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# One in the Chamber

### Beschreibung

**One in the Chamber** (kurz **OITC**) ist ein rasanter **Schuss-Modus**: Du hast genau **einen Pfeil** – und **ein Treffer bedeutet ein sofortiger Kill**! Nach jedem erfolgreichen Kill erhältst du deinen Pfeil **zurück**. Verfehlst du, musst du dich mit dem **Schwert** durchschlagen, bis du wieder zum Zug kommst. Wer zuerst das **Kill-Ziel** der Runde erreicht, **gewinnt die Runde** und den **gesamten Pot**.

### Einstellungen

Der Host passt die Runde vor dem Start an:

| Einstellung     | Optionen                                |
| --------------- | --------------------------------------- |
| Leben           | 1, 3 oder 5 Leben pro Spieler           |
| Schwert-Treffer | 1, 3 oder 5 Schwert-Treffer für den Tod |
| Schläge         | Alle oder Nur aufgeladene Schläge       |
| Waffe           | Bogen oder Armbrust                     |
| Schnelligkeit   | Keine, Stufe 1 oder Stufe 2             |

* **Leben:** Bestimmt, wie oft du **sterben darfst**. Sind alle Leben aufgebraucht, scheidest du **endgültig** aus und wirst zum **Zuschauer**.
* **Schwert-Treffer:** Legt fest, wie viele **Nahkampf-Treffer** für einen Kill nötig sind – für alle, die es lieber **direkt** mögen.
* **Schläge:** Bei **Nur aufgeladene Schläge** zählen ausschließlich **voll aufgeladene** Schwert-Treffer – schnelles Spam-Klicken wird ignoriert und macht **keinen Schaden**.
* **Waffe:** Wähle zwischen dem klassischen **Bogen** und der **Armbrust** – beide folgen derselben Regel: **ein Treffer, ein Kill**.
* **Schnelligkeit:** Verleiht **allen Spielern** der Runde einen dauerhaften **Geschwindigkeits-Effekt** (Stufe 1 oder 2) – für besonders **rasante Matches**.

### Spielablauf

Direkt beim Start bekommst du alle wichtigen Infos in **einer Nachricht**: **wie viele Kills** zum Sieg nötig sind, **wie viele Leben** du hast und **wie viele Minuten** die Runde maximal dauert. Das Kill-Ziel wird für jede Runde **automatisch berechnet** – es wächst mit den eingestellten **Leben** und der **Spielerzahl**: Je größer die Runde, desto mehr Kills sind für den Sieg nötig.

1. **Kämpfen** – Triff deine Gegner mit dem **Pfeil** für einen **Sofort-Kill** oder erledige sie im **Nahkampf**.
2. **Pfeil zurück** – Für **jeden Kill** erhältst du deinen **Pfeil zurück** und wirst sofort **auf volle Herzen geheilt** – auch dein Schwert-Trefferzähler wird dabei zurückgesetzt. Wer trifft, bleibt also durchgehend gefährlich!
3. **Respawn** – Stirbst du, verlierst du **ein Leben** und steigst sofort wieder ein, solange du noch Leben übrig hast. Dein Respawn-Punkt wird dabei clever gewählt: bevorzugt ein Spawnpunkt, der mindestens **20 Blöcke** von allen Gegnern entfernt ist – du landest nie direkt vor einer Schussbahn. Nach jedem Respawn bist du **3 Sekunden unverwundbar** (Bossbar-Countdown + lila Aura) – kannst in dieser Zeit aber auch **selbst niemanden angreifen**.

### Killstreaks

Ab **3 Kills am Stück** wird deine **Killstreak** für alle Spieler der Runde gefeiert – ab **5 Kills** giltst du als **dominant**, ab **10 Kills** als **unaufhaltsam**! Fünfer-Killstreaks zählen außerdem für eigene **Tagesaufgaben**.

### Immer im Bilde

Während der Runde behältst du alles im Blick: Die **Bossbar** zeigt das **Kill-Ziel** bzw. den aktuellen **Spitzenreiter**, die **Action Bar** deine **Restzeit**, **Kills** und **Leben** – und deine **XP-Leiste** zählt deine verbleibenden **Leben** mit. In der Hotbar startest du zusätzlich mit einem **Kompass**: Ein Rechtsklick verrät dir, **wie viele Blöcke** der nächste Gegner entfernt ist.

### Drei Wege zum Sieg

1. **Kill-Ziel erreicht** – Der erste Spieler, der die benötigte Anzahl an Kills erreicht, **gewinnt sofort**.
2. **Letzter Überlebender** – Haben alle anderen Spieler ihre **Leben aufgebraucht**, gewinnt der **letzte Verbliebene**.
3. **Zeitablauf** – Läuft das **Zeitlimit** ab, gewinnt der Spieler mit den **meisten Kills**. Bei Gleichstand entscheidet, wer die **meisten Restleben** übrig hat.

Egal auf welchem Weg: Der Sieger wird mit **Titel-Einblendung**, **Fanfare** und **Feuerwerk** gefeiert und erhält den **gesamten Pot**.

### Tipps

* **Verfehle nicht!** Ohne Pfeil bist du auf den Nahkampf angewiesen – und jeder Gegner mit Pfeil ist dir überlegen.
* Bei aktivierter **Schnelligkeit** wird Zielen deutlich schwerer – halte auf **vorhersehbare Laufwege**.
* Mit **einem Leben** ist jeder Fehler tödlich – wähle als Host **3 oder 5 Leben** für längere, verzeihendere Runden.

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Als bester OITC-Spieler kannst du dir über die **Herausforderungen** den Titel **Scharfschütze** verdienen – und deine Kills zählen zusätzlich für die **Kopfgeldjäger**-Kette!
{% endhint %}
