesaufgaben

### Beschreibung

Jeden Tag erhältst du **3 neue Tagesaufgaben** aus einem großen Pool von **101 verschiedenen Aufgaben** – von **„Gewinne eine Spleef-Runde"** über **„Erziele Kills im OITC"** bis zu **Honig-Zielen** im Honig Clicker. Für jede abgeschlossene Aufgabe gibt es **Coins** – Tagesaufgaben sind damit die **zuverlässigste Coin-Quelle** auf dem MiniGames-Server!

Alle Spieler erhalten täglich **dieselben 3 Aufgaben** – gezogen aus drei **Schwierigkeits-Dritteln** des Pools, sodass immer eine leichtere, eine mittlere und eine schwerere Aufgabe dabei ist. Der Wettkampf ist also für alle **gleich fair**!

{% hint style="warning" %}
**Tagesaufgaben gibt es nur auf dem MiniGames-Server.** `/aufgaben` funktioniert ausschließlich dort – auf CityBuild und Farming gibt es den Befehl nicht. Wechsle mit `/minigames` und öffne deine Aufgaben dann mit `/aufgaben`.
{% endhint %}

### Belohnungen

* Jede Aufgabe belohnt dich je nach Schwierigkeit mit **2.400 bis 52.500 Coins** – im Durchschnitt rund **11.800 Coins** pro Aufgabe.
* Schließt du **alle 3 Tagesaufgaben** eines Tages ab, erhältst du zusätzlich einen **Abschluss-Bonus von 18.000 Coins**!
* Deine **Streak** zeigt dir an, wie viele Tage in Folge du alle Aufgaben geschafft hast – bleib dran!

{% hint style="info" %}
Mit dem **Frühe-Ernte-Perk** aus dem **Sternen-Shop** des Honig Klicker multiplizierst du die Coin-Belohnung deiner Tagesaufgaben – auf Maximalstufe mit dem **1,5-fachen**. Fleiß zahlt sich doppelt aus!
{% endhint %}

### Befehle

| Befehl    | Erklärung                                                                                                                                                  |
| --------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| /aufgaben | Öffnet deine Tagesaufgaben mit Fortschritt und Serie – fällige Belohnungen werden dabei automatisch gutgeschrieben. Nur auf dem MiniGames-Server verfügbar |


# Aeros

### Beschreibung

Während du mit der **Elytra fliegst**, hinterlässt ein **Aero** einen **beeindruckenden Effektschweif**!

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FiOlTF9NHZau3v7ijRz1D%2FAeros.JPG?alt=media&amp;token=77ac28da-ba3b-47ef-b305-e62c74948c11" alt=""><figcaption><p>Aeros-Menü</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Das Aeros-Menü öffnet man mit dem Befehl **/aeros**.
{% endhint %}

Im Menü kannst du jederzeit zwischen deinen freigeschalteten Aeros wechseln. Möchtest du keinen Aero mehr aktiv haben, klicke auf **„Aero deaktivieren"**.

### Verfügbare Aeros

Es gibt insgesamt **8 verschiedene Aeros**, die du freischalten kannst.

| Aero       | Bild                                                                                                                                                                                                                                                     |
| ---------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Beam       | <img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FMKbSEH9TXo58voL5KTEM%2FBeam.gif?alt=media&amp;token=9194e759-191b-46b7-bd2e-28bdfb8760f0" alt="" data-size="original"> |
| Galaxie    | ![](https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2F9kP4w7dWCInqRZ9K3r1T%2FGalaxie.gif?alt=media\&token=2ec87382-8efd-4d8c-8b13-6873a4a7f7de)                                    |
| Orbit      | ![](https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FKjEaZdzjy8fT56IJPIqh%2FOrbit.gif?alt=media\&token=d0753dc8-22ea-4607-876a-040827a864ad)                                      |
| Phönix     | ![](https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2F9iyJ842lNfJGmC6Az6GU%2FPh%C3%B6nix.gif?alt=media\&token=3f332303-3b8f-4dfa-9853-9fffbf977609)                                |
| Regenbogen | ![](https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FfTutt5xiQtipAGcysH6f%2FRegenbogen.gif?alt=media\&token=1ca7c187-f0be-4b0a-9fd8-6c3cb6d2b0ba)                                 |
| Seele      | ![](https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2F9NkWwt4LttfGX54eR3cb%2FSeele.gif?alt=media\&token=9ad4023a-0827-4e4b-adc8-dd757e3bdfce)                                      |
| Stellar    | ![](https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FVJ8lhD22mECr0Ffcqzqg%2FStellar.gif?alt=media\&token=e3a470d4-c129-4dbc-aa51-b55f61ac17c1)                                    |
| Sturm      | ![](https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2Fv8z2sQpz06y294HETudO%2FSturm.gif?alt=media\&token=8a826f46-77d7-4912-b697-9c38df9b8a5d)                                      |

### Herkunft

Aeros erhältst du durch verschiedene **Crates**:

* **Vote Crate** – Orbit
* **Rare Crate** – Phönix
* **Myth Crate** – Beam, Galaxie, Sturm, Regenbogen, Seele, Stellar (je nach Monatskollektion)

{% hint style="info" %}
Die **Myth Crate Aeros** sind an **Monatskollektionen** gebunden. Jeden Monat sind andere Aeros in der Myth Crate verfügbar – pro Aero gibt es **2 Monate pro Jahr**, in denen er gezogen werden kann.
{% endhint %}


# Alle Chat-Befehle

### Beschreibung

Hier werden **alle Befehle vom Server** in kurzer Form erklärt. Die Tabelle ist **alphabetisch sortiert**, sodass du schnell den passenden Befehl findest.

{% hint style="info" %}
Manche Befehle benötigen einen **speziellen Rang**.
{% endhint %}

### Befehlsübersicht

<table><thead><tr><th width="200">Befehl</th><th width="160">Alias</th><th>Erklärung</th><th width="140">Benötigter Rang</th></tr></thead><tbody><tr><td>/adminshop</td><td>/ad</td><td>Öffnet das Admin Shop-Menü, in dem du Items an den Server verkaufen kannst</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/aeros</td><td></td><td>Öffnet das Aeros-Menü zur Auswahl deines aktiven Aero</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/ah</td><td>/auktionshaus</td><td>Öffnet das serverübergreifende Auktionshaus-Menü</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/anticopy</td><td></td><td>Schützt eine Karte oder ein Banner vor dem Kopieren durch andere Spieler</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/anvil</td><td></td><td>Öffnet einen mobilen Amboss zum Reparieren oder Umbenennen von Items</td><td>Titan</td></tr><tr><td>/armorconv</td><td></td><td>Wandelt alte Kollektionsteile in neue Kollektionsteile mit korrekter Texturzuweisung um</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/as</td><td></td><td>Zeigt die Hilfe zu Regionen an</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/aufgaben</td><td></td><td>Öffnet auf dem MiniGames-Server deine drei Tagesaufgaben mit Fortschritt und Tages-Serie</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/aushöhlen</td><td></td><td>Zeigt die Hilfe zum Aushöhlen an</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/back</td><td></td><td>Bringt dich zu deiner letzten Position zurück – auch auf einen anderen Server</td><td>Legend</td></tr><tr><td>/balance</td><td>/money, /bargeld</td><td>Zeigt dein aktuelles Bargeld in Coins an</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/bank</td><td></td><td>Öffnet das Bank-Menü – bis zu 21 Konten, Konten mit anderen Spielern teilen, Verlauf; <code>/bank help</code> zeigt alle Unterbefehle</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/bewerben</td><td></td><td>Zeigt den Link zu unserem Bewerbungsdiscord an</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/biome</td><td></td><td>Öffnet das Biome-Menü, mit dem du das Biom auf deinem Plot ändern kannst</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/bj</td><td>/blackjack</td><td>Zeigt die Casino-Hilfe zum Spiel Blackjack an</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/booster</td><td></td><td>Öffnet das Booster-Menü zur Aktivierung von Boostern</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/breakblock</td><td></td><td>Zerstört einen unzerstörbaren Block auf deinem Plot</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/casino</td><td></td><td>Teleportiert dich direkt zum Casino</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/chaosfloplot</td><td></td><td>Nimm am Chaosflo44-Bauevent teil</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/citybuild(1,2,3,Melone)</td><td>/cb(1,2,3,M)</td><td>Teleportiert dich zu einem bestimmten CityBuild-Server</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/clan</td><td></td><td>Zeigt die Hilfe zu Clans an</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/coinflip</td><td>/cf</td><td>Öffnet das serverübergreifende Coinflip-Menü im Casino</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/condense</td><td></td><td>Komprimiert all deine Items automatisch zu Blöcken (z. B. 9 Eisen → 1 Eisenblock)</td><td>Master</td></tr><tr><td>/craft</td><td>/wb, /workbench</td><td>Öffnet eine mobile Werkbank zum Craften</td><td>Premium</td></tr><tr><td>/crash</td><td></td><td>Zeigt die Casino-Hilfe zum Spiel Crash an</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/crates</td><td></td><td>Teleportiert dich zu den Crates</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/daily</td><td></td><td>Öffnet das Daily Streak-Menü zum Abholen deiner täglichen Belohnung</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/dc</td><td>/discord</td><td>Zeigt den Discord-Link des Servers an</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/delhome</td><td></td><td>Löscht ein gesetztes Zuhause</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/ec</td><td></td><td>Öffnet deine eigene Ender Chest. Mit <code>/ec (Spieler)</code> siehst du die Ender Chest eines anderen Spielers an – serverübergreifend und nur als Ansicht</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/effekte</td><td>/partikel</td><td>Öffnet das Effekte-Menü zur Auswahl von Partikeleffekten</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/eh</td><td>/einkaufshalle</td><td>Teleportiert dich zur Einkaufshalle</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/einstellungen</td><td>/settings</td><td>Öffnet dein persönliches Einstellungen-Menü (Chat, Spielerliste, Nachrichten, Zahlungen, Teleport-Anfragen, Ansagen)</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/elite</td><td></td><td>Verschenkt den Elite-Rang für 7 Tage an einen anderen Spieler</td><td>Legend</td></tr><tr><td>/erfolge</td><td></td><td>Öffnet das Erfolge-Menü zum Einsehen deiner abgeschlossenen Erfolge und Titel</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/farming(1,2,3)</td><td>/fw(1,2,3)</td><td>Teleportiert dich zu einem bestimmten Farming-Server</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/farming, /farmwelt, /end, /nether</td><td></td><td>Teleportiert dich zum Farming-Spawn (Farmwelt, End oder Nether)</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/features</td><td></td><td>Öffnet das Features-Menü mit einer Übersicht aller Server-Features</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/fix</td><td>/repair</td><td>Repariert das Item, das du aktuell in der Hand hältst</td><td>Platin</td></tr><tr><td>/flags</td><td></td><td>Öffnet das Plot Flags-Menü zur Anpassung von Plot-Einstellungen</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/freerank</td><td>/free</td><td>Erhalte für 7 Tage gratis Premium</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/friends</td><td>/f</td><td>Öffnet das Friends-Menü zum Verwalten deiner Freunde</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/games</td><td></td><td>Öffnet auf dem MiniGames-Server das Games-Menü zum Erstellen und Beitreten von Runden (eigene Runden ab Premium)</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/grindstone</td><td></td><td>Öffnet jederzeit einen mobilen Schleifstein</td><td>Legend</td></tr><tr><td>/hat</td><td></td><td>Setzt den Block aus deiner Hand als Hut auf deinen Kopf</td><td>Premium</td></tr><tr><td>/haustiere</td><td>/pets</td><td>Öffnet das Haustiere-Menü zur Auswahl deines aktiven Haustiers</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/herausforderungen</td><td></td><td>Öffnet auf dem MiniGames-Server alle Herausforderungs-Ketten mit deinem Fortschritt und den Titel-Belohnungen</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/hilfe</td><td>/help</td><td>Zeigt die Hilfe zu Befehlen an</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/home</td><td>/homes</td><td>Zeigt deine gesetzten Zuhause-Punkte an oder teleportiert dich zu einem</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/honig</td><td></td><td>Öffnet auf dem MiniGames-Server das Honig-Menü des Honig Klickers mit allen Upgrades und dem Sternen-Shop</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/hopperconv</td><td></td><td>Tauscht deine alten Super-Trichter gegen neue Super-Trichter</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/instagram</td><td>/ig</td><td>Zeigt den Instagram-Link des Servers an</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/invsee</td><td></td><td>Zeigt mit <code>/invsee (Spieler)</code> das Inventar eines anderen Spielers an – serverübergreifend und nur als Ansicht</td><td>Premium</td></tr><tr><td>/itemconv</td><td></td><td>Wandelt deine alten besonderen Items in das neue Design um</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/itemshop</td><td>/ishop</td><td>Öffnet den Item Shop, in dem du Ränge, Effekte, Crates und mehr mit Coins kaufst</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/ja</td><td></td><td>Stimmt mit Ja bei einem laufenden Startkick ab – eine Stimme pro Spieler im gesamten Netzwerk</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/jackpot</td><td>/jp</td><td>Öffnet das Jackpot-Menü im Casino – ein gemeinsamer Jackpot für alle Server</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/jobs</td><td></td><td>Öffnet das Jobs-Menü mit allen 7 verfügbaren Jobs</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/joinnachricht</td><td></td><td>Ändert deine persönliche Join-Nachricht im Chat</td><td>Master</td></tr><tr><td>/ki</td><td></td><td>Stelle unserer künstlichen Intelligenz eine Frage zum Server</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/köpfeshop</td><td>/ks</td><td>Öffnet das Köpfeshop-Menü mit Dekorations-Köpfen</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/kosmetik</td><td></td><td>Öffnet das Kosmetik-Menü mit allen kosmetischen Items</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/lb</td><td></td><td>Gibt dir alle 30 Tage einen Lucky Block</td><td>Legend</td></tr><tr><td>/lobby</td><td>/hub</td><td>Teleportiert dich zur Lobby</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/luckyblock</td><td></td><td>Öffnet das Lucky Block-Menü</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/merge</td><td></td><td>Verbindet deine benachbarten Plots für 50.000 Coins zu einer großen Baufläche</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/minigames</td><td></td><td>Teleportiert dich zu dem MiniGames-Server</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/möbelshop</td><td>/ms</td><td>Öffnet das Möbelshop-Menü mit Dekorations-Items</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/msg</td><td>/m</td><td>Sendet eine private Nachricht an einen anderen Spieler – auch auf einen anderen Server</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/msgtoggle</td><td></td><td>Deaktiviert oder aktiviert eingehende private Nachrichten – die Einstellung gilt auf allen Servern, das Team erreicht dich trotzdem</td><td>Titan</td></tr><tr><td>/müll</td><td></td><td>Öffnet einen Mülleimer zum schnellen Entsorgen von Items</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/myth</td><td></td><td>Gibt dir alle 14 Tage einen Myth Key</td><td>Master</td></tr><tr><td>/namensfarben</td><td></td><td>Öffnet das Namensfarben-Menü zur Auswahl deiner Namensfarbe</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/nein</td><td></td><td>Stimmt mit Nein bei einem laufenden Startkick ab – eine Stimme pro Spieler im gesamten Netzwerk</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/oitc</td><td></td><td>Tritt auf dem MiniGames-Server einer One in the Chamber-Runde bei – bequemer geht es über das Games-Menü</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/orders</td><td>/order</td><td>Öffnet das Orders-Menü, in dem du Items bei anderen Spielern bestellen kannst</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/pay</td><td></td><td>Sendet einem bestimmten Spieler eine festgelegte Menge an Coins – auch auf einen anderen Server oder an offline Spieler</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/payall</td><td></td><td>Sendet jedem Spieler auf den CityBuild- und Farming-Servern eine festgelegte Menge an Coins (1 Stunde Abklingzeit, über <code>/einstellungen</code> auf den eigenen Server begrenzbar)</td><td>Premium</td></tr><tr><td>/paytoggle</td><td></td><td>Aktiviert oder deaktiviert eingehende Zahlungen – die Einstellung gilt auf allen Servern</td><td>Titan</td></tr><tr><td>/perks</td><td></td><td>Öffnet das Perks-Menü mit deinen freigeschalteten Perks</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/pinata</td><td></td><td>Zeigt Informationen zur aktuellen Pinata am Spawn an</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/ping</td><td></td><td>Zeigt deinen aktuellen Ping zum Server an</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/playerverify</td><td></td><td>Verifiziert dich in einem Discord-Ticket</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/plot</td><td>/p</td><td>Zeigt die Hilfe zu Plots an</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/plotbuy</td><td></td><td>Kauft ein Plot</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/plotholo</td><td>/ph</td><td>Zeigt die Hilfe zu Plot Hologrammen an</td><td>Titan</td></tr><tr><td>/plotpayall</td><td></td><td>Sendet jedem Spieler auf deinem Plot eine festgelegte Menge an Coins</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/plots</td><td></td><td>Öffnet das Plots-Menü mit einer Übersicht aller Plots</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/plotsell</td><td></td><td>Verkauft ein Plot</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/premium</td><td></td><td>Verschenkt den Premium-Rang für 7 Tage an einen anderen Spieler</td><td>Champion</td></tr><tr><td>/ptime</td><td></td><td>Ändert deine private Tageszeit</td><td>Platin</td></tr><tr><td>/quests</td><td></td><td>Öffnet das Quests-Menü mit allen verfügbaren Aufgaben</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/queue</td><td></td><td>Tritt der Warteschlange eines Servers bei</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/r</td><td>/reply</td><td>Antwortet automatisch der zuletzt erhaltenen privaten Nachricht – auch auf einen anderen Server</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/rand</td><td></td><td>Öffnet das Plot Rand-Menü zur Anpassung des Plot-Randes</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/redeem</td><td></td><td>Löst einen Code für Belohnungen ein</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/regeln</td><td></td><td>Zeigt den Link zu den Server-Regeln an</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/report</td><td></td><td>Meldet einen Spieler beim Team – die Meldung erreicht das Team auf allen Servern</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/roulette</td><td></td><td>Öffnet dein Roulette-Menü für Einsatz, Spieler-Anzeige und Coin-Anzeige</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/rtp</td><td></td><td>Teleportiert dich zu einem zufälligen Standort in der aktuellen Welt</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/sammelitem</td><td></td><td>Öffnet das Sammelitem-Menü mit dem Block und dem Mob des Tages, deinem Archiv und den Belohnungen</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/sethome</td><td></td><td>Setzt einen neuen Zuhause-Punkt an deiner aktuellen Position</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/shop</td><td></td><td>Zeigt den Link zu unserem Online-Shop an</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/shopinfo</td><td>/sh</td><td>Sucht netzwerkweit nach Items in Spielershops und teleportiert dich zum Shop</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/sign</td><td></td><td>Signiert ein Item mit deinem Namen</td><td>Elite</td></tr><tr><td>/skills</td><td></td><td>Öffnet das Skills-Menü</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/skull</td><td></td><td>Erstellt einen Spielerkopf eines bestimmten Spielers</td><td>Champion</td></tr><tr><td>/spawn</td><td>/cb, /citybuild</td><td>Teleportiert dich zum CityBuild-Spawn</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/spielergröße</td><td></td><td>Öffnet das Spielergröße-Menü zur Anpassung deiner Größe</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/spielzeit</td><td>/playtime</td><td>Zeigt deine gesamte Spielzeit auf dem Server an</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/spielzeuge</td><td></td><td>Öffnet das Spielzeuge-Menü</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/spleef</td><td></td><td>Tritt auf dem MiniGames-Server einer Spleef-Runde bei – bequemer geht es über das Games-Menü</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/spuren</td><td></td><td>Öffnet das Spuren-Menü zur Auswahl deiner aktiven Spur</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/ssp</td><td></td><td>Öffnet das serverübergreifende Schere Stein Papier-Menü im Casino</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/startkick</td><td></td><td>Startet eine netzwerkweite Abstimmung für einen 5-minütigen Ban gegen einen Spieler</td><td>Titan</td></tr><tr><td>/startmute</td><td></td><td>Stummt einen Spieler für 15 Minuten per netzwerkweiter Abstimmung</td><td>Platin</td></tr><tr><td>/stonecutter</td><td></td><td>Öffnet eine mobile Steinsäge</td><td>Master</td></tr><tr><td>/survival</td><td></td><td>Tritt auf dem MiniGames-Server einer Survival-Runde bei – bequemer geht es über das Games-Menü</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/sw</td><td>/spielerwarps</td><td>Öffnet das Spielerwarps-Menü – mit <code>/sw (Name)</code> teleportierst du dich direkt zu einem Warp</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/tc</td><td></td><td>Sendet auf dem MiniGames-Server eine Nachricht in den privaten Teamchat deiner Duo- oder Trio-Runde</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/team</td><td></td><td>Öffnet auf dem MiniGames-Server dein Team-Menü in der Survival-Lobby (Duo und Trio)</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/teammelone</td><td></td><td>Erhalte exklusive Chaosflo44-Items</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/teamspeak</td><td>/ts</td><td>Zeigt die TeamSpeak-Adresse an</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/tiktok</td><td></td><td>Zeigt den TikTok-Link des Servers an</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/titel</td><td></td><td>Öffnet das Titel-Menü zur Auswahl deines aktiven Titels</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/tntrun</td><td></td><td>Tritt auf dem MiniGames-Server einer TNTRun-Runde bei – bequemer geht es über das Games-Menü</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/topspieler</td><td></td><td>Öffnet das Top Spieler-Menü mit den Bestenlisten</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/tpa</td><td></td><td>Sendet eine Teleportierungsanfrage an einen anderen Spieler – auch auf einen anderen Server</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/tpaall</td><td></td><td>Sendet eine Teleportierungsanfrage an alle Spieler im Netzwerk (1 Stunde Abklingzeit)</td><td>Platin</td></tr><tr><td>/tpacancel</td><td></td><td>Bricht eine ausgehende Teleportierungsanfrage ab</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/tpaccept</td><td></td><td>Nimmt eine Teleportierungsanfrage an – ohne Angabe die neueste, mit <code>/tpaccept (Spieler)</code> genau die von diesem Spieler</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/tpahere</td><td></td><td>Sendet eine Teleportierungsanfrage, sodass sich der Spieler zu dir teleportiert – auch von einem anderen Server</td><td>Elite</td></tr><tr><td>/tpauto</td><td></td><td>Akzeptiert automatisch jede eingehende Teleportierungsanfrage – die Einstellung gilt auf allen Servern</td><td>Master</td></tr><tr><td>/tpdeny</td><td></td><td>Lehnt eine Teleportierungsanfrage ab – ohne Angabe die neueste, mit <code>/tpdeny (Spieler)</code> genau die von diesem Spieler</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/tptoggle</td><td></td><td>Deaktiviert oder aktiviert eingehende Teleportierungsanfragen – die Einstellung gilt auf allen Servern</td><td>Elite</td></tr><tr><td>/trade</td><td></td><td>Startet eine sichere Handelsanfrage mit einem anderen Spieler</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/turnier</td><td></td><td>Öffnet das Turnier-Menü mit der aktuellen wöchentlichen Herausforderung</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/twitter</td><td></td><td>Zeigt den Twitter-Link des Servers an</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/umtausch</td><td></td><td>Tauscht deine alten Crate Keys gegen neue Crate Keys ein</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/unmerge</td><td></td><td>Trennt deine verbundenen Plots wieder voneinander</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/unsign</td><td></td><td>Entfernt die Signierung von einem Item</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/versteigerung</td><td>/ver</td><td>Öffnet das serverübergreifende Versteigerung-Menü zum Versteigern oder Bieten auf Items</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/vote</td><td></td><td>Öffnet das Vote-Menü mit dem Vote-Link – deine Belohnung erhältst du auf dem Server, auf dem du gerade bist</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/wand</td><td></td><td>Öffnet das Plot Wand-Menü zur Anpassung der Plot-Wände</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/warp</td><td>/warps</td><td>Öffnet das Warps-Menü mit allen verfügbaren Warps</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/web</td><td></td><td>Zeigt den Link zur Webseite an</td><td>Spieler</td></tr><tr><td>/werbung</td><td></td><td>Schaltet eine Werbung im Chat – auf allen Servern sichtbar</td><td>Elite</td></tr><tr><td>/wiki</td><td>/tutorial</td><td>Zeigt den Link zum Wiki an</td><td>Spieler</td></tr></tbody></table>


# Armor Stand Posen

### Beschreibung

Mit **Armor Stand Posen** kannst du deinen **Armor Stand individuell gestalten**! Insgesamt gibt es **13 verschiedene Posen**, welche du **frei verfügbar** nutzen kannst.

### Pose ändern mit Rechtsklick

Wenn du mit **Shift + Rechtsklick** auf einen Armor Stand klickst, ändert sich die jeweilige **Pose**. Du darfst hierbei **kein Item in deiner Hand halten**.

### Pose ändern mit Redstone

Die Pose wird bei **Redstone** basierend auf der **Redstone-Stärke** verändert! Hierbei muss das **Redstone-Signal** jedoch **direkt auf den Armor Stand** gerichtet sein.


# Besondere Items

### Beschreibung

Auf unserem Server gibt es **Items mit speziellen Fähigkeiten**, welche in den **untenstehenden Kategorien** genauer erklärt werden.

{% content-ref url="/pages/eMWO7tnfhBNo4jDXmgrf" %}
[Auge der Weitsicht](/weiteres/besondere-items/auge-der-weitsicht)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/UWe04KrtvIQauT4HF5Ol" %}
[Aura der Abstoßung](/weiteres/besondere-items/aura-der-abstossung)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/1zCd5yjuyUpUVAlTIupi" %}
[Bohrer-Spitzhacke](/weiteres/besondere-items/bohrer-spitzhacke)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/kvgeE0ZGSnUYucmPcZ7A" %}
[Bunter Farbkasten](/weiteres/besondere-items/bunter-farbkasten)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/kR4cWhYGiGCoJ0M1Ey33" %}
[Bunter Pinsel](/weiteres/besondere-items/bunter-pinsel)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/CNXCZrJSoFMlJEucBl18" %}
[Doppelsprung-Schuhe](/weiteres/besondere-items/doppelsprung-schuhe)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/wrh3hjuArovvYKjf1ob1" %}
[Ernte-Hacke](/weiteres/besondere-items/ernte-hacke)
{% endcontent-ref %}

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[Ewiger Splitter](/weiteres/besondere-items/ewiger-splitter)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/RztfUHKorIZL5MKDaMBq" %}
[Flut-Eimer](/weiteres/besondere-items/flut-eimer)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/4YqPh4pQkTZ4GePkOraL" %}
[Frost-Stab](/weiteres/besondere-items/frost-stab)
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{% content-ref url="/pages/rPZJ55ySI8oRyDozyvtb" %}
[Füll-Eimer](/weiteres/besondere-items/full-eimer)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/Ahjft5FkzSkpJYEjRvWf" %}
[Goldene-Münze](/weiteres/besondere-items/goldene-munze)
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[Gräber-Schaufel](/weiteres/besondere-items/graber-schaufel)
{% endcontent-ref %}

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[Inferno-Eimer](/weiteres/besondere-items/inferno-eimer)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/gLWN2MwZwNUDblM9v5PL" %}
[Jump Pad](/weiteres/besondere-items/jump-pad)
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{% content-ref url="/pages/0hjaIa45Is9Vaftnio3A" %}
[Knochenmehl-Stab](/weiteres/besondere-items/knochenmehl-stab)
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{% content-ref url="/pages/wZNQnkFprgI4IQRX26NQ" %}
[Lava-Schwamm](/weiteres/besondere-items/lava-schwamm)
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{% content-ref url="/pages/2Fj7rgzNmspkJknbrEcy" %}
[Lucky Block](/weiteres/besondere-items/lucky-block)
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{% content-ref url="/pages/0jPS5ndsNDeejQwfvfDh" %}
[Magisches Auge](/weiteres/besondere-items/magisches-auge)
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[Magnet](/weiteres/besondere-items/magnet)
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[Portal-Banner](/weiteres/besondere-items/portal-banner)
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[Showcase-Kiste](/weiteres/besondere-items/showcase-kiste)
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[Spawner-Spitzhacke](/weiteres/besondere-items/spawner-spitzhacke)
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[Super-Trichter](/weiteres/besondere-items/super-trichter)
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{% content-ref url="/pages/IchixvH6XK3qj7cPHukt" %}
[Teleport-Fahrstuhl](/weiteres/besondere-items/teleport-fahrstuhl)
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{% content-ref url="/pages/8Un92G3qoDbKUL8x1B0u" %}
[Timber-Axt](/weiteres/besondere-items/timber-axt)
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{% content-ref url="/pages/SXcPFNmAlf3sBs23fhQV" %}
[Titanen-Schwamm](/weiteres/besondere-items/titanen-schwamm)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/Fpf0ivnUwJjcbExEIWLZ" %}
[Tunnel-Spitzhacke](/weiteres/besondere-items/tunnel-spitzhacke)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/qzQVqrER8mvNh2b04vQ4" %}
[Unendlichkeits-Eimer](/weiteres/besondere-items/unendlichkeits-eimer)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/6yFRzgJLNyKSQRdAXAxo" %}
[Unendlichkeits-Kohle](/weiteres/besondere-items/unendlichkeits-kohle)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/ZEVIlgY3L1A1s5DXbB9v" %}
[Unendlichkeits-Lavaeimer](/weiteres/besondere-items/unendlichkeits-lavaeimer)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/jtHeK2j3nse2DnpHBMnf" %}
[Unendlichkeits-Pulverschneeeimer](/weiteres/besondere-items/unendlichkeits-pulverschneeeimer)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/COYhKn9asR9wdF1pw9LN" %}
[Unendlichkeits-Rakete](/weiteres/besondere-items/unendlichkeits-rakete)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/ANrFjBf6t9mIbU5xbfxA" %}
[Unendlichkeits-TNT](/weiteres/besondere-items/unendlichkeits-tnt)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/f1XdTGjmHrAYQWqOoi35" %}
[Unendlichkeits-Wassereimer](/weiteres/besondere-items/unendlichkeits-wassereimer)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/aVujCfsRjAqJ9C0ZE7qI" %}
[Urquell des Lebens](/weiteres/besondere-items/urquell-des-lebens)
{% endcontent-ref %}


# Auge der Weitsicht

### Beschreibung

Dehne deinen **Geist über die Grenzen deines Körpers** hinaus aus! Mit diesem **schimmernden Echo-Fragment** bist du in der Lage, **Objekte zu manipulieren**, die normalerweise **weit außerhalb deiner Reichweite** liegen würden.

### Funktion

Erhöht deine **Interaktions-Reichweite auf 7 Blöcke**. Dies erlaubt es dir, **Kisten zu öffnen**, **Hebel zu betätigen** oder **Blöcke zu platzieren**, während du deutlich weiter entfernt stehst als normale Spieler.

{% hint style="info" %}
Der Effekt ist **dauerhaft aktiv**, solange sich das Artefakt in deinem **Inventar** befindet – du musst es **nicht in der Hand halten**.
{% endhint %}

### Herkunft

Das **Auge der Weitsicht** kannst du aus dem **Lucky Block** ziehen.


# Aura der Abstoßung

### Beschreibung

Erzeuge ein **mächtiges Kraftfeld** auf deinem Plot, das **ungebetene Gäste fernhält**!

### Funktion

Stößt alle Spieler im **Umkreis von 6 Blöcken** kraftvoll weg.

{% hint style="info" %}
Funktioniert nur auf **deinem eigenen Plot**, solange du das **Artefakt in der Hand hältst**.
{% endhint %}

### Herkunft

Die **Aura der Abstoßung** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Bohrer-Spitzhacke

### Beschreibung

Baue Blöcke in einem **Bereich von 3x4** gleichzeitig ab und farme deine **Erze noch schneller** als mit der **Tunnel-Spitzhacke**!

{% hint style="warning" %}
Das **Telekinese Perk** funktioniert in Kombination mit der Bohrer-Spitzhacke **nicht**.
{% endhint %}

### Herkunft

Die **Bohrer-Spitzhacke** kannst du als **Mega Jackpot** aus der **Myth Crate** ziehen. Ein Mega Jackpot ist nicht dauerhaft verfügbar, sondern hängt immer von der aktuellen Kollektion ab.


# Bunter Farbkasten

### Beschreibung

Wähle die **Farbe deiner Schafe** nach Belieben! Du benötigst **keinen Farbstoff** mehr.

### Funktionsweise

Während du **sneakst** und gleichzeitig **links- oder rechtsklickst**, kannst du die **Farbe auswählen**. Sobald du mit dem Sneaken aufhörst und auf ein **Schaf klickst**, wird es in die **ausgewählte Farbe gefärbt**.

### Herkunft

Den **Bunten Farbkasten** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Bunter Pinsel

### Beschreibung

Wähle die **Farbe deiner Wollblöcke** nach Belieben! Du benötigst **keinen Farbstoff** mehr.

### Funktionsweise

Während du **sneakst** und gleichzeitig **links- oder rechtsklickst**, kannst du die **Farbe auswählen**. Sobald du mit dem Sneaken aufhörst und auf einen **Wollblock klickst**, wird er in die **ausgewählte Farbe gefärbt**.

### Herkunft

Den **Bunten Pinsel** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Doppelsprung-Schuhe

### Beschreibung

Erreiche **unerreichte Höhen**! Von nun an gibt es **keine Grenzen** mehr für dich.

### Funktionsweise

**Sneake**, während du **springst**, und du wirst einen beeindruckenden **Doppelsprung** vollführen!

Die **Doppelsprung-Schuhe** sind aus **Diamant** gefertigt und lassen sich am **Schmiedetisch** zu **Netherit-Schuhen** aufwerten sowie mit **Armor-Trims** verzieren – alle **Effekte und Verzauberungen** bleiben dabei erhalten.

{% hint style="info" %}
Die Doppelsprung-Schuhe sind **unzerstörbar** und verlieren daher **keine Haltbarkeitspunkte** (auch nicht durch Fallschaden, Mobs oder andere Spieler). Du kannst sie ganz normal **verzaubern** – deine Verzauberungen bleiben erhalten.
{% endhint %}

### Herkunft

Die **Doppelsprung-Schuhe** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Ernte-Hacke

### Beschreibung

Die **Ernte-Hacke** ist das ultimative Farm-Werkzeug: Sie **erntet, pflügt und sät** einen **3x3-Bereich** in einem einzigen Arbeitsgang.

### Funktionsweise

Beim Einsatz auf einem Feld werden reife Pflanzen im **3x3-Bereich geerntet und automatisch neu angepflanzt**; auf unbestelltem Boden pflügt und besät sie die Fläche.

### Herkunft

Die **Ernte-Hacke** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Ewiger Splitter

### Beschreibung

Ein **Fragment einer uralten Schmiede**, das deine **Ausrüstung wie von Geisterhand** instand hält!

### Funktion

Stellt alle **2 Sekunden** jeweils **1 Haltbarkeitspunkt** deiner **Rüstung**, des **Werkzeugs in deiner Hand** sowie des **Items in deiner Nebenhand** wieder her. Das **Item** ist **stackbar**. Das bedeutet: Wenn du **2** **davon** besitzt, **verdoppelt** sich der Effekt.

{% hint style="info" %}
Der Effekt ist **dauerhaft aktiv**, solange der **Splitter in deinem Inventar** liegt.
{% endhint %}

### Herkunft

Den **Ewigen Splitter** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Flut-Eimer

### Beschreibung

Lass mit einem einzigen Rechtsklick eine **ganze Wasserfläche** entstehen! Der **Flut-Eimer** verteilt Wasser über ein **3x3-Feld** auf einmal – perfekt zum schnellen Anlegen von Farmen, Teichen oder Wasserläufen.

### Funktionsweise

Beim Rechtsklick auf einen Block platzierst du **Wasser im 3x3-Bereich** vor dir. Der Eimer bleibt dabei **unbegrenzt nutzbar** und leert sich nie.

### Herkunft

Den **Flut-Eimer** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Frost-Stab

### Beschreibung

Mit dem **Frost-Stab** lässt du Wasser in **Sekundenschnelle zu Eis** gefrieren.

### Funktionsweise

Beim Rechtsklick verwandelt er **Wasser im 3x3-Bereich** über **zwei Ebenen** in Eis.

### Herkunft

Den **Frost-Stab** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Füll-Eimer

### Beschreibung

Der **Füll-Eimer** schließt Löcher und ebnet Flächen, indem er einen **3x3-Bereich** mit **Erde** oder **Stein** auffüllt.

### Funktionsweise

Beim Rechtsklick füllt er den anvisierten **3x3-Bereich** auf. Ein eingebauter **Positions-Schutz** verhindert dabei zuverlässig, dass du dich selbst einmauerst.

### Herkunft

Den **Füll-Eimer** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Goldene-Münze

### Beschreibung

Werfe die **Münze** per **Rechtsklick**, um im **Chat** anzuzeigen, ob **Kopf oder Zahl** geworfen wurde.

{% hint style="info" %}
Spieler sehen diese Nachricht nur innerhalb eines **Radius von 15 Blöcken**. Die **Goldene Münze** kann nur **einmal pro Sekunde** geworfen werden.
{% endhint %}

### Herkunft

Eine **Goldene Münze** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Gräber-Schaufel

### Beschreibung

Baue Blöcke mit einem **Durchmesser von 3x3** gleichzeitig ab und höhle dein **Grundstück noch schneller** aus!

### Upgrade

Die **Gräber-Schaufel** ist aus **Diamant** gefertigt und lässt sich am **Schmiedetisch** zu einer **Netheritschaufel** aufwerten.

{% hint style="warning" %}
Das **Telekinese Perk** funktioniert in Kombination mit der Gräber-Schaufel **nicht**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Du kannst die Gräber-Schaufel ganz normal **verzaubern**.
{% endhint %}

### Herkunft

Eine **Gräber-Schaufel** kannst du aus dem **Lucky Block** ziehen.


# Inferno-Eimer

### Beschreibung

Der **Inferno-Eimer** ist das feurige Gegenstück zum Flut-Eimer und lässt gleich eine **ganze Lavafläche** entstehen.

### Funktionsweise

Beim Rechtsklick platzierst du **Lava im 3x3-Bereich** vor dir. Der Eimer ist **unbegrenzt nutzbar**.

### Herkunft

Den **Inferno-Eimer** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Jump Pad

### Beschreibung

Nutze das **Jump Pad**, um **weit nach vorne zu springen** und erreiche deine **Ziele noch schneller**!

### Crafting Rezept

Ein **Jump Pad** stellst du aus **zwei Goldbarren** und einem **Drachenei** her.

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2Fy5n50G3sAWFplPQ8hr3Y%2Fimage.png?alt=media&amp;token=d7f7e97b-7517-4bcb-b6ba-d76bfae3c909" alt=""><figcaption><p>Crafting Rezept für ein Jump Pad</p></figcaption></figure>

### Funktionsweise

Laufe über das **Jump Pad**, und du wirst in die **Richtung geboostet**, in die du **schaust**.


# Knochenmehl-Stab

### Beschreibung

Der **Knochenmehl-Stab** düngt gleich einen **ganzen 3x3-Bereich** auf einmal – perfekt für große Felder.

### Funktionsweise

Beim Rechtsklick wirkt er wie **Knochenmehl im 3x3-Bereich**. Pro Stab kannst du ihn **128 Mal innerhalb von 10 Minuten** nutzen – dieses Limit gilt **serverübergreifend**.

{% hint style="info" %}
Liegen mehrere Stäbe im Stack, erhöht sich das Limit entsprechend.
{% endhint %}

### Herkunft

Den **Knochenmehl-Stab** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Lava-Schwamm

### Beschreibung

Der **Lava-Schwamm** ist das hitzebeständige Gegenstück zum Titanen-Schwamm und saugt ganze **Lavamassen** auf einen Schlag auf – ideal, um Lavaseen im Nu zu beseitigen.

### Funktionsweise

Beim Rechtsklick auf Lava wird die **zusammenhängende Lava direkt entfernt** (bis zu **256 Blöcke** pro Nutzung). Es entsteht **kein Schwamm-Block** – es fühlt sich an wie ein umgekehrter Eimer.

### Herkunft

Den **Lava-Schwamm** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Lucky Block

### Beschreibung

Aus einem **Lucky Block** kannst du **besondere Items** ziehen.

{% hint style="info" %}
Die **Lucky Block Items** und deren **Chancen** findest du mit dem Befehl `/luckyblock`.
{% endhint %}

### Funktionsweise

Platziere den **Lucky Block** an einem beliebigen Standort und **zerstöre** diesen anschließend. Daraufhin erhältst du ein **zufälliges Item** in dein **Inventar**.

### Garantierter Gewinn

Sollte nach **200 Lucky Blocks** nachweislich mit **Video** oder **Aufsicht eines Teammitglieds** kein **Master Rang** gezogen werden, wird dieser vom Server **geschenkt**.

### Herkunft

Einen **Lucky Block** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Magisches Auge

### Beschreibung

Verwandle mit dem **Magischen Auge** **Lava zu Obsidian** und **Wasser zu Eis**.

### Funktionsweise

Klicke auf **Wasser** oder **Lava** mit dem Magischen Auge, um es zu verwandeln: **Wasser** wird automatisch zu **Eis** und **Lava** wird zu **Obsidian**.

### Herkunft

Ein **Magisches Auge** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Magnet

### Beschreibung

Der **Magnet** zieht **herumliegende Items** automatisch zu dir – kein mühsames Einsammeln mehr.

### Funktionsweise

Solange sich der **Magnet in deinem Inventar** befindet, werden **Gegenstände in deiner Nähe** kontinuierlich zu dir gezogen. Du musst ihn **nicht in der Hand halten**.

{% hint style="info" %}
Sobald der Magnet aktiv ist, erhältst du eine kurze Bestätigung im Chat.
{% endhint %}

### Herkunft

Den **Magnet** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Portal-Banner

### Beschreibung

Du kannst mit einem **Portal-Banner** **Portale** zu **beliebigen Standorten** öffnen.

### Crafting Rezept

Um ein **Portal-Banner** herzustellen, benötigst du **1 Drachenei**, **1 Endportalrahmen**, **1 Stock** und **4 violette Wolle**.

![Crafting Rezept für ein Portal-Banner](https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FSGEwf6iLmnQEvGCHEL1c%2Fbanner23.JPG?alt=media\&token=458ae1d4-b892-4ee3-ad12-2ae365870ee6)

### Funktionsweise

Platziere zuerst ein **Portal-Banner** an deinem **Startstandort** und anschließend das **zweite Portal-Banner** an deinem **Zielstandort**. Die beiden Banner werden **automatisch miteinander verlinkt** und verbinden sich.

![Erstellen eines Portal-Banners](https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FxCFctQDwdXGfWFtzPrAk%2Fezgif.com-gif-maker%20\(4\).gif?alt=media\&token=a2ea2baf-822d-4a33-a2b8-ad656a917674)

{% hint style="warning" %}
Die Erstellung von Portalen zwischen verschiedenen **CityBuilds** oder **Farming Servern** ist **nicht möglich**. Des Weiteren kann nur **alle 60 Sekunden** ein verbundenes Portal erstellt werden.
{% endhint %}


# Showcase-Kiste

### Beschreibung

Präsentiere deine **Items** anderen Spielern auf deinem **Grundstück**! Sie können in die **Showcase-Kiste** schauen, jedoch **nichts herausnehmen**.

### Ausnahmen

Spieler, die auf dem **Grundstück vertraut** sind, können auch die Showcase-Kiste **bearbeiten**.

### Crafting Rezept

Eine **Showcase-Kiste** stellst du aus **zwei Leuchtfeuern**, **einer Kiste** und **zwei Netheritbarren** her.

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FL5nsQYKBWr1HrK8n2mH0%2Fshowcase.JPG?alt=media&amp;token=0e82f572-e587-4a23-b319-6430332814bf" alt=""><figcaption><p>Crafting Rezept für eine Showcase-Kiste</p></figcaption></figure>

### Funktionsweise

Öffne die **Showcase-Kiste** und lege deine **Items** hinein.

{% hint style="info" %}
Showcase-Kisten können nur in der **Plot-Welt** platziert werden, und du kannst **keine Kisten neben einer Showcase-Kiste** setzen. Eine Verbindung mit einer **anderen Showcase-Kiste** ist ebenfalls **nicht möglich**.
{% endhint %}


# Spawner-Spitzhacke

### Beschreibung

Mit einer **Spawner-Spitzhacke** kannst du einen **Spawner** in der **Plot-Welt** abbauen und bekommst diesen daraufhin **zurück**.

Die **Haltbarkeit** beträgt **1 Spawner**. Ohne eine Spawner-Spitzhacke geht der **Spawner beim Abbauen verloren**.

{% hint style="warning" %}
Die Spawner-Spitzhacke kann **ausschließlich Spawner** zerstören. Sie verursacht **keinen Schaden** an Entities und kann **keine anderen Blöcke** abbauen.
{% endhint %}

### Herkunft

Eine **Spawner-Spitzhacke** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.

{% content-ref url="/pages/wGVH7Loho4ml7NaLYAdY" %}
[Crates](/citybuild/crates)
{% endcontent-ref %}


# Super-Trichter

### Beschreibung

Der **Super-Trichter** ist ein **mächtiges Werkzeug** zur **Automatisierung deines Lagersystems**. Er kann **Items in einem Radius einsaugen**, sie über **weite Distanzen teleportieren** und sie **intelligent nach Filtern sortieren**.

{% hint style="info" %}
Dies ist das neue Super-Trichter-System. Falls du noch einen alten Super-Trichter hast und dieser nicht funktioniert, kannst du ihn problemlos mit `/hopperconv` umtauschen.
{% endhint %}

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FZTwCo89Lwk9r6ZvGg2rG%2Fimage.png?alt=media&amp;token=83e591a1-547e-432e-87d1-c795cf797ce9" alt=""><figcaption><p>Super-Trichter-Menü</p></figcaption></figure>

### Übersicht der Grundfunktionen

* **Automatisches Einsammeln:** Saugt Items in einem **einstellbaren Radius** um den Trichter auf.
* **Teleportation:** Versendet Items direkt an **verknüpfte Behälter** (keine Leitungen nötig).
* **Intelligentes Filtern:** Sortiert Items nach **Whitelist/Blacklist** oder löscht sie direkt.
* **Upgrades:** Alle Werte (**Radius**, **Menge**, **Distanz**) lassen sich verbessern.

### Erhalt und Platzierung

Klicke den Trichter mit der **Linken Maustaste** an, um das **Hauptmenü** zu öffnen.

<figure><img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FbTGTudUjlDzF1NesSFvI%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f26baffd-34b7-4287-9077-463a545bf350" alt=""><figcaption><p>Crafting Rezept für einen Super-Trichter</p></figcaption></figure>

### Das Hauptmenü

<table><thead><tr><th width="180">Icon</th><th width="180">Funktion</th><th>Beschreibung</th></tr></thead><tbody><tr><td>⛓️ Eisenkette</td><td><strong>Verknüpfen</strong></td><td>Stellt Verbindungen zu Ziel-Truhen her (Linksklick) oder trennt sie (Rechtsklick)</td></tr><tr><td>🌻 Sonnenblume</td><td><strong>Saug-Radius</strong></td><td>Stellt ein, wie weit der Trichter Items einsaugt</td></tr><tr><td>📛 Namenschild</td><td><strong>Umbenennen</strong></td><td>Ändere den Namen des Trichters für eine bessere Übersicht in deiner Liste</td></tr><tr><td>🏺 Kessel</td><td><strong>Verbindungen</strong></td><td>Öffnet die Liste aller aktuell verknüpften Behälter und deren Filter</td></tr><tr><td>🔴 Redstone</td><td><strong>Items löschen</strong></td><td>Aktiviert den „Mülleimer-Modus". Items, die in keinen Filter passen, werden vernichtet</td></tr></tbody></table>

### Filter und Sortierung

Du kannst für **jeden verknüpften Behälter** eigene Regeln festlegen:

* **Whitelist/Blacklist:** Bestimme genau, welche **Items in welche Truhe** dürfen.
* **Striktes Filtern (Eichentür):** Wenn aktiviert, achtet der Trichter auch auf **Namen**, **Loren**, **Verzauberungen** und die **Haltbarkeit** der Items.
* **Nach Reihenfolge (Komparator):** Items werden immer der **ersten passenden Truhe** in deiner Liste zugeordnet.

### Upgrade-System

Verbessere deinen Trichter mit **Coins**, um seine **Effizienz zu steigern**:

1. **Saug-Radius (Leuchtfeuer):** Erhöht den Bereich, in dem Items vom Boden aufgesammelt werden.
2. **Transfer-Menge (Trichter):** Erhöht die Anzahl der Items, die pro Rechenzyklus verschoben werden.
3. **Maximale Verbindungen (Truhe):** Erlaubt es, den Trichter mit mehr als nur einem Zielbehälter zu verknüpfen.
4. **Verbindungs-Distanz (Kompass):** Erhöht die maximale Reichweite zwischen Trichter und Ziel-Truhe.

### Upgrade-Stufen und Kosten

Jeder **Super-Trichter** startet auf **Level 1** und kann in vier Kategorien auf bis zu **Level 5** verbessert werden.

#### Transfer-Menge

*Bestimmt, wie viele Items alle 2 Sekunden (40 Ticks) verschoben werden.*

* **Level 1:** 8 Items (Standard)
* **Level 5 (Maximum):** 20 Items
* **Gesamtkosten für Max:** 75.000 Coins

#### Saug-Radius

*Bestimmt den 3D-Radius (x, y, z), in dem Items vom Boden aufgesaugt werden.*

* **Level 1:** 2 Blöcke Radius (Standard)
* **Level 5 (Maximum):** 6 Blöcke Radius
* **Gesamtkosten für Max:** 50.000 Coins

#### Anzahl der Verbindungen

*Bestimmt, mit wie vielen Truhen oder Behältern der Trichter gleichzeitig verknüpft sein kann.*

* **Level 1:** 1 Verbindung (Standard)
* **Level 5 (Maximum):** 5 Verbindungen
* **Gesamtkosten für Max:** 75.000 Coins

#### Maximale Distanz

*Bestimmt, wie weit die Ziel-Truhe vom Trichter entfernt sein darf.*

* **Level 1:** 100 Blöcke (Standard)
* **Level 5 (Maximum):** 200 Blöcke
* **Gesamtkosten für Max:** 50.000 Coins

{% hint style="warning" %}
Wenn du den Super-Trichter abbauen möchtest, musst du **sneaken** und ihn abbauen. Er landet dann direkt in deinem **Inventar**. Super-Trichter können ausschließlich in der **Plot-**, **End-**, **Nether-** und **Farmwelt** platziert werden.
{% endhint %}


# Teleport-Fahrstuhl

### Beschreibung

Mit einem **Teleport-Fahrstuhl** kannst du dich über **80 Blöcke nach oben oder unten** teleportieren.

### Crafting Rezept

Einen **Teleport-Fahrstuhl** stellst du aus **acht Wolle** und einer **Enderperle** her.

![Crafting Rezept für einen weißen Teleport-Fahrstuhl](https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FVxeo9USLnxEPqcODqwvU%2Fimage.png?alt=media\&token=b1dbf8d2-6cf2-477c-b458-0a9d0e41fef7)

Die **Farbe der Wolle** kann beliebig geändert werden und der Teleport-Fahrstuhl erscheint daraufhin in der **jeweiligen Farbe**.

![Crafting Rezept für einen gelben Teleport-Fahrstuhl](https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FFYw1OhrSTiFeVvzU2e0E%2Fimage.png?alt=media\&token=655b8403-f46d-4ed4-8462-0cff6c68f1a8)

### Funktionsweise

Um die Funktionalität eines Teleport-Fahrstuhls zu gewährleisten, benötigst du **zwei Teleport-Fahrstühle**.

Als Erstes platzierst du einen Teleport-Fahrstuhl an einem **beliebigen Standort**. Nun platzierst du den **2. Teleport-Fahrstuhl** maximal **80 Blöcke über oder unter** dem 1. Teleport-Fahrstuhl.

Wenn du **springst** (Leertaste), wirst du zum **nächsthöheren** und wenn du **sneakst** (Shift-Taste), zum **nächsttieferen** Teleport-Fahrstuhl teleportiert.

![Funktionsweise Teleport-Fahrstuhl](https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2F9mbbcXTe5rxOOlouQd8I%2Fezgif-4-1b662ce184.gif?alt=media\&token=5307fa67-906e-47e8-a9f1-ccb82c5d4cce)


# Timber-Axt

### Beschreibung

Sobald du den **unteren Holzstamm** von einem Baum mit dieser Axt zerstörst, wird der **gesamte Baum auf einmal gefällt**.

{% hint style="warning" %}
Das **Telekinese Perk** funktioniert in Kombination mit der Timber-Axt **nicht**.
{% endhint %}

### Herkunft

Eine **Timber-Axt** kannst du aus dem **Lucky Block** ziehen.


# Titanen-Schwamm

### Beschreibung

Der **Titanen-Schwamm** saugt ganze **Wassermassen** auf einen Schlag auf – ideal, um überflutete Bereiche im Nu trockenzulegen.

### Funktionsweise

Beim Rechtsklick auf Wasser wird das **zusammenhängende Wasser direkt entfernt** (bis zu **256 Blöcke** pro Nutzung). Es entsteht **kein Schwamm-Block** – es fühlt sich an wie ein umgekehrter Eimer.

{% hint style="info" %}
Es wird nur Wasser entfernt, an dem du auch **bauen darfst**.
{% endhint %}

### Herkunft

Den **Titanen-Schwamm** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Tunnel-Spitzhacke

### Beschreibung

Baue Blöcke mit einem **Durchmesser von 3x3** gleichzeitig ab und farme so **Erze noch schneller**!

{% hint style="warning" %}
Das **Telekinese Perk** funktioniert in Kombination mit der Tunnel-Spitzhacke **nicht**.
{% endhint %}

### Herkunft

Eine **Tunnel-Spitzhacke** kannst du aus dem **Lucky Block** ziehen.


# Unendlichkeits-Eimer

### Beschreibung

Entferne mit diesem Eimer **unendlich viel Lava und Wasser** ohne Limit! Dieser kann hierbei in **jeder Welt** genutzt werden.

### Ausnahmen

Der **Unendlichkeits-Eimer** kann **nicht** in Kombination mit dem **Kessel** oder **Werfer** genutzt werden. Außerdem kannst du mit ihm **keine Kühe melken**. Der Eimer ist in der **Off-Hand deaktiviert**.

### Herkunft

Einen **Unendlichkeits-Eimer** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Unendlichkeits-Kohle

### Beschreibung

Deine **Kohle** geht **nie wieder** beim **Brennen im Ofen** verloren!

### Herkunft

Die **Unendlichkeits-Kohle** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Unendlichkeits-Lavaeimer

### Beschreibung

Platziere mit diesem Eimer **unendlich viel Lava** ohne Limit! Dieser kann hierbei in **jeder Welt** genutzt werden und ist somit **perfekt zum Bauen** geeignet!

### Ausnahmen

Der **Unendlichkeits-Lavaeimer** kann **nicht** in Kombination mit dem **Ofen**, **Kessel** oder **Werfer** genutzt werden. Der Eimer ist in der **Off-Hand deaktiviert**.

### Herkunft

Einen **Unendlichkeits-Lavaeimer** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Unendlichkeits-Pulverschneeeimer

### Beschreibung

Platziere mit diesem Eimer **unendlich viel Pulverschnee** ohne Limit! Dieser kann hierbei in **jeder Welt** genutzt werden und ist somit **perfekt zum Bauen** geeignet!

### Ausnahmen

Der **Unendlichkeits-Pulverschneeeimer** kann **nicht** in Kombination mit dem **Kessel** oder **Werfer** genutzt werden. Der Eimer ist in der **Off-Hand deaktiviert**.

### Herkunft

Einen **Unendlichkeits-Pulverschneeeimer** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Unendlichkeits-Rakete

### Beschreibung

Beim **Fliegen mit der Elytra** verschwindet deine **Rakete nie wieder**!

{% hint style="warning" %}
Die **Unendlichkeits-Rakete** kann ausschließlich im **Elytra Flug** verwendet werden und ist **nicht in der Off-Hand** nutzbar.
{% endhint %}

### Herkunft

Eine **Unendlichkeits-Rakete** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Unendlichkeits-TNT

### Beschreibung

Platziere **unbegrenzt TNT** und räume deine **Plots noch schneller** leer!

{% hint style="warning" %}
Du kannst nur **alle 10 Minuten** **32x Unendlichkeits-TNT** platzieren. Das **Item** ist **stackbar**. Das bedeutet: Wenn du **2** **davon** besitzt, **verdoppelt** sich der Effekt.
{% endhint %}

### Herkunft

Das **Unendlichkeits-TNT** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Unendlichkeits-Wassereimer

### Beschreibung

Platziere mit diesem Eimer **unendlich viel Wasser** ohne Limit! Dieser kann hierbei in **jeder Welt** genutzt werden und ist somit **perfekt zum Bauen** geeignet!

### Ausnahmen

Der **Unendlichkeits-Wassereimer** kann **nicht** in Kombination mit dem **Kessel** oder **Werfer** genutzt werden. Außerdem kannst du **keine Axolotl einsammeln**. Der Eimer ist in der **Off-Hand deaktiviert**.

### Herkunft

Einen **Unendlichkeits-Wassereimer** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Urquell des Lebens

### Beschreibung

Spüre die **Lebenskraft der Ozeane** und erhöhe deine **Widerstandsfähigkeit**!

### Funktion

Verleiht dir **dauerhaft +3 Extra Herzen**. Das **Item** ist **stackbar**. Das bedeutet: Wenn du **2** **davon** besitzt, **verdoppelt** sich der Effekt.

{% hint style="info" %}
Der Effekt ist **dauerhaft aktiv**, solange sich das Artefakt in deinem **Inventar** befindet.
{% endhint %}

### Herkunft

Das **Urquell des Lebens** kannst du aus der **Myth Crate** ziehen.


# Booster

### Beschreibung

Mit **Boostern** kann man für **alle Spieler** **spezielle Fähigkeiten** aktivieren.

Es gibt insgesamt **4 verschiedene Booster**, welche jeweils eine **Dauer von 10 Minuten** haben.

Diese unterteilen sich in **Fly**, **Break**, **Mob** und **Xp**.

![Booster-Menü](https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FRwRWw8slGF1yTEHyDU6A%2Fbooster.JPG?alt=media\&token=f70421e1-192e-4b24-a8c1-0f754182cde1)

{% hint style="info" %}
Das Booster-Menü öffnet man mit dem Befehl **/booster**.
{% endhint %}

### Erklärungen

<table><thead><tr><th width="150">Booster</th><th>Erklärung</th></tr></thead><tbody><tr><td>Fly</td><td>Alle Spieler können fliegen, solange der Booster läuft – überall auf dem Server und ohne eigenen Befehl</td></tr><tr><td>Break</td><td>Alle Spieler können schneller abbauen</td></tr><tr><td>Mob</td><td>Alle Mobs droppen mehr</td></tr><tr><td>Xp</td><td>Alle Aktivitäten geben mehr Erfahrungspunkte</td></tr></tbody></table>

### Herkunft

Erhalte Booster durch **Crates**, **Online-** sowie **Item Shop** oder **Events**.

{% hint style="warning" %}
Ein Booster gilt immer nur pro Server.

Das heißt, wenn ein Booster im **CityBuild** gestartet wird, ist dieser **nicht auch automatisch in der Farmwelt** verfügbar. Du müsstest also erneut einen Booster einlösen, um diesen in der Farmwelt nutzen zu können.
{% endhint %}


# Chat

### Beschreibung

Der Chat auf **MineVale** ist **serverübergreifend**. Schreibst du im CityBuild 1, lesen deine Nachricht auch die Spieler auf CityBuild 2, 3, Melone und in den Farmwelten – und umgekehrt. Vor jeder Nachricht steht deshalb der **Server**, von dem sie kommt.

```
CB1 ┃ byPlattio: Hallo zusammen!
```

{% hint style="info" %}
Die **Lobby** hat einen **eigenen, lokalen Chat**. Auf dem **MiniGames-Server** liest du in der MiniGames-Lobby den Netzwerk-Chat ganz normal mit – nur **während einer laufenden Runde** ist der Chat auf die Runde beschränkt. Wer dort als **Zuschauer** schreibt, trägt vor seinem Namen `[Zuschauer]`.
{% endhint %}

### Nur den eigenen Server mitlesen

Möchtest du lieber nur den Chat des Servers sehen, auf dem du gerade bist, kannst du das jederzeit umstellen. Öffne dazu mit `/einstellungen` dein Einstellungen-Menü und stelle **Chat** auf **lokal**.

{% hint style="info" %}
Deine Einstellung wird **serverübergreifend gespeichert** und bleibt auch nach einem Server-Wechsel erhalten.
{% endhint %}

### Namen im Chat

Fährst du im Chat mit der Maus über einen **Spielernamen**, siehst du auf einen Blick:

* den **Namen** des Spielers
* sein **Bargeld**
* den **Server**, auf dem er gerade ist

Mit einem **Linksklick** auf den Namen wird `/msg (Name)` direkt in deine Chatzeile geschrieben – du musst nur noch deine Nachricht tippen.

{% hint style="info" %}
Das funktioniert auch bei Meldungen anderer Systeme, zum Beispiel bei **FRIENDS**, **ORDERS**, **CRATE**, **WERBUNG** und **VOTE**.
{% endhint %}

### Item im Chat anzeigen

Mit der **unten stehenden Nachricht** kannst du das **Item in deiner Hand** im Chat anzeigen. Fahren andere Spieler mit der Maus darüber, sehen sie das komplette Item mit Namen, Verzauberungen und Beschreibung – auf **jedem Server**.

<table><thead><tr><th width="160">Nachricht</th><th width="160">Alias</th><th>Beispiel</th></tr></thead><tbody><tr><td>(item)</td><td>(i)</td><td>Hey! Möchte wer (item) kaufen?</td></tr></tbody></table>

### Item in /msg und /werbung anzeigen

Der Platzhalter funktioniert nicht nur im normalen Chat, sondern auch in **privaten Nachrichten** und in der **Serverwerbung**:

<table><thead><tr><th width="260">Befehl</th><th>Beispiel</th></tr></thead><tbody><tr><td>/msg (Spieler) (Nachricht)</td><td>/msg byPlattio Schau mal, ich verkaufe (i)</td></tr><tr><td>/werbung (Nachricht)</td><td>/werbung Verkaufe (item) auf meinem Plot!</td></tr></tbody></table>

{% hint style="warning" %}

* Es wird immer nur das **erste** `(item)` bzw. `(i)` in deiner Nachricht zum echten Item, alle weiteren werden zu einem kurzen Ersatztext.
* Hältst du **nichts** in der Hand, wird die Nachricht **nicht gesendet** – du bekommst stattdessen einen Hinweis.
  {% endhint %}


# Clans

### Beschreibung

Mit einem **Clan** kannst du mit deinen **Freunden** eine **Gemeinschaft** starten und wirst im Chat und Tab als **Mitglied des Clans** angezeigt.

{% hint style="info" %}
Die Clan-Hilfe zeigt man mit dem Befehl **/clan** an.
{% endhint %}

### Befehle

<table><thead><tr><th>Befehl</th><th width="190">Beispiel</th><th>Erklärung</th></tr></thead><tbody><tr><td>/clan create (Name)</td><td>/clan create Nice</td><td>Erstellt einen Clan (200.000 Coins)</td></tr><tr><td>/clan join (Clan)</td><td>/clan join Nice</td><td>Betrete einen Clan</td></tr><tr><td>/clan deny</td><td></td><td>Lehne eine Einladung ab</td></tr><tr><td>/clan disband</td><td></td><td>Lösche deinen Clan</td></tr><tr><td>/clan member</td><td></td><td>Mitglied-Befehle</td></tr><tr><td>/clan promote (Spieler)</td><td>/clan promote byPlattio</td><td>Befördere ein Mitglied</td></tr><tr><td>/clan demote (Spieler)</td><td>/clan demote byPlattio</td><td>Degradiere ein Mitglied</td></tr><tr><td>/clan leave</td><td></td><td>Verlasse den Clan</td></tr></tbody></table>

### Clan-Chat

Sobald du ein **"!"** vor deine Nachricht setzt, wird sie in den **Clan-Chat** gesendet. Diese Nachricht wird an **alle Server** übertragen.

{% hint style="info" %}
Ein **Clan-Tag** muss **mindestens 1** und kann **maximal 5 Zeichen** lang sein. Erlaubt sind **Buchstaben, Zahlen, `_` und `-`**. Du kannst alle **Farbcodes** verwenden – Formatierungen wie **fett, kursiv, unterstrichen, durchgestrichen oder verzerrt** (`&l &o &n &m &k`) sind nicht möglich.

Außerdem kann ein Clan standardgemäß **20 Mitglieder** besitzen. Es ist jedoch möglich, diesen durch **Extra Clan Mitglied Gutscheine** zu erweitern, die in der **Myth Crate** erhältlich sind.
{% endhint %}


# Effekte

### Beschreibung

**Effekte** erscheinen um deinen **Skin** und lassen dich noch **cooler in der Community aussehen**!

![Effekte-Menü](https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FCupYkndhrhlqi7GkoZeo%2Feffekte.JPG?alt=media\&token=4e461f98-dac6-45ec-a891-4df294d129fe)

{% hint style="info" %}
Das Effekte-Menü öffnet man mit dem Befehl **/effekte**.
{% endhint %}

### Effekte

Hier findest du die jeweiligen **Effekte** mit zugehörigem **Bild**.

| Effekt   | Bild                                                                                                                                                                                                                                                          |
| -------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Liebe    | <img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2F3C5xRG2PsUHiLhTkBdId%2Fliebe.gif?alt=media&amp;token=9bc3aebe-409d-4cee-a6ff-ea2c0edd7677" alt="" data-size="original">     |
| Rauch    | <img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FAagMLozuZ5a2tbOv35z3%2Frauch.gif?alt=media&amp;token=1393d971-e0a4-44a0-91a1-aa4d9b1f66e4" alt="" data-size="original">     |
| Wolke    | <img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FlOm4ArChOCDLItg1TB05%2Fwolke.gif?alt=media&amp;token=ff1317cc-c3fd-4b96-9b63-80a15f0a73fa" alt="" data-size="original">     |
| Redstone | <img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FniRgnMus7BKemBcACZck%2Fredstone.gif?alt=media&amp;token=1146cfe8-ff5c-4b1b-a11c-f67731b5165c" alt="" data-size="original">  |
| Magma    | <img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FyONbej8C6vbYht4Jx2Z6%2Fmagma.gif?alt=media&amp;token=1656b24d-4e88-4d1a-92a8-1b2d448454dc" alt="" data-size="original">     |
| Zufällig | <img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FgjCVu9zEOJ5Ok3XkLprW%2Fzufaellig.gif?alt=media&amp;token=0b1495cd-7838-4405-aaee-4d1730125d12" alt="" data-size="original"> |
| Happy    | <img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FDCIH9NCEcRRLwgQ8HA9r%2Fhappy.gif?alt=media&amp;token=3bd3d2d6-2961-4f9b-87e4-cbf5f54fee91" alt="" data-size="original">     |
| Farbe    | <img src="https://1598420109-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHLg6S5VUP0HbshhkjA7h%2Fuploads%2FHTQLhGGInXYpyIKt2nJ1%2Ffarbe.gif?alt=media&amp;token=030c42a7-6ac5-46a5-88c6-3afa0751e487" alt="" data-size="original">     |

### Herkunft

Effekte erhältst du durch verschiedene **Crates**, **Ränge** oder den **Item Shop**.

<table><thead><tr><th width="160">Effekt</th><th>Herkunft</th></tr></thead><tbody><tr><td>Liebe</td><td>Vote Crate, Elite Rang oder Item Shop</td></tr><tr><td>Rauch</td><td>Vote Crate, Elite Rang oder Item Shop</td></tr><tr><td>Wolke</td><td>Rare Crate, Platin Rang oder Item Shop</td></tr><tr><td>Redstone</td><td>Rare Crate, Platin Rang oder Item Shop</td></tr><tr><td>Magma</td><td>Rare Crate, Titan Rang oder Item Shop</td></tr><tr><td>Zufällig</td><td>Myth Crate, Titan Rang oder Item Shop</td></tr><tr><td>Happy</td><td>Myth Crate oder Champion Rang</td></tr><tr><td>Farbe</td><td>Myth Crate oder Champion Rang</td></tr></tbody></table>




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