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# Spleef

### Beschreibung

Beim **Spleef** stehen alle Spieler auf einer Plattform aus **Schnee** – und jeder erhält eine **Netherite-Schaufel** mit **Effizienz V**! Dein Ziel: **Schaufle deinen Gegnern den Boden unter den Füßen weg**, sodass sie in die Tiefe stürzen. Wer als **letzter Spieler** übrig bleibt, **gewinnt die Runde** und erhält den **gesamten Einsatz-Pot**.

### Einstellungen

Beim Erstellen einer Spleef-Runde legt der Host die Anzahl der **Reihen** fest – also aus wie vielen **Ebenen** die Map besteht. Mehr Reihen bedeuten **längere und taktischere Runden**: Wer durch die erste Ebene fällt, landet auf der nächsten und kämpft dort weiter – erst der Sturz durch die **unterste Ebene** bedeutet das Aus.

### Spielablauf

1. **Start** – Bis zum Rundenstart ist dein Inventar leer. Nach dem Countdown erhalten alle Spieler ihre **Netherite-Schaufel** – und los geht's!
2. **Graben!** – Zerstöre gezielt die Blöcke **unter und vor deinen Gegnern**, um sie zum **Absturz** zu bringen – aber achte immer darauf, wo **du selbst** stehst!
3. **Ausscheiden** – Wer durch alle Ebenen gefallen ist, **scheidet aus** und kann die Runde als **Zuschauer** weiterverfolgen.
4. **Sieg** – Der **letzte Überlebende** wird mit **Titel-Einblendung**, **Fanfare** und **Feuerwerk** gefeiert und erhält direkt danach den **kompletten Pot** ausgezahlt.

### Anti-Camping – wer rastet, der fällt

Spleef lebt von **Bewegung** – deshalb duldet die Arena **keine Camper**. Wer sich länger als **10 Sekunden** nur im Umkreis von **3,5 Blöcken** um dieselbe Stelle aufhält, bekommt es mit dem **Anti-Camping-System** zu tun:

1. **Warnung** – Ab **Sekunde 5** zählt eine Warnung in deiner **Action Bar** die verbleibenden Sekunden herunter. Das ist deine **Gnadenfrist**!
2. **Wumms!** – Läuft der Countdown ab, wird das **komplette 5×5-Feld** Schneeboden **direkt unter deinen Füßen weggesprengt** – inklusive Explosions-Sound. Wer dann keine Ebene mehr unter sich hat, hat sich sein Ausscheiden **selbst zuzuschreiben**.

Der Zähler wird **sofort zurückgesetzt**, sobald du dich mehr als 3,5 Blöcke von deiner Position entfernst – wer normal spielt, merkt vom System also **nie etwas**. Mit dem Start des **Sudden Death** schaltet sich das Anti-Camping **komplett ab**: Auf dem schrumpfenden Restfeld wäre der Bewegungsradius irgendwann nicht mehr einzuhalten.

{% hint style="warning" %}
Auch **Kreise auf der Stelle laufen** hilft nicht – entscheidend ist der **Abstand zu deinem Standpunkt**, nicht ob du dich bewegst. Spätestens beim Action-Bar-Countdown solltest du **längst unterwegs** sein!
{% endhint %}

### Sudden Death

Dauert eine Runde zu lange, beginnt der **Sudden Death**: Ein **schrumpfender Ring** frisst sich **von außen nach innen** durch die Plattform und zwingt alle verbliebenen Spieler auf **immer engerem Raum** zusammen. Das **Anti-Camping ist ab jetzt deaktiviert** – auf dem engen Restfeld entscheidet nur noch die Schaufel. Ausweichen wird unmöglich – spätestens jetzt fällt die Entscheidung!

### Tipps

* **Bewege dich ständig** – wer stillsteht, ist ein leichtes Ziel.
* **Grabe Fluchtwege ab**, bevor du einen Gegner direkt angreifst.
* Im **Sudden Death** gewinnt oft, wer den Ring im Blick behält und die **Mitte kontrolliert**.

{% hint style="info" %}
Deine **Siege** zählen für die **Bestenlisten** und **Herausforderungen** – als bester Spleef-Spieler wartet der Titel **Spleef-König** auf dich!
{% endhint %}
